[MFC]模态对话框与非模态对话框
MFC
中有两种类型的对话框: 模态 对话框和非模态 对话框。
- 模态 对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个 模态 对话框后,才能继续执行程序中其他任务。 (如我们常见的“打开文件”对话框)
- 非 模态 对话框是指当其显示时,允许转而执行程序中其他任务,而不用关闭这个对话框。
- 两者的区别在于当对话框打开时,是否允许其他对象的操作。(如我们常见的“查找和替换对话框”)
模态对话框
在程序运行时,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,知道模态对话框退出才能发送。点击模态对话框的OK按钮,模态对话框会被销毁。
创建一个模态对话框的代码:
//创建一个模态对话框
CModelDialog dg;
dg.DoModal();
其中CModelDialog
为我自己所新建的一个对话框资源相关的对话框类。
因为DoModal()函数的一个功能是,当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行。
非模态对话框
在程序运行的过程中,若出现了非模态对话框,主窗口还可以发送消息。
在点击模态对话框中的Ok按钮,非模态对话框没有被销毁,只是影藏了。若点击OK按钮时,非模态对话框也销毁,那么CModalessDialog类必须重载其基类CDialog的虚函数OnOK(),在此函数里调用DestroyWindow()来销毁此对话框。
在创建非模态对话框,必须声明一个指向CModalessDialog
类的指针变量,且需要显示调用ShowWindow()
才能将对话框显示出来。有两种创建方式:
- 采用局部变量创建一个非模态对话框
CModalessDialog *pID=new CModalessDialog();
pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框
pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
由于指针在声明的时候是被方在堆栈中,只有整个应用程序关闭后才会被销毁,所以可以正常显示对话框。这种方法可以实现功能,但是指针pID
所指向的内存却导致不可用,这样的编程习惯不好。
- 采用成员变量创建一个非模态对话框
首先在需要调用对话框类的头文件中声明一个指针变量:
private:CModalessDialog *pID;
然后在对应的CPP文件,在需要调用非模态对话框的位置添加如下代码:
//采用成员变量创建一个非模态对话框 pTD = new CTestDialog(); //给指针分配内存 pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框 pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
最后在类的析构函数中收回pID
所指向的内存:
delete pID;
注意:用new操作符构建非模态对话框对象,因此必须在对话框关闭后,用delete操作符删除对话框对象
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