使用通知

当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现。发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容。

基本用法

构建一个通知

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Button sendNotice = (Button)findViewById(R.id.send_notice);sendNotice.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View view) {switch (view.getId()) {case R.id.send_notice://通过Context的getSystemService方法获得NotificationManager 可以对通知进行管理//传入的参数用于确定获取系统的哪个服务NotificationManager manager = (NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);//需要Builder构造器来创建Notification对象Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")//指定通知的标题内容 下拉状态栏就可以看到这部分内容.setContentTitle("This is content title")//指定通知正文内容 下拉状态栏就可以看到这部分内容.setContentText("This is content text")//用于指定通知被创建的时间 以毫秒为单位 .setWhen(System.currentTimeMillis())//设置通知的小图标 只能使用纯alpha图层的图片进行设置 小图标会显示在系统状态栏上.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)//用于设置通知的大图标.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher)).build();//让通知消息显示出来  第一个参数是id 第二个是Notification对象manager.notify(1, notification);break;default:break;}}
}

实现通知的点击效果,

使用PendingIntent.从名字上看起来就和Intent有些类似,它们之间也确实存在着不少共同点。比如它们都可以去指明某一个“意图”,都可以用于启动活动、启动服务以及发送广播等。不同的是,Intent更加倾向于去立即执行某个动作,而PendingIntent 更加倾向于在某个合适的时机去执行某个动作。所以,也可以把PendingIntent简单地理解为延迟执行的Intent。

PendingIntent的用法同样很简单,它主要提供了几个静态方法用于获取PendingIntent的实例,可以根据需求来选择是使用getActivity()方法、getBroadcast()方法, 还是getService()方法,这几个方法接收的对象都相同,第一个参数是context,第二个一般传入0,第三个是一个Intent对象,可以通过这个对象构建出PendingIntent的“意图”,第四个参数用于确定PendingIntent的行为,有FLAG_ONE_SHOT,FLAG_UPDATE_CURRENT,FLAG_NO_CREATE,FLAG_CANCEL_CURRENT,通常情况下传入0。

    @Overridepublic void onClick(View view) {switch (view.getId()) {case R.id.send_notice://创建一个意图 使用intent表达出我们的意图Intent intent = new Intent(this, NotificationActivity.class);PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 0);//通过Context的getSystemService方法获得NotificationManager 可以对通知进行管理//传入的参数用于确定获取系统的哪个服务NotificationManager manager = (NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);//需要Builder构造器来创建Notification对象Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")//指定通知的标题内容 下拉状态栏就可以看到这部分内容.setContentTitle("This is content title")//指定通知正文内容 下拉状态栏就可以看到这部分内容.setContentText("This is content text")//用于指定通知被创建的时间 以毫秒为单位.setWhen(System.currentTimeMillis())//设置通知的小图标 只能使用纯alpha图层的图片进行设置 小图标会显示在系统状态栏上.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)//用于设置通知的大图标.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher))//通过pendingIntent构建出一个延迟的意图.setContentIntent(pendingIntent).build();//让通知消息显示出来  第一个参数是id 第二个是Notification对象manager.notify(1, notification);break;default:break;}}

点击后状态栏通知消失

  • 显式的调用NotificationManager的cancel方法
                NotificationManager manager = (NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);//点击后状态栏通知消失 想取消哪条通知传入该通知idmanager.cancel(1);
  • 在NotificationCompat.Builder后连缀setAutoCancel
                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")...//点击后状态栏通知消失.setAutoCancel(true).build();

通知的进阶

设置收到消息的音频

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")...//指定收到消息的音频 接受一个Uri参数.setSound(Uri.fromFile(new File("/system/media/audio/ringtones/Luna.ogg"))).build();

设置收到消息时震动

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")...//指定收到时手机的震动 传入一个长整型的数组 用于设置手机静止和震动的时长 一毫秒为单位//单数下标代表震动的时长 双数代表静止的时长.setVibrate(new long[] {0, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000}).build();

控制震动需要声明权限

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

设置收到消息时LED灯

三个参数,第一个用于指定颜色,第二个指定亮起的时长,第三个指定暗的时长。

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")...//指定收到消息时的LED灯.setLights(Color.WHITE, 1000, 1000).build();

默认效果

可以根据当前手机环境来决定播放什么铃声,以及如何震动

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")...//默认模式.setDefaults(NotificationCompat.DEFAULT_ALL).build();

创建渠道并设置重要性

在 Android 8.0 及更高版本上使用通知,必须先通过向 createNotificationChannel() 传递 NotificationChannel 的实例在系统中注册应用的通知渠道

                if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.O) {NotificationChannel notificationChannel=new NotificationChannel("my_channel_01","R.string.channel_name", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT);//notificationChannel.setDescription(CHANNEL_DESCRIPTION);NotificationManager notificationManager=getSystemService(NotificationManager.class);notificationManager.createNotificationChannel(notificationChannel);}

通知的高级功能

先来看看setStyle()方法,这个方法允许我们构建出富文本的通知内容。也就是说通知中不光可以有文字和图标,还可以包含更多的东西。setStyle()方法接收 一个NotificationCompat.Style参数,这个参数就是用来构建具体的富文本信息的,如长文字、图片等。

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")...//添加富文本信息 创建一个NotificationCompat.BigTextStyle对象 这个对象用于封装长文字信息 调用bigText并将文字内容传入即可.setStyle(new NotificationCompat.BigTextStyle().bigText("街头的血液等待着迸发,屹立在悬崖边盛开的红花 "))//显示一张大图片.setStyle(new NotificationCompat.BigPictureStyle().bigPicture(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.big_image))).build();

设置消息的重要程度

                Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this,"my_channel_01")...//设置消息的重要程度.setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_MAX).build();

调用摄像头和相册

调用摄像头拍照

public class MainActivity extends AppCompatActivity {public static final int TAKE_PHOTO = 1;private ImageView picture;private Uri imageUri;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Button takePhoto = (Button) findViewById(R.id.take_photo);picture = (ImageView)findViewById(R.id.picture);takePhoto.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {//创建File对象 用于存储拍照后的图片//将图片命名为"output_image.jpg" 并将它存放在手机SD卡的应用关联缓存目录下  getExternalCacheDir()可以得到这个目录File outputImage = new File(getExternalCacheDir(), "output_image.jpg");try {if(outputImage.exists()) {outputImage.delete();}outputImage.createNewFile();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}if(Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {//调用FileProvider.getUriForFile方法将File对象转换成一个封装过的Uri对象//接收三个参数,第一个Context对象 第二个可以是任意唯一的字符串 第三个时创建的File对象//对数据进行保护imageUri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.this, "com.example.cameraalbumtest.fileprovider", outputImage);}else {imageUri = Uri.fromFile(outputImage);}//启动相机程序 指定action 隐式IntentIntent intent = new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE");//putExtra指定图片的输出地址 填入Uri对象intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageUri);//启动活动startActivityForResult(intent, TAKE_PHOTO);}});}@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);switch (requestCode) {case TAKE_PHOTO:if (resultCode == RESULT_OK) {try {//如果拍照成功 调用BitmapFactory.decodeStream将照片解析成Bitmap对象Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver().openInputStream(imageUri));picture.setImageBitmap(bitmap);} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}}break;default:break;}}
}

应用关联缓存目录就是指SD卡中专门用于存放当前应用缓存数据的位置,调用getExternalCacheDir()方法可以得到这个目录,具体的路径是/sdcard/Android/data/<package name>/cache
使用应用关联缓目录来存放图片是因为从Android 6.0系统开始,读写SD卡被列为了危险权限,如果将图片存放在SD卡的任何其他目录,都要进行运行时权限处理才行,而使用应用关联目录则可以跳过这一步。

接着会进行一个判断,如果运行设备的系统版本低于Android 7.0,就调用Uri的fromFile()方法将File对象转换成Uri对象,这个Uri对象标识着output_ jimage.jpg 这张图片的本地真实路径。否则,就调用FileProvider 的getUriForFile()方法将File 对象转换成一个封装过的Uri对象。getUriForFile()方法接收3个参数,第一个参数要求传人Context对象,第二个参数可以是任意唯一的字符串, 第三个参数则是我们刚刚创建的File对象

之所以要进行这样一层转换,是因为从Android7.0系统开始,直接使用本地真实路径的Uri被认为是不安全的,会抛出一个FileUriExposedException 异常。而FileProvider 则是一种特殊的内容提供器,它使用了和内容提供器类似的机制来对数据进行保护,可以选择性地将封装过的Uri共享给外部,从而提高了应用的安全性。

接下来构建出了一个Intent对象,并将这个Intent的action指定为android.media.action. IMAGE_ CAPTURE, 再调用Intent的putExtra()方法指定图片的输出地址,这里填入刚刚得到的Uri对象,最后调用startActivityForResult()来启动活动。由于我们使用的是个隐式Intent,系统会找出能够响应这个Intent 的活动去启动,这样照相机程序就会被打开,拍下的照片将会输出到output_image.jpg 中。
注意,刚才我们是使用startActivityForResult()来启 动活动的,因此拍完照后会有结果返回到onActivityResult()方法中。如果发现拍照成功,就可以调用BitmapFactory 的decodeStream( )方法将output_ image.jpg这张照片解析成Bitmap对象,然后把它设置到Image-View中显示出来。

在AndroidManifest.xml中对内容提供器进行注册了,如下所示:

    <application...<providerandroid:authorities="com.example.cameraalbumtest.fileprovider"android:name="androidx.core.content.FileProvider"android:exported="false"android:grantUriPermissions="true"><meta-dataandroid:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"android:resource="@xml/file_paths"/></provider>...</application>

其中,android:name 属性的值是固定的,android: authorities属性的值必须要和刚才FileProvider.getUriForFile()方法中的第二个参数一致。另外,这里还在<provider>标签的内部使用<meta- data>来指定Uri的共享路径,并引用了一个@xml/file_ paths 资源。
file_paths.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><external-pathname="my_images"path="/" /></paths>

其中,external-path 就是用来指定Uri共享的,name 属性的值可以随便填path属性的值表示共享的具体路径。这里设置/就表示将整个SD卡进行共享,当然你也可以仅共享我们存放output_image.jpg 这张图片的路径。
另外还有一点要注意,在Android 4.4系统之前,访问SD卡的应用关联目录也是要声明权限的,从4.4系统开始不再需要权限声明。那么我们为了能够兼容老版本系统的手机,还需要在AndroidManifest.xml中声明一下访问SD卡的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

从相册中选择照片

public class MainActivity extends AppCompatActivity {public static final int TAKE_PHOTO = 1;private ImageView picture;private Uri imageUri;private static final int CHOOSE_PHOTO = 2;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Button takePhoto = (Button) findViewById(R.id.take_photo);Button chooseFromAlbum  = (Button) findViewById(R.id.choose_from_album);picture = (ImageView)findViewById(R.id.picture);takePhoto.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {//创建File对象 用于存储拍照后的图片//将图片命名为"output_image.jpg" 并将它存放在手机SD卡的应用关联缓存目录下  getExternalCacheDir()可以得到这个目录File outputImage = new File(getExternalCacheDir(), "output_image.jpg");try {if(outputImage.exists()) {outputImage.delete();}outputImage.createNewFile();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}if(Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {//调用FileProvider.getUriForFile方法将File对象转换成一个封装过的Uri对象//接收三个参数,第一个Context对象 第二个可以是任意唯一的字符串 第三个时创建的File对象//对数据进行保护imageUri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.this, "com.example.cameraalbumtest.fileprovider", outputImage);}else {imageUri = Uri.fromFile(outputImage);}//启动相机程序 指定action 隐式IntentIntent intent = new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE");//putExtra指定图片的输出地址 填入Uri对象intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageUri);//启动活动startActivityForResult(intent, TAKE_PHOTO);}});chooseFromAlbum.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {//进行运行时权限处理 动态申请WRITE_EXTERNAL_STORAGE 从SD卡中读取数据需要这个权限if(ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[] {Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 1);}else {//打开相册openAlbum();}}});}//打开相册private void openAlbum() {//隐式intentIntent intent = new Intent("android.intent.action.GET_CONTENT");intent.setType("image/*");//打开相册 第二个参数表示选择完图片回到onActivityResult方法时 会进入CHOOSE_PHOTO的case来处理图片startActivityForResult(intent, CHOOSE_PHOTO);}//动态设置权限的选择栏@Overridepublic void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {switch (requestCode) {case 1:if(grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {//选择可以后打开相册openAlbum();} else {//拒绝认可Toast.makeText(this, "You denied the permission", Toast.LENGTH_SHORT).show();}break;default:}}//活动结果@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);switch (requestCode) {case TAKE_PHOTO:if (resultCode == RESULT_OK) {try {//如果拍照成功 调用BitmapFactory.decodeStream将照片解析成Bitmap对象Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver().openInputStream(imageUri));picture.setImageBitmap(bitmap);} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}}break;case CHOOSE_PHOTO:if(resultCode == RESULT_OK) {//判断手机系统版本号if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {//4.4及以上的系统 Android系统从4.4版本开始,选取相册中的图片不在返回图片真实的Uri 而是一个封装过的 需要解析handleImageOnKitKat(data);}else {handleImageBeforeKitKat(data);}break;}default:break;}}private void handleImageBeforeKitKat(Intent data) {Uri uri = data.getData();//获取真实的路径String imagePath = getImagePath(uri, null);//将图片显示到界面上displayImage(imagePath);}//将图片显示到界面上private void displayImage(String imagePath) {if(imagePath != null) {Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath);picture.setImageBitmap(bitmap);}else {Toast.makeText(this, "failed to get image", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}private void handleImageOnKitKat(Intent data) {String imagePath = null;Uri uri = data.getData();if(DocumentsContract.isDocumentUri(this, uri)) {String docId = DocumentsContract.getDocumentId(uri);if("com.android.providers.media.documents".equals(uri.getAuthority())) {//解析出数字格式的idString id = docId.split(":")[1];String selection = MediaStore.Images.Media._ID + "=" + id;imagePath = getImagePath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, selection);}else if("com.android.providers.downloads.documents".equals(uri.getAuthority())) {Uri contentUri = ContentUris.withAppendedId(Uri.parse("content://downloads/public_downloads"), Long.valueOf(docId));imagePath = getImagePath(contentUri, null);}}else if("content".equalsIgnoreCase(uri.getScheme())) {//如果是content类型的Uri 使用普通方法解决imagePath = getImagePath(uri, null);}else if("file".equalsIgnoreCase(uri.getScheme())) {//如果是file类型的Uri 直接获取图片路径imagePath = uri.getPath();}//根据图片路径显示图片displayImage(imagePath);}private String getImagePath(Uri uri, String selection) {String path = null;//通过Uri和selection来获取真实的图片路径Cursor cursor = getContentResolver().query(uri, null, selection, null, null);if(cursor != null) {if(cursor.moveToFirst()) {path = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));}cursor.close();}return path;}
}

可以看到,在Choose From Album按钮的点击事件里我们先是进行了一个运行时权限处理,动态申请WRITE_EXTERNAL_ STORAGE 这个危险权限。因为相册中的照片都是存储在SD卡上的,我们要从SD卡中读取照片就需要申请这个权限。WRITE_EXTERNAL_ STORAGE表示同时授予程序对SD卡读和写的能力

当用户授权了权限申请之后会调用openAlbum()方法,这里我们先是构建出了一个Intent对象,并将它的action指定为android. intent . action . GET_ CONTENT。 接着给这个Intent对象设置参数,然后调startActivityForResult() 方法就可以打开相册程序选择照片了。注意在调用startActivityForResult()方法的时候, 我们给第二个参数传人的值变成了CHOOSE_ PHOTO,这样当从相册选择完图片回到onActivityResult()方法时,就会进人CHOOSE_ PHOTO 的case来处理图片。

为了兼容新老版本的手机,我们做了一个判断,如果是4.4及以上系统的手机就调用handleImage0nKitKat()方法来处理图片,否则就调用handleImageBeforeKitKat()方法来处理图片。因为Android系统从4.4 版本开始,选取相册中的图片不再返回图片真实的Uri了,而是个封装过的Uri,因此如果是4.4版本以上的手机就需要对这个Uri进行解析才行。

那么handleImage0nKitKat()方法中的逻辑就基本是如何解析这个封装过的Uri了。这里有好几种判断情况,如果返回的Uri是document类型的话,那就取出document id进行处理,如果不是的话,那就使用普通的方式处理。另外,如果Uri的authority是media格式的话, documentid还需要再进行一次解析,要通过字符串分割的方式取出后半部分才能得到真正的数字id。取出的id用于构建新的Uri和条件语句,然后把这些值作为参数传人到getImagePath()方法当中, 就可以获取到图片的真实路径了。拿到图片的路径之后,再调用displayImage()方法将图片显示到界面上。

播放多媒体文件

播放音频

Android中播放音频文件一般都是使用MediaPlayer类来实现,它对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法。下面列出比较常用的控制方法

MediaPlayer的工作流程。首先创建出一个MediaPlayer对象,调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径,调用prepare()方法使MediaPlayer进入准备状态,调用start()就可以开始播放音频,调用pause()方法会暂停播放,reset()会停止播放。

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{//创建MediaPlayer实例private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Button play = (Button)findViewById(R.id.play);Button stop = (Button) findViewById(R.id.stop);Button pause = (Button)findViewById(R.id.pause);play.setOnClickListener(this);stop.setOnClickListener(this);pause.setOnClickListener(this);//运行时权限处理  访问SD卡if(ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 1);}else {//初始化MediaPlayerinitMediaPlayer();}}private void initMediaPlayer() {try {//通过File对象来指定音频文件的路径File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "music.mp3");//指定音频文件的路径mediaPlayer.setDataSource(file.getPath());//让MediaPlayer进入到准备状态mediaPlayer.prepare();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}//请求许可的结果@Overridepublic void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {switch (requestCode) {case 1:if(grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {//初始化MediaPlayer对象initMediaPlayer();}else {//拒绝后关闭程序Toast.makeText(this, "拒绝权限将无法使用程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();finish();}break;default:}}@Overridepublic void onClick(View view) {switch (view.getId()) {case R.id.play:if(!mediaPlayer.isPlaying()) {//开始播放mediaPlayer.start();}break;case R.id.pause:if(mediaPlayer.isPlaying()) {//暂停播放mediaPlayer.pause();}break;case R.id.stop:if(mediaPlayer.isPlaying()) {//停止播放mediaPlayer.reset();initMediaPlayer();}break;default:break;}}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();if(mediaPlayer != null) {mediaPlayer.stop();mediaPlayer.release();}}
}

可以看到,在类初始化的时候我们就先创建了一个MediaPlayer的实例,然后在onCreate()方法中进行了运行时权限处理,动态申请WRITE_ EXTERNAL_ STORAGE 权限。这是由于待会我们会在SD卡中放置一个音频文件,程序为了播放这个音频文件必须拥有访问SD卡的权限才行。

注意,在onRequestPermissionsResult()方法中,如果用户拒绝了权限申请,那么就调用finish()方法将程序直接关掉,因为如果没有SD卡的访问权限,我们这个程序将什么都干不了。

用户同意授权之后就会调用initMediaPlayer()方法为MediaPlayer 对象进行初始化操作。在initMediaPlayer()方法中,首先是通过创建一个File对象来指定音频文件的路径,从这里可以看出,我们需要事先在SD卡的根目录下放置一个名为music.mp3的音频文件。后面依次调用了setDataSource ()方法和prepare()方法,为MediaPlayer做好了播放前的准备。

接下来我们看一下各个按钮的点击事件中的代码。当点击Play按钮时会进行判断,如果当前MediaPlayer没有正在播放音频,则调用start()方法开始播放。当点击Pause按钮时会判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用pause()方法暂停播放。当点击Stop按钮时会判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用reset()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建的状态,然后重新调用一-遍initMediaPlayer()方法。

最后在onDestroy()方法中,我们还需要分别调用stop()方法和 release()方法,将与MediaPlayer相关的资源释放掉。

添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

播放视频

主要使用VideoView类来实现,这个类将视频的显示与控制集于一身。

这部分代码相信你理解起来会很轻松,因为它和前面播放音频的代码非常类似。首先在onCreate()方法中同样进行了一个运行时权限处理,因为视频文件将会放在SD卡上。当用户同意授权了之后就会调用initVideoPath()方法来设置视频文件的路径,这里我们需要事先在SD卡的根目录下放置-一个名为movie.mp4的视频文件。
VideoView帮我们做了一个很好的封装,背后使用的仍然是MediaPlayer来对视频进行控制

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{private VideoView videoView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);Button play = (Button)findViewById(R.id.play);Button pause = (Button)findViewById(R.id.pause);Button replay = (Button)findViewById(R.id.replay);play.setOnClickListener(this);pause.setOnClickListener(this);replay.setOnClickListener(this);if(ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 1);}else {//初始化MediaPlayerinitVideoPath();}}private void initVideoPath() {File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "video.mp4");//Toast.makeText(this, "lll",Toast.LENGTH_SHORT).show();//指定视频文件的路径//videoView.setVideoPath(file.getPath());Log.d("TAG", file.getPath());}@Overridepublic void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {switch (requestCode) {case 1:if(grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {initVideoPath();}else {Toast.makeText(this, "拒绝权限将无法使用程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();finish();}break;default:}}@Overridepublic void onClick(View view) {switch (view.getId()) {case R.id.play:if(!videoView.isPlaying()) {//开始播放videoView.start();}break;case R.id.pause:if(videoView.isPlaying()) {//暂停播放videoView.pause();}break;case R.id.replay:if(videoView.isPlaying()) {//开始播放videoView.resume();}break;}}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();if(videoView != null) {videoView.suspend();}}

Android初体验——运用手机多媒体相关推荐

  1. Android初体验——UI

    文章目录 如何编写程序页面 常用控件的使用方法 TextView Button EditText ImageView ProgressBar AlertDialog ProgressDialog 详解 ...

  2. Mono for Android—初体验之“电话拨号器”

    1.Main.axml文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xml ...

  3. android 撕衣服,Android初体验之撕衣服项目

    一.准备工作 start 一个新的安卓工程 --->选择Empty Activity----->给工程起一个名字叫tearcloth ------->选择Java语言-------- ...

  4. Android初体验之星座及生肖查询的思路

    刚开始了解android,有一些想法,不能单纯的看书,要知行合一,只是看书你的兴致很快会被消磨殆尽,带有目的的去看书比较好一点. 最近在写一个关于星座查询的android小项目,算是小试牛刀吧! 写的 ...

  5. 一加6升级android p,一加6手机升级Android P初体验:系统更智能、操作更流畅!

    原标题:一加6手机升级Android P初体验:系统更智能.操作更流畅! 8月7日谷歌发布正式版Android P后,8月15日一加手机领先业界最先放出了一加6的Android P公测版.当然,这极其 ...

  6. android p nokia7plus,手机体验 篇一:诺基亚7plus上手初体验

    手机体验 篇一:诺基亚7plus上手初体验 匿名用户 2018-12-18 10:00:40 0点赞 1收藏 1评论 7p是12月15号到手的,到现在用了也有两天左右 外观:诺基亚7plus的设计个人 ...

  7. 【ChatGPT初体验与Android的集成使用】

    ChatGPT初体验与Android的集成使用 前言 创建自己的API KEY Android端的集成 代码 总结 前言 ChatGPT凭借着强大的AI功能火的一塌糊涂,由于其官网在国内不能访问,很多 ...

  8. Android开发初体验

    Android开发初体验 本次开发的应用能提出一道道问题,用户点击TRUE或者FALSE来回答问题,该应用则即时做出反馈. 一·该应用由一个activity和一个布局(layout)组成,我们先创建一 ...

  9. Android客户端——寒假实习面经-实习初体验

    Android客户端--寒假实习面经-实习初体验 一.絮絮叨叨的一些话 好久没有写博客了,前段时间一直在忙实习的事,耽搁了一阵子,现在忙的差不多了,所以打算在实习期间抽些,继续写写博客,为明年的春招和 ...

最新文章

  1. dp cf 20190615
  2. python中使用squarify包可视化treemap图:treemap将分层数据显示为一组嵌套矩形,每一组都用一个矩形表示,该矩形的面积与其值成正比
  3. 谈谈Ext JS的组件——布局的使用方法续一
  4. [探讨]route print PC与交换机的区别
  5. Redfield.Sketch.Master中文版
  6. CodeForces - 1312E Array Shrinking(区间dp)
  7. 为什么 Java 中 2*(i*i) 比 2*i*i 更快?
  8. ai物联网工业_人工智能和物联网将如何改变行业
  9. mysql8.0.4.rc_mysql 官方源从8.0.3直接yum升级到8.0.4后无法启动
  10. ROS 教程之 network:多台计算机之间网络通信(1)
  11. php怎么实现弹幕,HTML如何利用canvas实现弹幕功能
  12. R语言 数据整理(reshape2)
  13. flex measure
  14. 详解健康体检信息管理系统技术开发
  15. 使用phpQuery抓取页面
  16. uni-app项目利用HBuilder X工具使用命令一键自动编译导出APP资源
  17. 大O记法-BigO notation
  18. python解释器cpython的源码简要介绍
  19. 通过mtd读写flash_Linux下读写FLASH驱动——MTD设备分析
  20. 计算机二级前两周,知道这些,计算机二级两周够了

热门文章

  1. [清华大学]计算机科学与技术
  2. 最新国家级贫困县名单
  3. 冥冥之中——姥姥的喜丧
  4. mysql 表结构差异对比小工具
  5. 过高DPI桌面生活可能会很痛苦
  6. curr_conv oracle,Oracle 11g ADG Automatic Block Repair(ABMR自动块修复)功能测试
  7. 关于商品规格(SKU)的设置
  8. 商品交易税(CTT)负的MCX和NCDEX
  9. 百合数c语言360问答,百合数量的含义?
  10. 关于广州小狐科技有限公司