Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频
今天突然想起之前做过的一个AR项目,更换识别图播放不同的视频。就想了解一下unity3d支持哪些音视频格式,就看到了雨凇大大这篇文章,总结得很详细,我就不上我的代码献丑了,把雨松大大的博客分享给大家吧~
- 原文链接: http://www.xuanyusong.com/archives/1019
- 雨松MOMO 2012年05月26日 于 雨松MOMO程序研究院
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour
{//电影纹理
publicMovieTexturemovTexture;voidStart()
{
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture=movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop=true;
}voidOnGUI()
{
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}}if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
}if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
}
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
1
|
transform.localScale=newVector(1,1,1);
|
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour
{//电影纹理
publicMovieTexturemovTexture;voidStart()
{
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop=true;
}voidOnGUI()
{
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture(newRect(0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}}if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
}if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}}
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{voidOnGUI()
{if(GUI.Button(newRect(20,10,200,50),"PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
{Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}if(GUI.Button(newRect(20,90,200,25),"PLAY ControlMode.Full"))
{Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Full);
}if(GUI.Button(newRect(20,170,200,25),"PLAY ControlMode.Hidden"))
{Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Hidden);
}if(GUI.Button(newRect(20,250,200,25),"PLAY ControlMode.Minimal"))
{Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Minimal);
}}}
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码比较简单我就不注释了。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour
{
publicMovieTexturemov;voidStart()
{
audio.clip=mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();}
voidOnGUI()
{
if(GUI.Button(newRect(310,0,100,50),"2倍速播放"))
{
audio.pitch=2f;
}if(GUI.Button(newRect(410,0,100,50),"1倍速播放"))
{
audio.pitch=1f;
}GUI.DrawTexture(newRect(0,0,300,300),mov);
}
}
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