3dMax夜晚行车灯光轨迹一键生成插件TrafficTrails使用教程
3dMax夜晚行车灯光轨迹一键生成插件Traffic Trails,这个小插件功能非常简单,但却是一个非常实用和有趣的小插件,目前网上能见到的版本比交老旧,也无法在较新版本的3dmax中使用,我们做了一些小的更改,以便它能在新版本的3dmax中工作,有需要的可以在下方留言。
这个插件的功能不言而喻,看上面的效果图我们就清楚了,是用来为3D艺术家模拟“延时拍摄”效果的一款插件。
【主要特性】
-一键生成行车灯光轨迹
-支持Vray渲染器
-自动生成两种Vray LED材质
【版本要求】
旧版本:3dmax2016-2018.1 + mental ray渲染器
新版本:3dmax2018.2或更高 + Vray渲染器
【使用方法】
1.将渲染器设置为:V-Ray。
2.在3dmax中打开一个三维场景。
3.打开插件。方法:3dmax主菜单-脚本-运行脚本,选择该插件脚本文件打开。(前面会有一个使用方法的提示,点击“确定”打开插件面板)
4.放置虚拟对象。点击“放置虚拟对象”按钮,然后在视图道路上行车转拆的点位点击鼠标,放置虚拟对象。结束放置按一下“ESC”键。
5.生成灯光线轨迹。点击“红色(黄色)轨迹”按钮生成红色(黄色)灯光轨迹。
6.测试渲染。
7.编辑材质亮度。打开“材质编辑器”,按下“吸管”工具按钮,然后在场景中的行车线上点击,提取该材质到材质编辑器中。
8.编辑材质:在“材质编辑器”中调高亮度值。
9.测试渲染。
10.同上面方法创建对象黄色行车线。
11.编编材质:为行车线加入一些干扰元素。打开“材质编辑器”,选择红色行车线材质,点击“不透明度贴图”按钮,为其应用一个“渐变坡度”贴图。
12.编辑“渐变坡度参数”,如图:
13.测试渲染。红色行车线显示为明暗的变化。
【效果图】
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