一、启动多线程

多线程即在同一时间,可以做多件事情。

创建多线程有3种方式,分别是继承线程类、实现Runnable接口、匿名类。

1.线程与进程

进程(Processor):启动一个LOL.exe就叫一个进程。 接着又启动一个DOTA.exe,这叫两个进程。
        线程(Thread):线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。

2.创建多线程方式1——继承线程类

①设计一个类,继承Thread,并且重写run方法;

②实例化一个该类的对象,并且调用其start方法 。

举个例子,盖伦在攻击提莫的同时,赏金猎人也在攻击盲僧(这个代码不能用,省了很多东西,只是为了说明,下同)。

class KillThread extends Thread{     private Hero h1;private Hero h2; public KillThread(Hero h1, Hero h2){this.h1 = h1;this.h2 = h2;}public void run(){       h1.attackHero(h2);}
}public class TestThread { public static void main(String[] args) {                 KillThread killThread1 = new KillThread(gareen,teemo);killThread1.start();KillThread killThread2 = new KillThread(bh,leesin);killThread2.start();         }
}

3.创建多线程方式2——实现Runnable接口

①创建一个类,实现Runnable接口;

②启动的时候,首先创建一个该类的对象,然后再根据该对象创建一个线程对象,并启动。

Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);
new Thread(battle1).start();

还是用上面那个例子。

class KillThread extends Thread{     private Hero h1;private Hero h2; public KillThread(Hero h1, Hero h2){this.h1 = h1;this.h2 = h2;}public void run(){       h1.attackHero(h2);}
}public class TestThread { public static void main(String[] args) {                 Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);         new Thread(battle1).start(); Battle battle2 = new Battle(bh,leesin);new Thread(battle2).start();        }
}

4.创建多线程方式3——匿名类

使用匿名类,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码;
        匿名类的一个好处是可以很方便的访问外部的局部变量。
        前提是外部的局部变量需要被声明为final。(JDK7以后就不需要了)

public class TestThread {  public static void main(String[] args) {Thread t1= new Thread(){public void run(){               gareen.attackHero(teemo);          }};         t1.start();Thread t2= new Thread(){public void run(){bh.attackHero(leesin);          }};t2.start();         }
}

二、常见的多线程方法

1.sleep       当前线程暂停

Thread.sleep(1000); 表示当前线程暂停1000毫秒 ,其他线程不受影响。可能会抛出InterruptedException 中断异常,因为当前线程sleep的时候,有可能被停止,这时就会抛出 InterruptedException。

public class TestThread { public static void main(String[] args) {         Thread t1= new Thread(){public void run(){int seconds =0;while(true){try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++);}              }};t1.start();         }
}

2.join        加入到当前线程中

所有进程,至少会有一个线程即主线程,即main方法开始执行,就会有一个看不见的主线程存在。
        t.join,表明在主线程中加入该线程。主线程会等待该线程结束完毕, 才会往下运行。

public class TestThread {  public static void main(String[] args) {Thread t1= new Thread(){public void run(){while(!teemo.isDead()){gareen.attackHero(teemo);}              }};          t1.start();//代码执行到这里,一直是main线程在运行try {//t1线程加入到main线程中来,只有t1线程运行结束,才会继续往下走t1.join();} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}Thread t2= new Thread(){public void run(){while(!leesin.isDead()){bh.attackHero(leesin);}              }};//会观察到盖伦把提莫杀掉后,才运行t2线程t2.start();          }
}

3.setPriority        线程优先级

当线程处于竞争关系的时候,优先级高的线程会有更大的几率获得CPU资源。

public class TestThread   public static void main(String[] args) {         Thread t1= new Thread(){public void run(){                 gareen.attackHero(teemo);          }};Thread t2= new Thread(){public void run(){   bh.attackHero(leesin);           }};t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);t1.start();t2.start();          }
}

4.yield        临时暂停

将当前线程,临时暂停,使得其他线程可以有更多的机会占用CPU资源。

public class TestThread {  public static void main(String[] args) {                            Thread t1= new Thread(){public void run(){gareen.attackHero(teemo);             }};Thread t2= new Thread(){public void run(){           //临时暂停,使得t1可以占用CPU资源Thread.yield();  bh.attackHero(leesin);               }};t1.setPriority(5);t2.setPriority(5);t1.start();t2.start();          }
}

5.setDaemon        守护线程

当一个进程里,所有的线程都是守护线程的时候,结束当前进程。

就好像一个公司有销售部,生产部这些和业务挂钩的部门。除此之外,还有后勤,行政等这些支持部门。如果一家公司销售部,生产部都解散了,那么只剩下后勤和行政,那么这家公司也可以解散了。
        守护线程就相当于那些支持部门,如果一个进程只剩下守护线程,那么进程就会自动结束。

守护线程通常会被用来做日志,性能统计等工作。

public class TestThread {  public static void main(String[] args) {          Thread t1= new Thread(){public void run(){int seconds =0;                 while(true){try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++);                     }              }};t1.setDaemon(true);t1.start();          }
}

三、同步

1.什么是同步问题

多线程的同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,可能导致的问题,又叫Concurrency 问题。

比如说两个线程同时操作英雄的生命值,线程1给英雄增加100生命,线程2给英雄减少50生命,假设英雄当前生命值为500。当两个线程同时拿到数据都是500,并在此基础上进行操作,线程1操作完后生命值是600,而线程2操纵完后生命值是450,然后将新的生命值赋给英雄,可想而知,后执行的线程会覆盖先执行的线程(即线程1先执行完,线程2后执行完,英雄的生命值为450,反之为600),但是我们希望两个线程执行完后得到的值为550,这就是同步问题。

而得到的450,600这类错误值,就称为脏数据。

总体解决思路是: 在线程1操纵某一数据的同时,其他线程不能访问该数据。

2.使用synchronized 解决同步问题

synchronized表示当前线程,独占对象 someObject。当前线程独占 了对象someObject,如果有其他线程试图占有对象someObject,就会等待,直到当前线程释放对someObject的占用。
        someObject 又叫同步对象,所有的对象,都可以作为同步对象。为了达到同步的效果,必须使用同一个同步对象。

Object someObject =new Object();
synchronized (someObject){//此处的代码只有占有了someObject后才可以执行
}

释放同步对象的方式: synchronized 块自然结束,或者有异常抛出

public class TestThread {     public static String now(){return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());}     public static void main(String[] args) {final Object someObject = new Object();          Thread t1 = new Thread(){public void run(){try {System.out.println( now()+" t1 线程已经运行");System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");synchronized (someObject) {System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");Thread.sleep(5000);System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");}System.out.println(now()+" t1 线程结束");} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}};t1.setName(" t1");t1.start();Thread t2 = new Thread(){public void run(){try {System.out.println( now()+" t2 线程已经运行");System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");synchronized (someObject) {System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");Thread.sleep(5000);System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");}System.out.println(now()+" t2 线程结束");} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}};t2.setName(" t2");t2.start();}
}

3.使用类对象作为同步对象

既然任意对象都可以用来作为同步对象,而所有的线程访问的都是同一个hero对象,索性就使用gareen来作为同步对象。
        进一步的,对于Hero的hurt方法,加上:
                synchronized (this) {
                }
        表示当前对象为同步对象,即也是gareen为同步对象。

下面这个例子是盖伦在同时掉血和回血。

class Hero{public String name;public float hp;     public int damage;     //回血public void recover(){hp=hp+1;}     //掉血public void hurt(){//使用this作为同步对象synchronized (this) {hp=hp-1;   }}public void attackHero(Hero h) {h.hp-=damage;System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);if(h.isDead())System.out.println(h.name +"死了!");}public boolean isDead() {return 0>=hp?true:false;}
}public class TestThread {   public static void main(String[] args) { final Hero gareen = new Hero();gareen.name = "盖伦";gareen.hp = 10000;int n = 10000;Thread[] addThreads = new Thread[n];Thread[] reduceThreads = new Thread[n];for (int i = 0; i < n; i++) {Thread t = new Thread(){public void run(){                    //使用gareen作为synchronizedsynchronized (gareen) {gareen.recover();}try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}};t.start();addThreads[i] = t;              }for (int i = 0; i < n; i++) {Thread t = new Thread(){public void run(){//使用gareen作为synchronized//在方法hurt中有synchronized(this)gareen.hurt();try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}};t.start();reduceThreads[i] = t;}for (Thread t : addThreads) {try {t.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}for (Thread t : reduceThreads) {try {t.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}          System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);          }
}

4.在方法前,加上修饰符synchronized

class Hero{public String name;public float hp;     public int damage;     //回血//直接在方法前加上修饰符synchronized//其所对应的同步对象,就是this//和hurt方法达到的效果一样public synchronized void recover(){hp=hp+1;}     //掉血public void hurt(){//使用this作为同步对象synchronized (this) {hp=hp-1;   }}     public void attackHero(Hero h) {h.hp-=damage;System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);if(h.isDead())System.out.println(h.name +"死了!");}  public boolean isDead() {return 0>=hp?true:false;}
}public class TestThread {   public static void main(String[] args) { final Hero gareen = new Hero();gareen.name = "盖伦";gareen.hp = 10000;          int n = 10000;  Thread[] addThreads = new Thread[n];Thread[] reduceThreads = new Thread[n];for (int i = 0; i < n; i++) {Thread t = new Thread(){public void run(){                     //recover自带synchronizedgareen.recover();                     try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}};t.start();addThreads[i] = t;              }for (int i = 0; i < n; i++) {Thread t = new Thread(){public void run(){//hurt自带synchronizedgareen.hurt();                     try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}};t.start();reduceThreads[i] = t;}for (Thread t : addThreads) {try {t.join();} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}for (Thread t : reduceThreads) {try {t.join();} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}          System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);          }
}

5、线程安全的类

如果一个类,其方法都是有synchronized修饰的,那么该类就叫做线程安全的类。
        同一时间,只有一个线程能够进入 这种类的一个实例 的去修改数据,进而保证了这个实例中的数据的安全(不会同时被多线程修改而变成脏数据)
(1)HashMap和Hashtable的区别

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,都是键值对保存数据的方式
        区别1:
                HashMap可以存放 null
                Hashtable不能存放null
        区别2:
                 HashMap不是线程安全的类
                Hashtable是线程安全的类

(2)StringBuffer和StringBuilder的区别

StringBuffer 是线程安全的
        StringBuilder 是非线程安全的

所以当进行大量字符串拼接操作的时候,如果是单线程就用StringBuilder会更快些,如果是多线程,就需要用StringBuffer 保证数据的安全性。

(3)ArrayList和Vector的区别

Vector是线程安全的类,而ArrayList是非线程安全的。

(4)把非线程安全的集合转换为线程安全

ArrayList是非线程安全的,换句话说,多个线程可以同时进入一个ArrayList对象的add方法。借助Collections.synchronizedList,可以把ArrayList转换为线程安全的List。
        与此类似的,还有HashSet,LinkedList,HashMap等等非线程安全的类,都通过工具类collections转换为线程安全的。

四、死锁与交互

1.什么是死锁

①线程1 首先占有对象1,接着试图占有对象2
        ② 线程2 首先占有对象2,接着试图占有对象1
        ③线程1 等待线程2释放对象2
        ④与此同时,线程2等待线程1释放对象1
        就会一直等待下去......

2、交互

两个线程同时处理一个对象。

注意:wait方法和notify方法,并不是Thread线程上的方法,它们是Object上的方法。
        因为所有的Object都可以被用来作为同步对象,所以准确的讲,wait和notify是同步对象上的方法。

wait()的意思是: 让占用了这个同步对象的线程,临时释放当前的占用,并且等待。 所以调用wait是有前提条件的,一定是在synchronized块里,否则就会出错。

notify() 的意思是,通知一个等待在这个同步对象上的线程,你可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。

notifyAll() 的意思是,通知所有的等待在这个同步对象上的线程,你们可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。

class Hero {public String name;public float hp; public int damage;public synchronized void recover() {hp = hp + 1;System.out.printf("%s 回血1点,增加血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);// 通知那些等待在this对象上的线程,可以醒过来了,如第20行,等待着的减血线程,苏醒过来this.notify();}public synchronized void hurt() {if (hp == 1) {try {// 让占有this的减血线程,暂时释放对this的占有,并等待this.wait();} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}hp = hp - 1;System.out.printf("%s 减血1点,减少血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);}public void attackHero(Hero h) {h.hp -= damage;System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n", name, h.name, h.name, h.hp);if (h.isDead())System.out.println(h.name + "死了!");}public boolean isDead() {return 0 >= hp ? true : false;}
}public class TestThread {      public static void main(String[] args) {    final Hero gareen = new Hero();gareen.name = "盖伦";gareen.hp = 616;Thread t1 = new Thread(){public void run(){while(true){                                              gareen.hurt();                     try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};t1.start();Thread t2 = new Thread(){public void run(){while(true){gareen.recover();   try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};t2.start();             }
}

3.生产者消费者问题

①使用栈来存放数据
                把栈改造为支持线程安全
                把栈的边界操作进行处理,当栈里的数据是0的时候,访问pull的线程就会等待。 当栈里的数据是200的时候,访问push的线程就会等待
        ②提供一个生产者(Producer)线程类,生产随机大写字符压入到堆栈
        ③提供一个消费者(Consumer)线程类,从堆栈中弹出字符并打印到控制台
        ④提供一个测试类,使两个生产者和三个消费者线程同时运行,结果类似如下 :

class MyStack<T> {LinkedList<T> values = new LinkedList<T>();public synchronized void push(T t){while(values.size() >= 200){try {this.wait();} catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}this.notifyAll();  // 往栈里push了东西后,就可以唤醒pull操作了values.addLast(t);}public synchronized T pull(){while (values.isEmpty()){try {this.wait();} catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}this.notifyAll(); // pull了一个东西后,栈就至少有一个空位,那就可以唤醒push了return values.removeLast();} public T peek(){return values.getLast();}
}public class TestEco {public static void main(String[] args) {MyStack<Character> stack = new MyStack();Thread[] Producers = new Thread[2];Thread[] Consumers = new Thread[3];for (int i = 0; i < Producers.length; i ++){Producers[i] = new Thread(){public void run(){while(true){Character c = RandomChar();stack.push(c);System.out.printf(this.getName() + " 压入 : %c%n", c);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}};Producers[i].setName("Procuder-" + i);Producers[i].start();}for (int i = 0; i < Consumers.length; i ++){Consumers[i] = new Thread(){public void run(){while(true){Character c = stack.pull();System.out.printf(this.getName() + " 弹出 : %c%n", c);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}};Consumers[i].setName("Consumer-" + i);Consumers[i].start();}}public static Character RandomChar(){return (char) (Math.random() * ('Z' - 'A' + 1) + 'A');}
}

五、线程池

每一个线程的启动和结束都是比较消耗时间和占用资源的。如果在系统中用到了很多的线程,大量的启动和结束动作会导致系统的性能变卡,响应变慢。
        为了解决这个问题,引入线程池这种设计思想。
        线程池的模式很像生产者消费者模式,消费的对象是一个一个的能够运行的任务。

1.设计思路

①准备一个任务容器;
       ②一次性启动10个 消费者线程;
       ③刚开始任务容器是空的,所以线程都wait在上面;
       ④直到一个外部线程往这个任务容器中扔了一个“任务”,就会有一个消费者线程被唤醒notify;
       ⑤ 这个消费者线程取出“任务”,并且执行这个任务,执行完毕后,等待下一次任务的到来;
       ⑥ 如果短时间内,有较多的任务加入,那么就会有多个线程被唤醒,去执行这些任务。
        在整个过程中,都不需要创建新的线程,而是循环使用这些已经存在的线程。

2.java自带的线程池

线程池类ThreadPoolExecutor在包java.util.concurrent下。

ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

第一个参数10 表示这个线程池初始化了10个线程在里面工作;
        第二个参数15 表示如果10个线程不够用了,就会自动增加到最多15个线程;
        第三个参数60 结合第四个参数TimeUnit.SECONDS,表示经过60秒,多出来的线程还没有接到活儿,就会回收,最后保持池子里就10个;
        第四个参数TimeUnit.SECONDS 如上;
        第五个参数 new LinkedBlockingQueue() 用来放任务的集合。

execute方法用于添加新的任务。

public class TestThread {   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {           ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());           threadPool.execute(new Runnable(){ @Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("任务1");}               });   }
}

六、lock

1.lock

与synchronized类似的,lock也能够达到同步的效果。

Lock是一个接口,为了使用一个Lock对象,需要用到

Lock lock = new ReentrantLock();

与 synchronized (someObject) 类似的,lock()方法,表示当前线程占用lock对象,一旦占用,其他线程就不能占用了。
        与 synchronized 不同的是,一旦synchronized 块结束,就会自动释放对someObject的占用。 lock却必须调用unlock方法进行手动释放,为了保证释放的执行,往往会把unlock() 放在finally中进行。

public class TestThread { public static String now() {return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());} public static void log(String msg) {System.out.printf("%s %s %s %n", now() , Thread.currentThread().getName() , msg);} public static void main(String[] args) {Lock lock = new ReentrantLock(); Thread t1 = new Thread() {public void run() {try {log("线程启动");log("试图占有对象:lock"); lock.lock();log("占有对象:lock");log("进行5秒的业务操作");Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {log("释放对象:lock");lock.unlock();}log("线程结束");}};t1.setName("t1");t1.start();try {//先让t1飞2秒Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}Thread t2 = new Thread() { public void run() {try {log("线程启动");log("试图占有对象:lock");lock.lock();log("占有对象:lock");log("进行5秒的业务操作");Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {log("释放对象:lock");lock.unlock();}log("线程结束");}};t2.setName("t2");t2.start();}
}

2.trylock方法

Lock接口还提供了一个trylock方法。

trylock会在指定时间范围内试图占用,占成功了,进行操作。 如果时间到了,还占用不成功,就放弃占用。

因此,使用trylock有可能成功,有可能失败,所以后面unlock释放锁的时候,需要判断是否占用成功了,如果没占用成功也unlock,就会抛出异常。

3.lock用于线程交互

使用synchronized方式进行线程交互,用到的是同步对象的wait,notify和notifyAll方法
        Lock也提供了类似的解决办法,首先通过lock对象得到一个Condition对象,然后分别调用这个Condition对象的:await, signal,signalAll 方法

public class TestThread {  public static String now() {return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());}  public static void log(String msg) {System.out.printf("%s %s %s %n", now() , Thread.currentThread().getName() , msg);}public static void main(String[] args) {Lock lock = new ReentrantLock();Condition condition = lock.newCondition();         Thread t1 = new Thread() {public void run() {try {log("线程启动");log("试图占有对象:lock");lock.lock();log("占有对象:lock");log("进行5秒的业务操作");Thread.sleep(5000);log("临时释放对象 lock, 并等待");condition.await();log("重新占有对象 lock,并进行5秒的业务操作");Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {log("释放对象:lock");lock.unlock();}log("线程结束");}};t1.setName("t1");t1.start();try {//先让t1飞2秒Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}Thread t2 = new Thread() { public void run() {try {log("线程启动");log("试图占有对象:lock");lock.lock();log("占有对象:lock");log("进行5秒的业务操作");Thread.sleep(5000);log("唤醒等待中的线程");condition.signal();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {log("释放对象:lock");lock.unlock();}log("线程结束");}};t2.setName("t2");t2.start();}
}

4.Lock和synchronized的区别

(1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现,Lock是代码层面的实现。
        (2)Lock可以选择性的获取锁,如果一段时间获取不到,可以放弃。synchronized不行,会一根筋一直获取下去。 借助Lock的这个特性,就能够规避死锁,synchronized必须通过谨慎和良好的设计,才能减少死锁的发生。
        (3)synchronized在发生异常和同步块结束的时候,会自动释放锁。而Lock必须手动释放, 所以如果忘记了释放锁,一样会造成死锁。

七、原子访问

1.原子性操作概念

所谓的原子性操作即不可中断的操作,比如赋值操作。

原子性操作本身是线程安全的,但是 i++ 这个行为,事实上是有3个原子性操作组成的。
                步骤 1:取 i 的值
                步骤 2:i + 1
                步骤 3:把新的值赋予i
        这三个步骤,每一步都是一个原子操作,但是合在一起,就不是原子操作。就不是线程安全的。换句话说,一个线程在步骤1 取i 的值结束后,还没有来得及进行步骤2,另一个线程也可以取 i的值了。

2.AtomicInteger

JDK6 以后,新增加了一个包java.util.concurrent.atomic,里面有各种原子类,比如AtomicInteger。
        而AtomicInteger提供了各种自增,自减等方法,这些方法都是原子性的。 换句话说,自增方法 incrementAndGet 是线程安全的,同一个时间,只有一个线程可以调用这个方法。

public class TestThread {   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {AtomicInteger atomicI =new AtomicInteger();int i = atomicI.decrementAndGet();int j = atomicI.incrementAndGet();int k = atomicI.addAndGet(3);         }
}

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