所有内容均参考,来自网络

iOS 设备现有的分辨率如下:

iPhone/iPod Touch
普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、3
3:2 Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone 4、4S,iPod Touch 4
16:9 Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone 5,iPod Touch 5

iPad
普通屏 768像素 x 1024像素 iPad 1, iPad2,iPad mini
Retina屏 1536像素 x 2048像素 New iPad,iPad 4

问一:只是分辨率不一样的情况,如一二或者四五相比,开发时提供两种分辨率就可以了,应用自动识别?
答:在 iPhone 5 跟 iPod Touch 5 没出之前,对于开发者来说,一二就是分辨率不同的区别而已,因为他们都是3.5寸的屏幕。并且,你细心的话会注意到,一二他们的分辨率是成倍的关系。
这给 iOS 的设计和开发都提供了方便,界面设计只需要设计一套,然后进行等比例放大缩小即可。

为了方便开发人员开发,iOS 中统一使用点(Point)对界面元素的大小进行描述。
所以对于一跟二,只需把屏幕大小都当成 320 x 480点 进行开发即可,点跟像素的换算关系如下:
普屏 1点 = 1像素 
Retina屏 1点 = 2像素 
iPad 上的开发也是这样,只需根据 768 x 1136点 进行开发即可。

而在 iPhone 5 跟 iPod Touch 5 的机器上,对于开发者来说,它的界面大小就是 320 x 568点,你只需根据这个大小去调整你的界面(如果需要调整的话)。
比如:我有一个按钮,要放在屏幕中间的位置,那么在界面大小为 320 x 480点 的设备上,只需设置它的 center 为 (320/2, 480/2) 位置即可,在 3:2 Retina 屏上系统这个按钮也可以正确的显示在中间;
而在屏幕大小为 320 x 568点 的设备上,你就设置它的 center 为 (320/2, 568/2)。
直接通过 [[UIScreen mainScreen] bounds] 即可获取到当前屏幕的基础分辨率,所以不用 hard code。

问二:只是尺寸不一样的情况,如iPad 2 ,iPad mini 相比,开发时完全没有影响?
答:开发时只需要关注分辨率即可,iPad 2 跟 iPad mini 屏幕尺寸不同,但是分辨率一致,所以完全没有影响,在 iPad 2 上可正常跑的 app,在 iPad mini 上也可正常跑。

android主流分辨率
480x320     3:2  (主分辨率)  华为C8650
800x480     5:3 (主分辨率)   HTC G10
960x640     3:2                             魅族MX
1280x768    5:3 (主分辨率)google nexus4
1280x720   16:9 (主分辨率)小米2s
1920x1080 16:9 (主分辨率)  三星 galaxys4

做高分辨率三套,同比缩小到相应分辨率
1920x1080 16:9 
1280x768 5:3 
960x640  3:2

可忽略的分辨率:
320x240     4:3  (忽略)
512x320     8:5   (忽略)
728x480     3:2 (忽略)
1024x600    17:10(忽略)
1280x800    8:5 (忽略)

QVGA(240x320)
  用于1000元以下的低端Android手机,显示效果和塞班S60V3的手机一样,对软件的兼容性不好,很多应用运行起来可能会无故退出,代表机型有中兴N600、HTC G8 Wildfire等。
  HVGA(320x480)  曾经的主流分辨率,现在售价在1500到2000元手机常用,运行绝大部分软件没有问题,但显示效果一般,代表机型有HTC G1、G2、G3、LG P500等。
  WVGA(800x480)  目前的主流,G7 Desire、三星i9000、i9100都是其代表机型,有很多大型游戏要求的最低分辨率。
  FWVGA(854x480)  在摩托罗拉的Android手机中比较常见,如摩托罗拉的里程碑一代二代,也有例外的,如索爱X10、小米M1。该分辨率比WVGA的显示效果略好,但整体差别不大。
  除了以上四种常见的之外,再给大家补充一些特殊的。
  qHD(960x540)  在今年推出的不少高端双核手机中,该分辨率是未来发展的一大潮流,代表机型有HTC Sensation、摩托罗拉Atrix 4G,软件兼容性较差是该级别的最大缺点。
  DVGA(960x640)  安卓手机中M9独享,显示效果十分出色,和iPhone4一样,但许多应用在该分辨率下是无法运行的。
  HD(1280x720)  现在最高的手机分辨率,足以和平板电脑媲美,近日曝光的谷歌第三代手机Nexus Prime据说就采用了这个级别。可是过于超前,短时间内不会成为主流。

以下转自http://www.cnblogs.com/zdz8207/archive/2012/08/10/2631551.html,比较老的数据了
现在市面上的机子的分辨率有一下几种
240X320(已经基本上没人用了,不过我的三星5670就是)
320X480  现在最主流的低端安卓机都是这个分辨率
460X640  早起的安卓机子在用,现在已经基本没有了
480X800  现在最主流的中高端安卓智能机的分辨率,包括 windows phone也是这个分辨率
480X854  这个是WFVGA,是480X800的加长版
540X960  HTC的高端机很喜欢用这个分辨率也就是qHD了
640X960 很少用,只有夏普和魅族的M9等寥寥几款机子用过,不过却是最经典的iphone所使用的分辨率
1280X720  传说中的HD,也是现在各品牌主流旗舰机型的分辨率,而且屏幕都很大。
1280X800  现在只有三星的9220的5.3英寸巨屏用了这以分辨率

现今的主流手机分类及分辨率
分辨率 比率 市场对应手机
320×480 2:3 三星S5830 Galaxy Ace、三星 I5700、三星I7500、华为U8500
索尼爱立信X8 (E15i) 、华为 C8600、Motorola XT502 
Motorola ME600、Motorola CLIQ、Motorola ME501
LG P503、LG GT540、LG GW620、LG P500
HTC G6 Legend、HTC Aria (G9)、酷派 D530、酷派 W711
夏普 SH8118U、天语 W606 、中兴 R750、首派 A60
320x240 4:3 HTC A3366 Wildfire、HTC A3380 、HTC A3360
Motorola ME511 、Motorola XT301 、Motoroal XT300
华为 C8500、三星 I5508、中兴 X850、索尼爱立信 U201、SAMSUNG S5570、

480x800 3:5 HTC Desire (G7)、HTC A9191 、HTC 双擎T9199
HTC A9191、HTC Desire HD (G10) 、HTC Desire Z
HTC Incredible S (S710e)、 HTC EVO 4G、三星 I9003
三星 I9010、三星 I9088、三星 I909、三星 I9088、三星I9000
三星I909 (SPhone)、三星I9020、三星T959、三星W899
酷派N930、Google Nexus S、、酷派 N930、戴尔Venue
联想W101 乐phone (1.6系统非原生)、中兴 V9E、中兴 V880
联想W100乐phone(1.6)、联想C101、夏普 SH8128 、
夏普 SH7218U(新机)、Motorola A1680、华为 U8800
戴尔Mini5 (Streak) 、Google Nexus One (G5)

600x1024 75:128 三星 Galaxy P1000
480x854   Motorola XT702、Motorola XT711
Motorola ME722 (里程碑2)、Motorola XT800
Motorola ME811 (Droid X)、Motorola ME525
Motorola XT800+ 、Motorola XT806Ix
索尼爱立信 X10i
 
(一)、尺寸
现有的Android手机主要屏幕尺寸有:2.8、3.1、3.2、3.7、4、4.2、4.3、5.0(单位/英寸)
屏幕为2.8英寸的机型主要由HTC Tattoo(也就是我们常说的G4)、摩托罗拉FLIPOUT(行货名称为MB511)等机型,这个尺寸的Android手机通常为入门级机型,价格通常在1000元上下。
屏幕尺寸3.1-3.5英寸的机型主要为中端机型,代表机型有HTC Hero(G3),摩托罗拉ME600(后空翻)、三星i7500等,价格在2000元上下。
新上市的屏幕尺寸3.7英寸以上机型通常为Android高端手机,代表机型有HTC Desire S、HTC Sensation、摩托罗拉Droid X(天翼定制型号为ME811)、摩托罗拉Atrix 4G(行货型号为ME860)、三星Nexus S、三星Galaxy S2等,价格通常在3000元以上。
屏幕尺寸越大,可视范围就越大,由于所有Android手机均为可触摸操作屏幕,所以操作区域也更大。在用手机玩游戏,观看视频方面,大尺寸手机优势明显。
另外,手机尺寸越大,携带起来也越不方面。我使用过的最大的Android手机是Dell Mini 5(7英寸Galaxy Tab不在手机之列),这部手机屏幕尺寸超过5英寸,几乎无法塞进裤子的口袋。
(二)、分辨率
Android手机分辨率主要有240X320、320X480、480X800、480X854几种。
分辨率一词在港台地区称之为解析度(个人认为解析度一词表达的更为精确),也就是屏幕图像的精密度。分辨率越大的显示屏越清晰。
    分辨率为240X320、320X480的机型通常为Android中低端机型,价格通常在1000-2000元。
    分辨率480X800、480X854的机型通常为中高端机型,价格从2500-5000不等。
目前大部分软件开发大多以兼容分辨率480X800和480X854的手机为标准,所有有一些软件早一些分辨率的手机会被告知无法运行。
 
2.      手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)
目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多
 
Data collected during a 7-day period ending on August 1, 2011
ldpi mdpi hdpi xhdpi
small 3.4%
normal 0.9% 16.9% 74.5%
large 3.1%
xlarge 1.2%
 
2、术语解释
术语 说明 备注
Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸
Aspect Ratio(宽高比率) 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong Milestone是16:9,属于long
Resolution(分辨率) 和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数 Milestone是854*480
DPI(dot per inch) 每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160 可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的
Density(密度) 屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度  
Density-independent pixel (dip) 指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160  表示每英寸有多少个显示点
 
3、手机屏幕分类和像素密度的对应关系
VGA  :Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素;
HVGA :Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320; density=160
QVGA :Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240; density=120
WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;density=240
WQVGA:Wide Quarter VGA;即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272;density=120
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏density=160时使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况共用的
屏幕(Type) 宽度(Pixels) 高度(Pixels) 尺寸Range (inches) 大小Size 密度Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small screen Low density (120)  ldpi
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal screen Low density (120)  ldpi
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal screen Low density (120)  ldpi
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal screen Mediumdensity(160)mdpi
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal screen High density (240), hdpi
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normalscreen High density (240), hdpi
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large screen Medium density(160) mdpi
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large screen Medium density(160) mdpi

4、UI设计
开发角度讲,应用程序会根据 3 类 Android 手机屏幕提供3 套UI 布局文件,但是相应界面图标也需要提供3 套
con Type Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities
  Lowdensityscreen(ldpi) Mediumdensityscreen(mdpi) Highdensityscreen(hdpi)
Launcher 36 x 36 px 48 x 48 px 72 x 72 px
Menu 36 x 36 px 48 x 48 px 72 x 72 px
StatusBar 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px
Tab 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px
Dialog 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px
List View 24 x 24 px 32 x 32 px 48 x 48 px

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