我的第一个hbulider项目
7月3日实训第一天
实训内容——五子棋游戏
达州的天气真的不是一般的热,分分钟就可以把人热化,就这样我们带着沉重的脚步开始了我们第一天的实训,老师叫李胤,刚开始我还不知道这个字怎么读,很尴尬啊,李老师是一个比较幽默的老师,希望和老师有一个愉快的实训。
我们学习H5,”说实话我们之前还没有接触过H5“,学的还是基本的HTML代码,比如表格、表单、框架啊等等。讲了一大堆,什么JS特性,H5的特性啊,H5的canvas(画布)的新特性。总之一大堆的理论。说得脑壳都昏的,不过还是感觉多充实的,原来自己也可以干点事情的,我会继续努力的。
上一次的实训至今还在我的脑海里,就那样在机房耍了七天电脑,巨郁闷,感觉自己很没有用,但是这一次让我有那么一点点成就感了。
以下是我的小成果:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="570" height="570"
style="border: 2px solid #abcabc;"></canvas>
<!--
作者:1044723728@qq.com
时间:2017-07-03
描述:
-->
<script>
//获取canvas的标签
var ChessCanvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画布
var gameCanvas = ChessCanvas.getContext("2d");
//定义棋盘大小
var map = 25;
//棋子大小
var chessSize = 18;
//下棋的坐标
var x=y=0;
//棋子颜色
var isRed = true;
var color="#000000";
//棋子数组 二维数组
var chessDate = new Array(23);
for(var i=0;i<23;i++)
{
chessDate[i] = new Array(23);
for(var j=0;j<23;j++)
{
chessDate[i][j] = 0;
}
}
var i,j;
for(var i=0;i<23;i++)
{
//画线
gameCanvas.moveTo(10,10+i*map);
gameCanvas.lineTo(560,10+i*map);
gameCanvas.moveTo(10+i*map,10);
gameCanvas.lineTo(10+i*map,560);
gameCanvas.stroke();
}
//创建函数,完成下棋
function addChess(x,y)
{
//下棋,画圆 角度转弧度
gameCanvas.beginPath();
gameCanvas.arc(x,y,8,0,Math.PI*2,true);
gameCanvas.fillStyle = color;
gameCanvas.fill();
gameCanvas.closePath();
if(color=="#000000")
{
color="#ff0000";
//黑棋
chessDate[i][j] = 2;
}
else{
color="#000000";
//红棋
chessDate[i][j] = 1;
}
}
//重复调用
//window.setInterval(函数,时间);
//游戏是否结束
//function isGamewin()
//如果是人机,则需要下棋的AI 如果不是,则落子后提醒另一个玩家落子
//function gameAI()
//鼠标监听 游戏逻辑
document.onmousedown = function(e)
{
window.onclick = function()
{
//获取下棋的坐标
i=Math.round((e.x-10)/25);
j=Math.round((e.y-10)/25);//边界不能下
x=i*25+10;//math的四舍五入
y=j*25+10;
//判断该位置是否可以落子
if(chessDate[i][j] == 0)
{
//下棋
addChess(x,y);
}
else
{
alert("不好意思!你来晚了,已经被对方捷足先登")
}
}
}
</script>
</body>
</html>
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