游戏的分类很多,按照题材可分为动作、冒险、角色扮演、策略、模拟、音乐、休闲、体育等。今天聊一下传统的战斗方式分类:

回合制,半回合制,即时制。

1.回合制RPG:代表作品:仙剑奇侠传、轩辕剑等。

优点:游戏简单,开发简单,注重玩家在情节和场景里的感情体验,玩家可以轻松的下达命令以后执行,回合交于电脑或其他玩家(单机游戏更常见),因为等待的对手是电脑,电脑并不介意长时间的待机与等待,同时,电脑的操作迅捷,不会让玩家长时间等待,提高了玩家的操作时间。

缺点:战斗过于机械与无聊,可变性少。

2.半回合制*半即时制:代表作品:古剑奇谭2。

大部分单机RPG都采取了这种战斗计时系统,系统根据玩家双方的“速度值”决定双方的行动槽的速度,行动槽满了的一方可以下指令,如果不下指令,就会白白给对方打死了。

网游采用的优化机制:在PVP中,比如斗地主、象棋、炉石、三国杀都泛属于该类,通过倒计时、掉线托管等手段,提供玩家操作时间的同时解决其他玩家等待的问题,毕竟其他玩家是不能容忍过长时间等待的

3.即时制ARPG:代表作品:暗黑,剑侠情缘

优点:玩家和对手血拼的模式,打击感强,战斗技巧丰富,可操作性高,玩家体验更爽

缺点:开发复杂,玩家需要持续时间操作,长时间操作疲劳感更强

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