我的世界(9)-服务器地图创建、管理(Multiverse插件)
文章目录
- 前言
- 相关介绍
- 上一篇笔记
- 下一篇笔记
- 一、指令
- 二、配置
- [1]. config.yml
- [2]. worlds.yml
- 三、地图的架构
- 四、世界创建
- 五、地图导入
前言
Minecraft沙盒游戏,它不单单可以让玩家游戏,玩家还能自己创建MC的服务器来供其他的玩家联机。
Multiverse
插件可以管理服务器的地图,创建新的世界、修改世界名称、世界的难度等等。
相关介绍
OP指令大全
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我的世界(10)-快速建筑(创世神WorldEdit)
一、指令
输入指令
/mv
即可查看所有的指令
指令 | 介绍 |
---|---|
/mv | 列出所有指令 |
/mv version | 显示插件版本 |
/mv info [世界] [页数] | 查询该世界的信息,不填页数时默认第一页 |
/mv create [名称] [类型] | 创建某个类型的世界 |
/mv clone [目标世界] [名称] | 克隆某个世界到新世界 |
/mv import [名称] [类型] | 导入某个世界地图 |
二、配置
注:随着插件版本的升级,配置文件的内容、数量可能会进行变更,建议不要盲目地升级插件,如果你觉得某个插件适合你的服务器且没有bug的话,你也可以不选择升级。
[1]. config.yml
如果你想要在聊天中添加世界的名称时,可以在
prefixchat
后填true
,否则为false
.其他的配置基本不需要变更了。
[2]. worlds.yml
因为配置比较长,所以就截图其中一个世界的配置
因为很多的参数都不怎么用到,这里就只写比较需要用到的
参数 | 介绍 |
---|---|
alias | 世界的别名 |
color | 世界名称的颜色 |
pvp | 玩家在这个世界是否可以互相伤害 |
style | 世界的类型 |
difficulty | 该世界的难度 |
hunger | 玩家在这个世界是否会饥饿(即掉饱食度) |
autoHeal | 是否允许玩家回血 |
adjustSpawn | 出生地是否可调 |
gameMode | 玩家进入这个世界的模式,survival为生存 |
seed | 地图的种子 |
playerLimit | 最大的玩家数量限制,-1表示无限制 |
allowFlight | 玩家能否飞行 |
三、地图的架构
因为我用的是Spigot类型的服务端,所以地图是直接放在主目录的,如果是其他类型的服务端可能就是放在world文件夹下了。
在这得介绍一下world文件夹,服务器中有很多的地图文件,world就是其中的一个,但其他的地图并没有保存玩家的信息,而是保存在了这个world地图文件夹之中。
如果你想要换服务器的主地图时,记得将主地图中的playerdata文件夹移动并替换
。
配置文件 | 介绍 |
---|---|
advancements | 玩家成就 |
data | 地图数据 |
playerdata | 玩家数据,包括了玩家的背包存储的物品等 |
region | 地图的区块,删除其中的内容后地图将会重置回档。(如果你想要清区块的话建议使用MCedit软件) |
stats | 地图的状态信息,如生物的生成、数量、血量等。 |
四、世界创建
输入指令
/mv create
即可查看所有可用的创建世界指令
指令 | 介绍 |
---|---|
/mv create [名称] normal | 生成一个默认类型的世界(跟主世界一样) |
/mv create [名称] nether | 生成一个地狱类型的世界 |
/mv create [名称] end | 生成一个末地类型的世界 |
/mv create [名称] normal -t flat | 生成一个平坦世界 |
当你创建过后,将会在服务端的主目录中生成一个相应的地图文件夹
这两个地图就是我通过指令创建的
五、地图导入
如果你想要把地图导入的话,你得先提前把地图文件夹放在主目录中,就像步骤三的那样。
然后输入/mv import [名称] [类型]
,之后就会显示导入成功,或者使用/mv list
指令查看是否已经导入。
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