《简约之美-软件设计之道》- 笔记
简约之美-软件设计之道
软件设计的推动力
软件设计的目标:全部软件都有⼀个共同的⽬标:帮助他⼈;让⼈更加容易的做某事;协助,减轻或分担⼯作量。⽽不是只是以赚钱为⽬的。
软件设计科学的⽬标
- 确保软件能够尽可能多的提供帮助
- 确保软件能够持续尽可能多的提供帮助
- 设计出能够让程序员尽可能简单地开发和维护的软件系统,才能达成以上目标。
软件设计如何面向未来
软件设计的⽅程式:D=V/E
- D:表示完成这个变化的迫切程度
- V:表示软件的价值
- E:表示完成软件的成本
等式含义:任何⼀点的变化,其迫切程度与价值成正⽐,与付出的成本成反⽐。
解读:能带来较⼤价值,花费成本越低的变化,要⽐带来较少价值, 花费成本⾼的变化“更好”。
软件设计如何应对变化
程序存在的时间越久,它的某个部分需要变化的可能性就越⼤。
变化必然发⽣,代码应该保证尽可能的灵活性,
这样不管未来发⽣什么变化都能应付了。真实世界的代码变化总会发生:好的程序员要能够把代码写的其他⼈容易理解。
软件设计的3⼤误区:
编写不必要的代码:不要编写不是必须的代码,并且要删除没有⽤到的代码。
代码难以修改
- 原因:(1)对未来做太多的假设;(2)不仔细设计就编写代码
- 怎么做:设计代码时,应当根据你现在确切知道的需求,
⽽不是你认为未来会出现的需求。
过分最求通⽤性
缺陷与设计
- 在代码中新增缺陷的可能性与代码修改量成正⽐。
- 最好的设计,就是能够适应外界尽可能多的变化,⽽软件⾃身的变化尽可能少。
- 永远只修复有问题的代码,不要修复没问题的代码。换句话,永远要先准确的
定位问题,再去寻找解决办法。 - 避免重复:理想状态下,任何系统的任务信息,都应当只存在⼀次。
如何设计出简洁的软件
软件任何⼀部分的维护难度,都与该部分的简洁程度成反⽐。
简洁到什么程度?
- ⽬标:简洁到傻⼦都能看懂
- 简洁的设计,简洁的代码,很容易让其他⼈能够看懂
保持一致:
- 若是你在某个地⽅采⽤了某种规则,就应当在其
他地⽅都遵守这种规则。 - ⽐如:编码⻛格,⽂档⻛格等等
- 若是你在某个地⽅采⽤了某种规则,就应当在其
如何保证代码的可读性:
- 代码阅读的次数远多于编写和修改的次数。所
以,代码容易阅读⾮常重要。 - 代码可读性,主要决定于字⺟和符号之间的空⽩排布。
⾏与⾏之间的空⽩不能太多,也不能太少。 - 变量名应该⾜够⻓,能够完整表达其意义或描述
其功能,但也不能太⻓,影响阅读。 - 通常代码就可以表达意图,但若读代码不能理解
意图,就需要注释。
- 代码阅读的次数远多于编写和修改的次数。所
复杂度
复杂度是叠加的,⽽且不是线性的叠加
什么会增加复杂度
- 扩展软件的⽤途。软件的定位发⽣了变化,需求
增加了 - 新增程序员
- 做⽆谓的改变
- 困于糟糕的技术
- 理解错误
- 糟糕的设计或不做设计
- 重复发明轮⼦
- 扩展软件的⽤途。软件的定位发⽣了变化,需求
复杂性和错误的解决⽅案
软件测试
- 你对软件的了解程序,等于你真正测试它的程度。
- 除⾮亲⾃测试过,否则你不知道软件是否能正常运⾏。
总结
最重要的结论
- 相⽐降低开发成本,降低维护成本更加重要
- 维护成本正⽐与系统的复杂程度
重要的结论
- 软件的⽬的是帮助别⼈
- 软件的设计⽅程式是:D=V/E
- 变化定律:程序存在的时间越久,他的某个部分需要变化的 时间可能性越⼤
- 缺陷定律:在程序中新增缺陷的可能性与代码修改量成正⽐
- 简洁定律:软件任何一部分,越简洁,维护起来越容易。反之,则越难。
- 测试定律:你对软件的了解程度,等于你真正测试它的程度
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