Apache2 MPM 模式了解
一、MPM
MPM(Multi-Processing Module (MPM) implements a hybrid multi-process multi-threaded server)是Apache2引入的一个概念,多路处理模块,就是将结构模块化。把核心任务处理作为一个可插拔的模块,即MPM,使其能针对不同的环境进行优化。在这个情况下,就诞生出了处理模式的概念。处理模式在Unix/Linux下现在分为 Prefork、Worker、Event 三种。
二、Prefork
Prefork MPM基于非线程模型,和Apache 1.x版本中的处理方式很相似。Prefork MPM在所有情况下都很安全,对运行非线程安全(non-thread-safe)模式的软件如PHP,它是唯一的安全选择。对于某些应用程序,包括在 Apache 1.3上非常流行的程序(如简单静态页面、CGI脚本等),Prefork MPM是最好的选择。另一方面,prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其成为最稳定的MPM之一。但是由于每一个请求都会产生一个新的进程,导致系统资源(尤其是内存)消耗的很快,一旦并发量较大的时候,大量的Apache进程会占用巨大的内存空间。
ServerLimit 3000StartServers 750
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 100
MaxClients 3000
MaxRequestsPerChild 10000
首先来看看apache各个参数的意义(引号里引用的是官方文档的描述):
(1)ServerLimit和MaxClients 服务器最大同时响应请求数
(2)StartServers 750 启动时默认启动的进程数
(3)MinSpareServers 5 最小空闲进程
(4)MaxSpareServers 10 最大空闲进程
(5)MaxRequestsPerChild 10000
(6)Keep-Alive
(7)MaxKeepAliveRequests
(8)KeepAliveTimeout
(9)TimeOut
(10)工作方式:
三、Worker
Worker MPM支持混合的多线程多进程。由于使用线程来处理请求,所以可以处理海量请求,而系统资源的开销小于基于进程的MPM。但是,它也使用了多进程,每个进程又有多个线程,以获得基于进程的MPM的稳定性。每个进程可以拥有的线程数量是固定的。服务器会根据负载情况增加或减少进程数量。一个单独的控制进程(父进程)负责子进程的建立。每个子进程可以建立ThreadsPerChild数量的服务线程和一个监听线程,该监听线程监听接入请求并将其传递给服务线程处理和应答。
MaxClients 2000 //同一时间最大接受2000个请求(其实就是2000个线程)
ServerLimit 25 //apache最大能启动25个进程。
MinSpareThreads 50 //apache至少要有50个空闲线程,用来等待接下来的请求,不满则由进程创建线程
MaxSpareThreads 200 //apache最多能有200个线程,超出了200个线程,则杀死多余的线程
ThreadLimit 200 //限制一个进程最多只能创建200个线程
ThreadsPerChild 100 //设定一个进程固定创建100个线程
MaxRequestsPerChild 10000 //设定当一个进程一共接受过10000此请求之后被杀死。以释放内存。
从上面的配置我们可以看出,当apache启动时,启动3个httpd进程,每个进程又生成100个线程,但是超过了最大限定的数字,于是杀死100个线程,也就是一个进程。当某个时候有300个请求,目前只有200个线程,于是父进程再创建2个子进程。等请求处理完毕后,在把闲置释放到只剩下200个以内。
Worker 由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。同样, 为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients 设置了同时连入的clients最大总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。MinSpareThreads和 MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。 ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用 ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild 值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时 也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以 ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则 Apache将会自动调节到一个相应值。
四、Event
以上两种稳定的MPM方式在非常繁忙的服务器应用下都有些不足。尽管HTTP的Keepalive方式能减少TCP连接数量和网络负载,但是 Keepalive需要和服务进程或者线程绑定,这就导致一个繁忙的服务器会耗光所有的线程。Event MPM是解决这个问题的一种新模型,它把服务进程从连接中分离出来。在服务器处理速度很快,同时具有非常高的点击率时,可用的线程数量就是关键的资源限 制,此时Event MPM方式是最有效的。一个以Worker MPM方式工作的繁忙服务器能够承受每秒好几万次的访问量(例如在大型新闻服务站点的高峰时),而Event MPM可以用来处理更高负载。
它和worker模式很像,最大的区别在于,它解决了keep-alive场景下,长期被占用的线程的资源浪费问题(某些线程因为被keep- alive,空挂在哪里等待,中间几乎没有请求过来,甚至等到超时)。event MPM中,会有一个专门的线程来管理这些keep-alive类型的线程,当有真实请求过来的时候,将请求传递给服务线程,执行完毕后,又允许它释放。这 样增强了高并发场景下的请求处理能力。
event MPM在遇到某些不兼容的模块时,会失效,将会回退到worker模式,一个工作线程处理一个请求。官方自带的模块,全部是支持event MPM的。
注意一点,event MPM需要Linux系统(Linux 2.6+)对EPoll的支持,才能启用。
还有,需要补充的是HTTPS的连接(SSL),它的运行模式仍然是类似worker的方式,线程会被一直占用,知道连接关闭。部分比较老的资料里,说event MPM不支持SSL,那个说法是几年前的说法,现在已经支持了。
# MinSpareThreads: 最小数量的工作线程,保存备用
# MaxSpareThreads: 最大数量的工作线程,保存备用
# ThreadsPerChild: 固定数量的工作线程在每个服务器进程
# MaxRequestWorkers: 最大数量的工作线程
# MaxConnectionsPerChild: 最大连接数的一个服务器进程服务
1. prefork 中没有线程的概念,是多进程模型,一个进程处理一个连接;稳定;响应快。其缺点是在连接数比较大时就非常消耗内存。
2. worker 是多进程多线程模型,一个进程有多个线程,每个线程处理一个连接。与prefork相比,worker模式更节省系统的内存资源。不过,需要注意worker模式下的Apache与php等程序模块的兼容性。
3. event 是worker模式的变种,它把服务进程从连接中分离出来,在开启KeepAlive场合下相对worker模式能够承受的了更高的并发负载。
六、优化建议
转载于:https://www.cnblogs.com/linguoguo/p/5508116.html
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