源码如下:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#define height 28//地图高度
#define width 80 //地图宽度//函数声明
void Wall();        //打印墙壁
void Init_Snake();  //初始化snake(的坐标)
void Print_Snake(); //打印snake
void Move();        //snake的移动
void Control_Dir(); //根据键盘输入调整snake的走向
void Change_Body(); //snake坐标的更新
void Gameover();    //游戏结束
void Check_Hitwall();//判断是否撞墙
void Check_Bite();  //判断是否咬到自己
void Eat();         //吃到食物length+1
void Create_Food(); //创造食物
void reprint();     //重新打印,用于解决游戏暂停界面不美观问题
void level();       //根据长度等级调控snake的速度
void score();       //分数记录
void Check_Win();   //判断赢//结构体
typedef struct snk
{int x;int y;//struct snk *next;
}Snake;//全局变量:
Snake* Body[height*width];//save the body's position of the snake
int length=4;//the length of the snake
int p=1;//pause
int tail_x;
int tail_y;
int dir=2;//up 2,down 0,left -1,right 1
int food_x;//food的x坐标
int food_y;//food的y坐标
int speed=95;//初始速度(ps:修改speed值,记得同步修改level函数或注释掉level函数)
int Score=0;void gotoxy(int x,int y)//更新光标位置
{COORD pos;CONSOLE_CURSOR_INFO hide;//定义隐藏光标结构体类型名hideHANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);pos.X=x;pos.Y=y;SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);//隐藏光标GetConsoleCursorInfo(hOutput, &hide);hide.bVisible = FALSE;SetConsoleCursorInfo(hOutput, &hide);
}void Wall()//墙壁
{int i;gotoxy(0,0);for(i=0;i<width/2;i++){printf("□");}gotoxy(0,height);for(i=0;i<width/2;i++){printf("□");}for(i=0;i<=height;i++){gotoxy(0,i);printf("□");}for(i=0;i<=height;i++){gotoxy(width,i);printf("□");}
}void Init_Snake()//初始化snake
{int i;srand(time(0));Body[0]=(Snake *)malloc(sizeof(Snake));do{Body[0]->x=((int)rand()*2)%width;//初始化snake头的x坐标范围(2<=偶数x<=78)Body[0]->y=rand()%height;         //初始化snake头的y坐标范围(0<y<28)}while(Body[0]->x<=1||Body[0]->x>=79||Body[0]->y<=5||Body[0]->y>=25);//设置Body[0]->y<=5缘由,主要是避免一开局就撞墙的尴尬i=1;while(i<length)//根据Body[0]的x,y坐标,按纵向链上身体的坐标{    Body[i]=(Snake *)malloc(sizeof(Snake));Body[i]->x=Body[0]->x;Body[i]->y=Body[0]->y+i;i++; }   Print_Snake();//打印已初始化的snake
}void Print_Snake()//根据snake的坐标打印snake
{int i=0;int x,y;while(i<length){x=Body[i]->x;y=Body[i]->y;gotoxy(x,y);printf("■");i++;}
}void Control_Dir()//根据键盘输入调整snake的走向
{char input;if(_kbhit())//检测键盘输入{input=_getch();if(input=='a'&&dir==1||input=='d'&&dir==-1||input=='w'&&dir==0||input=='s'&&dir==2)//不能相反方向移动,dir在全局变量中有定义{goto here;//跳转到snake默认移动的方向,实现不能向相反方向移动。}switch(input){case 'a':Body[0]->x=Body[0]->x-2;dir=-1;break;//leftcase 'd':Body[0]->x=Body[0]->x+2;dir=1;break;//rightcase 'w':Body[0]->y=Body[0]->y-1;dir=2;break;//upcase 's':Body[0]->y=Body[0]->y+1;dir=0;break;//downcase 'p':system("pause");reprint();//暂停default:goto here;//不合法的按键无效}}else here://snake默认移动的方向{if(dir==2){Body[0]->y=Body[0]->y-1;}else if(dir==0){Body[0]->y=Body[0]->y+1;}else if(dir==-1){Body[0]->x=Body[0]->x-2;}else if(dir==1){Body[0]->x=Body[0]->x+2;}}
}void Change_Body()//snake坐标的更新
{int i;Sleep(speed);//snake的速度(ps:修改snake的速度,同时需要修改level函数或注释掉level函数)i=length-1;tail_x=Body[length-1]->x;//把即将要抛弃的尾部坐标x寄存到tail_x中,下一句tail_y同理tail_y=Body[length-1]->y;while(i>=1)//除Body[0]以外,Body[3]存Body[2]的坐标,Body[2]存Body[1]的坐标,Body[1]存Body[0]的坐标。以上表述不正确,用于理解{Body[i]->x=Body[i-1]->x;Body[i]->y=Body[i-1]->y;i--;}}void Check_Hitwall()//判断是否撞墙
{if(Body[0]->y==28||Body[0]->y==0||Body[0]->x==0||Body[0]->x==80){Gameover();}
}void Check_Bite()//判断是否咬到自己
{int i,x,y;x=Body[0]->x;y=Body[0]->y;for(i=1;i<length;i++){if(x==Body[i]->x&&y==Body[i]->y){Gameover();}}
}void Check_Die()//判断die
{Check_Win();   //通关gamewinCheck_Hitwall();//撞墙gameoverCheck_Bite();//咬自己gameover}void Move()//snake的移动
{int i=0;while(p)//p用于停止移动,p初始值为1{Change_Body();Control_Dir();Print_Snake();gotoxy(tail_x,tail_y);printf("  ");//删除尾部坐标Check_Die();if(Body[0]->x==food_x&&Body[0]->y==food_y){Eat();Create_Food();score();}level();}
}void Create_Food()//随机坐标创造食物
{int i;do { there:food_x=((int)rand()*2)%width;//随机生成食物最好不要用srand(),重复坐标次数相当多,影响程序运行!food_y=rand()%height;for(i=0;i<length;i++){if(Body[i]->x==food_x&&Body[i]->y==food_y)//不能和snake的身体坐标重合{goto there;}    }}while(food_x==0||food_x==78||food_y==0||food_y>=25);gotoxy(food_x,food_y);printf("□");
}void Eat()//吃到食物后+1尾巴
{int add_x;//新尾巴的坐标int add_y;int i;for(i=0;i<=length-1;i++){if(Body[length-1]->x-2!=Body[i]->x){add_x=Body[i]->x-2;add_y=Body[i]->y;}else if(Body[length-1]->x+2!=Body[i]->x){add_x=Body[i]->x+2;add_y=Body[i]->y;}else if(Body[length-1]->y+1!=Body[i]->y){add_y=Body[i]->y+1;add_x=Body[i]->x;}else if(Body[length-1]->y-1!=Body[i]->y){add_y=Body[i]->y-1;add_x=Body[i]->x;}}length++;Body[length-1]=(Snake*)malloc(sizeof(Snake));Body[length-1]->x=add_x;Body[length-1]->y=add_y;gotoxy(add_x,add_y);printf("■");
}void Gameover()//游戏结束
{p=0;printf("游戏结束!\n");system("pause");
}void reprint()//解决暂停键后不美观的问题
{system("cls");Wall();gotoxy(food_x,food_y);printf("□");
}void level()//根据长度调控速度
{if(length<10){speed=95;}else if(length>=10&&length<20){speed=90;}else if(length>=20&&length<=40){speed=85;}else if(length>40&&length<=60){speed=80;}else if(length>60){speed=75;}
}void score()//分数记录和速度打印
{gotoxy(95,12);printf("分数:%d",Score);gotoxy(95,14);printf("长度:%d",length);gotoxy(95,16);if(speed==95){printf("速度:1%dkm/h",speed);}else if(speed==90){printf("速度:2%dkm/h",speed);}else if(speed==85){printf("速度:3%dkm/h",speed);}else if(speed==80){printf("速度:第三宇宙速度ing");}else if(speed==75){printf("速度:光速的千分之三ing");}Score+=5;
}void Check_Win()//检测是否赢
{if(length==2079)//77*27{p=0;printf("你以2079的长度打爆机了!amazing!!!\n");printf("分数为:%d",Score);system("pause");}
}int main()
{   Wall();gotoxy(35,10);printf("贪食蛇");gotoxy(42,11);printf("开发者:Tsing");gotoxy(28,15);printf("enter开始游戏\tp暂停");gotoxy(28,18);printf("w向上,s向下,a向左,d向右");getchar();system("cls");Wall();score();Init_Snake();Create_Food();Move();return 0;
}

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