// This file was auto-generated by SourceMod (v1.9.0.6281)

// ConVars for plugin "l4d2_autoIS.smx"

// 同时出现的胖子的最大数量

// -

// Default: "1"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "14.000000"

l4d2_ais_boomer_limit "2"

// 胖子重生优先级

// -

// Default: "100"

// Minimum: "0.000000"

l4d2_ais_boomer_weight "100"

// 同时出现的小牛的最大数量

// -

// Default: "1"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "14.000000"

l4d2_ais_charger_limit "1"

// 小牛重生优先级

// -

// Default: "100"

// Minimum: "0.000000"

l4d2_ais_charger_weight "100"

// [0=关|1=开] 在对战模式下自动禁用插件

// -

// Default: "1"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "1.000000"

l4d2_ais_disable_in_versus "1"

// [0=关|1=开] 插件的功能

// -

// Default: "1"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "1.000000"

l4d2_ais_enabled "1"

// [0=关|1=开] 更快的特殊感染反应

// -

// Default: "0"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "1.000000"

l4d2_ais_fast_response "1"

// [0=关|1=开] 更快的特殊感染生成(当si繁殖率高时启用)

// -

// Default: "0"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "1.000000"

l4d2_ais_fast_spawn "1"

// 同时出现的猎人的最大数量

// -

// Default: "1"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "14.000000"

l4d2_ais_hunter_limit "2"

// 猎人重生优先级

// -

// Default: "100"

// Minimum: "0.000000"

l4d2_ais_hunter_weight "100"

// 同时出现的小丑的最大数量

// -

// Default: "1"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "14.000000"

l4d2_ais_jockey_limit "2"

// 小丑重生优先级

// -

// Default: "100"

// Minimum: "0.000000"

l4d2_ais_jockey_weight "100"

// 一次特殊感染的最大数量

// -

// Default: "3"

// Minimum: "1.000000"

// Maximum: "28.000000"

l4d2_ais_limit "16"

// [0=关|1=开] 特殊感染生成,幸存者在安全的房间

// -

// Default: "0"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "1.000000"

l4d2_ais_safe_spawn "0"

// [0=关|1=开] 使用相应si的限制缩放繁殖权重

// -

// Default: "0"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "1.000000"

l4d2_ais_scale_weights "0"

// 同时出现的烟鬼的最大数量

// -

// Default: "1"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "14.000000"

l4d2_ais_smoker_limit "2"

// 烟鬼重生优先级

// -

// Default: "100"

// Minimum: "0.000000"

l4d2_ais_smoker_weight "100"

// 在每个生成间隔内的特殊感染生成量

// -

// Default: "1"

// Minimum: "1.000000"

// Maximum: "28.000000"

l4d2_ais_spawn_size "2"

// 同时出现的口水怪的最大数量

// -

// Default: "1"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "14.000000"

l4d2_ais_spitter_limit "2"

// 口水怪重生优先级

// -

// Default: "100"

// Minimum: "0.000000"

l4d2_ais_spitter_weight "10"

// 同时立即出现的坦克的最大数量

// -

// Default: "0"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "14.000000"

l4d2_ais_tank_limit "0"

// [-1 = 主要坦克] 坦克重生优先级

// -

// Default: "-1"

// Minimum: "-1.000000"

l4d2_ais_tank_weight "-1"

// 感染者的最长自动生成时间(秒)

// -

// Default: "60.0"

// Minimum: "1.000000"

l4d2_ais_time_max "2.0"

// 感染者的最短自动生成时间(秒)

// -

// Default: "0.0"

// Minimum: "0.000000"

l4d2_ais_time_min "0.0"

// 生成时间模式 [0=随机|1=增量|2=递减]

// -

// Default: "1"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "2.000000"

l4d2_ais_time_mode "1"

// [-1 = 主要女巫] 同时出现的女巫的最大数量 (独立于l4d2_ais_limit这个参数之外).

// -

// Default: "-1"

// Minimum: "-1.000000"

// Maximum: "100.000000"

l4d2_ais_witch_limit "-1"

// 一个女巫生成的时间(秒)间隔

// -

// Default: "300.0"

// Minimum: "1.000000"

l4d2_ais_witch_period "300.0"

// 女巫生成率一致性 [0=常数|1=变量]

// -

// Default: "1"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "1.000000"

l4d2_ais_witch_period_mode "1"

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