Blender: Interior Environments for Games 中文字幕

Blender教程:游戏内部环境 中文字幕Blender: Interior Environments for Games


Blender:游戏的内部环境是一个基于项目的课程,说明为Unity等游戏引擎构建清洁,优化和可重用环境的完整工作流程
针对Blender的中级用户,本课程涵盖现场配置和准备,建立真实环境件的建模技术,有效的UV贴图和纹理工作流程,以及将您的最终资产转换为实时游戏引擎的重要导入和导出提示
作者Alan Thorn也在Unity中花费了一段时间,在那里他应用了一些最后的润色,比如第一人称控制器和相机效果

到本课程结束时,您将为快速有效地构建与许多当代游戏引擎良好配合的身临其境的环境奠定坚实的基础

主题包括:
激活Maya控件
导入参考
创建一个基本的基础
建模墙壁,窗户和地板
创建像管道一样的道具
解开UV集
配置画笔和纹理
绘制基础纹理和细节图层
烘烤纹理和照明
在Photoshop和Unity中增强纹理
在Unity中添加收尾功能





问候, 我叫Alan Thorn, 欢迎来到Blender:游戏内部环境。
Blender是一款免费且非常强大的3D应用程序, 用于创建游戏资产。
在本课程中, 我们将了解如何使用Blender构建大气内部场景, 并准备在像Unity这样的游戏引擎中使用。
为了实现这一点, 我们将首先用多边形建模工具和雕刻技术对环境建模。
然后我们将使用Blender的画笔工具集展开和纹理绘画我们的作品。
然后我们将渲染和导出我们的模型到一个游戏引擎。
在本课程结束之前, 我们将看到广泛的工具用于创建游戏模型。
这些是可以为您自己的项目和自己的目的重复使用的工具, 为您提供快速, 轻松的需求。
我很高兴你选择加入我的课程, 所以让我们开始吧。
本课程视频下载地址:Blender教程:游戏内部环境

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