对flash cs5的展望
2009年的adobe max 大会在La 已经举行了,可惜没有收看直播,只能通过视频回顾max大会的盛况。作为一名flash 爱好者,每一年都会期待这一时刻的到来,adobe给我们带来很多惊喜的信息。 09年max 大会已经透露了flash cs5新技术,比较关注的地方,那就是通过flash cs5 可以轻松开发出适合iphone 和ipod等应用的程序,这无疑是一件振奋人心的消息,但是能否开发更多适合的手机应用,这还是值得期待。 adobe 也透露,除了能够开发适合iphone 和ipod 的程序新功能外,flash cs5 会引入物理引擎概念和增强编辑器的功能,设计师和开发员能够更好通过flash 表现物理模拟特效,而省去很多劳动力,也许这已经是预料中事情。
遗憾的是flash cs5并没有引入线程的概念,同时对as3的抽象类以及重载的支持依然没有放出来,有预感可能要到cs6 flash player的11版本推出才能完善这个语言。尽管flash cs4已经引入了三维的概念,但是三维运算还没有达到理想的效果,笔者希望在未来版本依然可以加入对3dmax 和maya文件导入支持,以及骨架系统更加完善,对喜欢制作3d的人来讲无疑是一份礼物
总的来讲,flash cs5 带来很多改变和惊喜,但是依然会存在不足,正因为不足flash依然会向更好的方向发展。
希望看到更多信息,请到adobe 实验室观看
http://labs.adobe.com/
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