第一题:
1.dadasd
2.asdasdsa
3.asdasd

asdasdasdaa相关推荐

  1. JavaScript 常用实例

    阅读目录 阐述 JavaScript 常用实例 字符串操作 去除字符串空格 字母大小写切换 字符串循环复制 字符串替换 替换 * 检测字符串 检测密码强度 随机码(toString详解) 查找字符串次 ...

  2. android 字符串数组去重,GitHub - deng-ming-hao/ec-do: 实例为日常开发常用的小实例,包括数组去重,打乱数组,字母大小写转换,cookie操作的封装等。...

    ec-do 自己封装的常用操作实例 实例为日常开发常用的小实例,包括数组去重,打乱数组,字母大小写转换,cookie操作的封装等. 使用方法 引入ec-do.js //去除空格 ecDo.trim(' ...

  3. JS中常用方法的封装【转载】 https://juejin.im/post/5a2a7a5051882535cd4abfce#heading-53

    编写自己的代码库(javascript常用实例的实现与封装) 2017 年 12 月 11 日 目录 1.前言 2.字符串操作 2-1去除字符串空格 2-2字母大小写切换 2-3字符串循环复制 2-4 ...

  4. javascript常用实例封装

    1.前言 大家在开发的时候应该知道,有很多常见的实例操作.比如数组去重,关键词高亮,打乱数组等.这些操作,代码一般不会很多,实现的逻辑也不会很难,下面的代码,我解释就不解释太多了,打上注释,相信大家就 ...

  5. JS中常用方法的封装【转载】

    JS中常用方法的封装[转载] 转载理由:我想这么好的内容,可不能因为作者的博客倒闭了就没了,所以就Fork了一份,并复制了一份到自己的博客. 编写自己的代码库(javascript常用实例的实现与封装 ...

  6. 打造自己的Javascript工具类库

    基本扩展.工具包 // ------------------------ 基本扩展, 字符串,数组等---------------------------------// function exten ...

  7. javascript常用实例的实现与封装

    1.前言 大家在开发的时候应该知道,有很多常见的实例操作.比如数组去重,关键词高亮,打乱数组等.这些操作,代码一般不会很多,实现的逻辑也不会很难,下面的代码,我解释就不解释太多了,打上注释,相信大家就 ...

  8. 编写自己的代码库--Javascript

    2-1去除字符串空格 //去除空格 type 1-所有空格 2-前后空格 3-前空格 4-后空格 //ecDo.trim(' 1235asd',1) //result:1235asd //这个方法有原 ...

  9. VUE过滤器,时间,字符串,空格,金额大写转换函数

    关于时间,空格,格式化处理字符串,现金额大写转换函数,保留2位小数 function trim(value, trim) {switch (trim) {case 1:return value.rep ...

最新文章

  1. NIPS2020 | DiffGCN:利用微分算子和代数多重网格池化优化图卷积
  2. Windows 10 install Pycharm 开发环境
  3. Gstreamer中一些gst-launch常用命令
  4. 如何以大数据的JAX-RS响应的形式将JPA结果流化/序列化
  5. 【Kafka】KIP-285 Connect Rest Extension Plugin kafka 连接 rest 的插件
  6. Eclipse ADT 使用空格替代Tab键缩进整块整块代码
  7. Oracle时间日期操作
  8. linux clone命令,【linux命令】git clone 用法说明
  9. 联想如何在桌面显示计算机和网络图标,联想电脑桌面图标字体变小怎么办
  10. oppok3如何刷机_数码知识:oppok3怎么刷机刷机教程
  11. 邻接矩阵转换为邻接表;邻接表转换为邻接矩阵
  12. 一脸懵逼搭建Zookeeper分布式集群
  13. python的索引与切片
  14. 关于C语言的随机函数
  15. java走台阶_走台阶算法 java实现
  16. 成功解决The type Dog is already defined问题
  17. css水墨背景,PS古风水墨背景教程
  18. css蒙层和新手引导的实现方式
  19. ubuntu18.04上的draftsight 2D的安装
  20. unity shader 之基础 七八 纹理采样、透明度渲染

热门文章

  1. USB的EMI和ESD设计
  2. IOS学习笔记56-IOS7状态栏适配方法一
  3. 辗转相除法+更相减损法求最大公约数
  4. 【Laravel系列6.4】管道过滤器
  5. 系统架构设计 2.1 管道-过滤器风格
  6. 免费jsp空间建站攻略【eatj】【入门】【教程】
  7. java B2B2C Springcloud电子商务平台源码-security简单使用
  8. 原生爬取熊猫平台的数据
  9. mysql 百亿数据_从SQL Server到MySQL,近百亿数据量迁移实战
  10. 元认知是认知的监督体系