文章目录

  • 前言
    • 相关介绍
    • 上一篇笔记
    • 下一篇笔记
  • 一、指令
  • 二、配置
    • [1]. config.yml
    • [2]. worlds.yml
  • 三、地图的架构
  • 四、世界创建
  • 五、地图导入

前言

Minecraft沙盒游戏,它不单单可以让玩家游戏,玩家还能自己创建MC的服务器来供其他的玩家联机。
Multiverse插件可以管理服务器的地图,创建新的世界、修改世界名称、世界的难度等等。

相关介绍

OP指令大全

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一、指令

输入指令/mv即可查看所有的指令

指令 介绍
/mv 列出所有指令
/mv version 显示插件版本
/mv info [世界] [页数] 查询该世界的信息,不填页数时默认第一页
/mv create [名称] [类型] 创建某个类型的世界
/mv clone [目标世界] [名称] 克隆某个世界到新世界
/mv import [名称] [类型] 导入某个世界地图

二、配置

注:随着插件版本的升级,配置文件的内容、数量可能会进行变更,建议不要盲目地升级插件,如果你觉得某个插件适合你的服务器且没有bug的话,你也可以不选择升级。


[1]. config.yml

如果你想要在聊天中添加世界的名称时,可以在prefixchat后填true,否则为false.其他的配置基本不需要变更了。

[2]. worlds.yml

因为配置比较长,所以就截图其中一个世界的配置

因为很多的参数都不怎么用到,这里就只写比较需要用到的

参数 介绍
alias 世界的别名
color 世界名称的颜色
pvp 玩家在这个世界是否可以互相伤害
style 世界的类型
difficulty 该世界的难度
hunger 玩家在这个世界是否会饥饿(即掉饱食度)
autoHeal 是否允许玩家回血
adjustSpawn 出生地是否可调
gameMode 玩家进入这个世界的模式,survival为生存
seed 地图的种子
playerLimit 最大的玩家数量限制,-1表示无限制
allowFlight 玩家能否飞行

三、地图的架构

因为我用的是Spigot类型的服务端,所以地图是直接放在主目录的,如果是其他类型的服务端可能就是放在world文件夹下了。

在这得介绍一下world文件夹,服务器中有很多的地图文件,world就是其中的一个,但其他的地图并没有保存玩家的信息,而是保存在了这个world地图文件夹之中。
如果你想要换服务器的主地图时,记得将主地图中的playerdata文件夹移动并替换

配置文件 介绍
advancements 玩家成就
data 地图数据
playerdata 玩家数据,包括了玩家的背包存储的物品等
region 地图的区块,删除其中的内容后地图将会重置回档。(如果你想要清区块的话建议使用MCedit软件)
stats 地图的状态信息,如生物的生成、数量、血量等。

四、世界创建

输入指令/mv create即可查看所有可用的创建世界指令

指令 介绍
/mv create [名称] normal 生成一个默认类型的世界(跟主世界一样)
/mv create [名称] nether 生成一个地狱类型的世界
/mv create [名称] end 生成一个末地类型的世界
/mv create [名称] normal -t flat 生成一个平坦世界

当你创建过后,将会在服务端的主目录中生成一个相应的地图文件夹
这两个地图就是我通过指令创建的

五、地图导入

如果你想要把地图导入的话,你得先提前把地图文件夹放在主目录中,就像步骤三的那样。
然后输入/mv import [名称] [类型],之后就会显示导入成功,或者使用/mv list指令查看是否已经导入。

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