一、介绍

可以将Flipbooks看做一种手绘的表现形式,其实就是多张图片摆成一排,快速的播放,产生了动画的效果。在虚幻引擎 4 中,Flipbooks 由一系列关键帧组成,每帧均包含一个需要展示的 Sprite 和展示时长(以帧数为单位)。 每秒帧率 选项将决定帧的播放速度,确定每秒中存在多少动画“节奏”;可在 细节 面板中编辑关键帧,或使用 Flipbook 编辑器 下方的 时间轴 进行编辑。

二、创建Flipbooks

1. 可创建一个需自行填入 sprite 的空白 Flipbook
1.1 点击 新建 按钮,然后在 动画 的快捷菜单下选择 纸质 Flipbook 选项。

1.2 修改名称

2. 基于一系列选中的 sprite 自动生成Flipbook。

以上自动生成Flipbook方式需要注意:用于 sprite 的命名规则 十分重要,因为 sprite 将以字母顺序添加至 Flipbook。在以上范例中每个 sprite 皆被命名,Idle_x 中的 X 就是序列的播放顺序。

  1. 可导入一个 JSON 格式化 sprite 表单描述.

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