什么叫dialog

简单来说就是一句话:

弹出一个窗口,提示用户自己去选择,去提示,去分类的一些内容。

安卓自带的dialog有三种:

- AlertDialog—-普通的提示对话框

- ProgressDialog–进度条对话

- DatePickerDialog/TimePickerDialog–日期对话框/时间对话框

所有的对话框,都是直接或间接继承自Dialog类,而AlterDialog直接继承自Dialog,其他的几个类均继承自AlterDialog。

系统自带的dialog基本上用AlertDialog类

AlertDialog继承自Dialog类,对于Android内置的AlterDialog,它可以包含一个标题、一个内容消息或者一个选择列表、最多三个按钮。而创建AlterDialog推荐使用它的一个内部类AlterDialog.Builder创 建。使用Builder对象,可以设置AlterDialog的各种属性,最后通过Builder.create()就可以得到AlterDialog对 象,如果只是还需要显示这个AlterDialog,一般可以直接使用Builder.show()方法,它会返回一个AlterDialog对象,并且 显示它。

//说这么多,还不如直接看下如何用

下面我会讲三个层次的dialog的使用:

简单的系统dialog调用//就是简单的系统dialog的调用

半自定义的dialog//就是改变一些基础属性

完全自定义dialog//自定义dialog类,自己写界面,点击事件

##简单的系统dialog

简单的dialog也分好多种,但是我只说AlertDialog类的

###普通对话框

这个就是最普通的那种,让你选择正确或者错误,也可以选择中立,这个是最常见的那种

用法很简单

第一步:new个AlertDialog.Builder

第二步:设置dialog的图标,文字,提示信息

第三步:设置不同选择的点击事件

第四步:显示dialog

/**

* 普通dialog

*/

private void showAlterDialog(){

final AlertDialog.Builder alterDiaglog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);

alterDiaglog.setIcon(R.drawable.icon);//图标

alterDiaglog.setTitle("简单的dialog");//文字

alterDiaglog.setMessage("生存还是死亡");//提示消息

//积极的选择

alterDiaglog.setPositiveButton("生存", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了生存",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

//消极的选择

alterDiaglog.setNegativeButton("死亡", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了死亡",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

//中立的选择

alterDiaglog.setNeutralButton("不生不死", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了不生不死",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

//显示

alterDiaglog.show();

}

列表对话框

直接看图吧

这个和普通的dialog差不多,只不过是从中数组选择一个确定点击事件

/**

* 列表Dialog

*/

private void showListDialog(){

final String[] items = {"我是1","我是2","我是3"};

AlertDialog.Builder listDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);

listDialog.setIcon(R.drawable.icon);//图标

listDialog.setTitle("我就是个列表Dialog");

listDialog.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了"+items[which],Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

listDialog.show();

}

单选对话框

它和列表对话框区别是前面有选择的圆点

也是一样的

/**

* 单选Dialog

*/

int choice;

private void showSingDialog(){

final String[] items = {"我是1","我是2","我是3"};

AlertDialog.Builder singleChoiceDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);

singleChoiceDialog.setIcon(R.drawable.icon);

singleChoiceDialog.setTitle("我是单选Dialo");

//第二个参数是默认的选项

singleChoiceDialog.setSingleChoiceItems(items, 0, new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

choice= which;

}

});

singleChoiceDialog.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

if (choice!=-1){

Toast.makeText(MainActivity.this,

"你选择了" + items[choice],

Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

});

singleChoiceDialog.show();

}

多选对话框

在单选的基础上加了多选这个,就是选择的函数不一样

/**

* 多选对话框

*/

ArrayList choices= new ArrayList<>();

private void showMultiChoiceDialog(){

final String[] items = {"我是1","我是2","我是3"};

//设置默认选择都是false

final boolean initchoices[] = {false,false,false};

choices.clear();

AlertDialog.Builder multChoiceDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);

multChoiceDialog.setIcon(R.drawable.icon);

multChoiceDialog.setTitle("我是个多选Dialog");

multChoiceDialog.setMultiChoiceItems(items, initchoices, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {

if (isChecked){

choices.add(which);

}else {

choices.remove(which);

}

}

});

multChoiceDialog.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

int size = choices.size();

String str = "";

for(int i = 0;i

str+=items[choices.get(i)]+"";

}

Toast.makeText(MainActivity.this,

"你选中了" + str,

Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

multChoiceDialog.show();

}

等待对话框

等待Dialog具有屏蔽其他控件的交互能力

@setCancelable 为使屏幕不可点击,设置为不可取消(false)

下载等事件完成后,主动调用函数关闭该Dialog

private void showProgressDialog(){

final int MAX = 100;

final ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(this);

progressDialog.setTitle("我是个等待的Dialog");

progressDialog.setMessage("等待中");

progressDialog.setIndeterminate(true);

progressDialog.setCancelable(false);

progressDialog.show();

}

进度条对话框

就是和那些app上一样,简单的一个等待的框

/**

* 进度条Dialog

*/

private void showWhiteDialog(){

/* @setProgress 设置初始进度

* @setProgressStyle 设置样式(水平进度条)

* @setMax 设置进度最大值

*/

final int Max = 100;

final ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);

progressDialog.setProgress(0);

progressDialog.setIcon(R.drawable.icon);

progressDialog.setTitle("我是一个进度条Dialog");

progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);

progressDialog.setMax(Max);

progressDialog.show();

/**

* 开个线程

*/

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

int p = 0;

while (p

try {

Thread.sleep(100);

p++;

progressDialog.setProgress(p);

}catch (InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

progressDialog.cancel();//达到最大就消失

}

}).start();

}

半自定义对话框

就是根据一些属性来自定义dialog,也可以添加自己的布局

1控制不同普通的dialog的位置,大小,透明度

在不同的dialog的下面添加设置

//自定义的东西

//放在show()之后,不然有些属性是没有效果的,比如height和width

Window dialogWindow = dialog.getWindow();

WindowManager m = getWindowManager();

Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用

WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值

// 设置高度和宽度

p.height = (int) (d.getHeight() * 0.4); // 高度设置为屏幕的0.6

p.width = (int) (d.getWidth() * 0.6); // 宽度设置为屏幕的0.65

p.gravity = Gravity.TOP;//设置位置

p.alpha = 0.8f;//设置透明度

dialogWindow.setAttributes(p);

整体的代码:

/**

* 自定义1 控制普通的dialog的位置,大小,透明度

* 在普通的dialog.show下面添加东西

*/

private void DiyDialog1(){

AlertDialog.Builder alterDiaglog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);

alterDiaglog.setIcon(R.drawable.icon);//图标

alterDiaglog.setTitle("简单的dialog");//文字

alterDiaglog.setMessage("生存还是死亡");//提示消息

//积极的选择

alterDiaglog.setPositiveButton("生存", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了生存",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

//消极的选择

alterDiaglog.setNegativeButton("死亡", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了死亡",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

alterDiaglog.setNeutralButton("不生不死", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了不生不死",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

AlertDialog dialog = alterDiaglog.create();

//显示

dialog.show();

//自定义的东西

//放在show()之后,不然有些属性是没有效果的,比如height和width

Window dialogWindow = dialog.getWindow();

WindowManager m = getWindowManager();

Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用

WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值

// 设置高度和宽度

p.height = (int) (d.getHeight() * 0.4); // 高度设置为屏幕的0.6

p.width = (int) (d.getWidth() * 0.6); // 宽度设置为屏幕的0.65

p.gravity = Gravity.TOP;//设置位置

p.alpha = 0.8f;//设置透明度

dialogWindow.setAttributes(p);

}

自定义简单dialog的布局

把自己写的xml加载进去

第一步:自定义布局

自己定义dialog_1.xml

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="100dp"

android:layout_centerInParent="true"

android:background="#ed093a">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:gravity="center"

android:text="自定义加强版的dialog"

android:textColor="#fff"/>

第二步:在主活动里面设置dialog

然后把这个布局扔进去

/**

* 自定义dialog2 简单自定义布局

*/

private void DiyDialog2() {

AlertDialog.Builder alterDiaglog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this,R.style.MyDialog);

alterDiaglog.setView(R.layout.dialog_1);//加载进去

AlertDialog dialog = alterDiaglog.create();

//显示

dialog.show();

//自定义的东西

}

完全自定义dialog

重要来到了最重头戏了,然后自定义dialog然后满足产品的需求,你只需要按照如下步骤来:

1.在values/styles.xml新建一个样式MyDialog

@android:color/transparent

false

true

true

false

0.5

2.新建一个MyDialog继承Dialog类

public class MyDialog1 extends Dialog implements View.OnClickListener{

//在构造方法里提前加载了样式

private Context context;//上下文

private int layoutResID;//布局文件id

private int[] listenedItem;//监听的控件id

public MyDialog1(Context context,int layoutResID,int[] listenedItem){

super(context,R.style.MyDialog);//加载dialog的样式

this.context = context;

this.layoutResID = layoutResID;

this.listenedItem = listenedItem;

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//提前设置Dialog的一些样式

Window dialogWindow = getWindow();

dialogWindow.setGravity(Gravity.CENTER);//设置dialog显示居中

//dialogWindow.setWindowAnimations();设置动画效果

setContentView(layoutResID);

WindowManager windowManager = ((Activity)context).getWindowManager();

Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();

lp.width = display.getWidth()*4/5;// 设置dialog宽度为屏幕的4/5

getWindow().setAttributes(lp);

setCanceledOnTouchOutside(true);//点击外部Dialog消失

//遍历控件id添加点击注册

for(int id:listenedItem){

findViewById(id).setOnClickListener(this);

}

}

private OnCenterItemClickListener listener;

public interface OnCenterItemClickListener {

void OnCenterItemClick(MyDialog1 dialog, View view);

}

//很明显我们要在这里面写个接口,然后添加一个方法

public void setOnCenterItemClickListener(OnCenterItemClickListener listener) {

this.listener = listener;

}

@Override

public void onClick(View v) {

dismiss();//注意:我在这里加了这句话,表示只要按任何一个控件的id,弹窗都会消失,不管是确定还是取消。

listener.OnCenterItemClick(this,v);

}

}

3.主活动继承自己写的dialog的接口,实现点击方法

//定义一个自己的dialog

private MyDialog1 myDialog1;

//实例化自定义的dialog

myDialog1 = new MyDialog1(this,R.layout.dialog_2,new int[]{R.id.dialog_btn});

//绑定点击事件

myDialog1.setOnCenterItemClickListener((MyDialog1.OnCenterItemClickListener) this);

//显示

myDialog1.show();

//调用点击函数

@Override

public void OnCenterItemClick(MyDialog1 dialog, View view) {

switch (view.getId()){

case R.id.dialog_btn:

Toast.makeText(getApplicationContext(),"点击了",Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

default:

break;

}

}

总结

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