Futuremark去年发布的新3DMark测试包含3个场景,包括DX9级别的Ice Storm,DX10级别的Cloud Gate与DX11级别的Fire Strike,现在的独显与核显都提供了对DX11的支持,但是Fire Strike的负载非常的重,性能较低的显卡运行起来非常吃力,用DX10的Cloud Gate来测试又不太适合,需要一个比Fire Strike需求更低的DX11标准测试,所以Futuremark弄出了新的测试场景——Sky Diver。

昨天Futuremark放出了Sky Diver测试场景的下载程序,我们也对3DMark测试程序进行了更新,最新的3DMark界面如上图所示,新增的Sky Diver就如它的定位一样,位于Fire Strike与Cloud Gate之间。

Sky Diver的标准测试由4个部分组成,Graphics测试1侧重与曲面细分,使用向前的光照方法。Graphics测试2侧重于像素处理,使用基于电脑着色器的延迟平铺光照方法。Physisce测试使用更多数量的雕像来测试CPU性能,在被链条上挥舞的锤子击中后,这些雕像会变成碎片。综合测试包含了图形工作负责和物理模拟,针对CPU和GPU进行压力测试,该测试使用基于计算着色器的延迟平铺光照方法。

自定义测试设置Sky Diver相对Fire Strike来说要简单很多,许多细节都没有开放,可以看到Fire Strike与Sky Diver都是使用1080p分辨率来测试的,而Cloud Gate与Ice Storm则是使用720p分辨率。

Futuremark建议,Fire Strike场景得分在2800分以内的设备使用Sky Diver测试,而Sky Diver场景得分超过12000分的建议跑Fire Strike场景。

与官方说明一样,我们使用337.81版本NVIDIA显卡驱动时在Sky Diver测试出现了渲染问题,运行测试会黑屏,更换了建议的335.23版本驱动后就可以正常运行,这需要等待NVIDIA升级新驱动程序。

Sky Dirve场景简单测试

我们找了几块中低端显卡来运行Sky Dirve测试,看看他们分别可以获得怎样的成绩,测试平台使用Core i5-3570K处理器,保持默认频率,内存是DDR3-1600 4GB*2,下面我们先来看看GTX 750 Ti在Fire Strike与Sky Diver两个场景下的表现:


运行Fire Strike测试得分为4381,帧数在20到30左右


而运行Sky Diver测试的得分为13825,帧数基本上可以保持在60以上

可以看出两个测试间差距还是挺大的,GTX 750 Ti在Sky Diver测试中的帧数几乎是Fire Strike测试的两倍,得分更是3倍多,两个测试间的负载还是有不少差距的,下面来看看各款显卡在这个测试中的表现:

其实GTX 750运行Sky Diver已经非常流畅了,得分也超过了12000分,R9 270/270X的得分分别为15224和16375,其实他们更适合去运行负载更高的Fire Strike测试,性能相对来说较弱的GT 740和HD 7750的得分分别为6623和7708,这两款显卡运行Fire Strike时帧数几乎都是个位数,负载更低的Sky Diver更适合。

新的Sky Diver测试是为性能较弱低端、入门级DX11显卡而设计的,它比基于DX10的Cloud Gate更适合去评估一块显卡的DX11性能,有兴趣的朋友可以下载来试一试,翻页有Sky Diver测试的场景截图与Demo视频。

Sky Diver升级包下载地址(右键另存为)

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