什么是Promise?

Promise 是异步编程的一种解决方案: 从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。 promise有三种状态:pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

// 当参数a大于10且参数fn2是一个方法时 执行fn2
function fn1(a, fn2) {if (a > 10 && typeof fn2 == 'function') {fn2()}
}
fn1(11, function() {console.log('this is a callback')
})

一般来说我们会碰到的回调嵌套都不会很多,一般就一到两级,但是某些情况下,回调嵌套很多时,代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱。
这时候我们的promise就应运而生、粉墨登场了

promise是用来解决两个问题的:

回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
这个promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的
Promise是一个构造函数,自己身上有reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。

那就new一个

let p = new Promise((resolve, reject) => {//做一些异步操作setTimeout(() => {console.log('执行完成');resolve('我是成功!!');}, 2000);
})

Promise的构造函数接收一个参数:函数,并且这个函数需要传入两个参数:
resolve :异步操作执行成功后的回调函数
reject:异步操作执行失败后的回调函数

then 链式操作的用法:
Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

p.then((data) => {console.log(data);
})
.then((data) => {console.log(data);
})
.then((data) => {console.log(data);
});

reject的用法 :
把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。

let p = new Promise((resolve, reject) => {//做一些异步操作setTimeout(function(){var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数if(num<=5){resolve(num);}else{reject('数字太大了');}}, 2000);});p.then((data) => {console.log('resolved',data);},(err) => {console.log('rejected',err);});

then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:
或者

catch的用法
我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。用法是这样:


p.then((data) => {console.log('resolved',data);
}).catch((err) => {console.log('rejected',err);
});

效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:


p.then((data) => {console.log('resolved',data);console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch((err) => {console.log('rejected',err);
});

在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的

all的用法:谁跑的慢,以谁为准执行回调。all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。看下面的例子:

let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject){})
let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject){})
let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject){})let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])p.then(funciton(){// 三个都成功则成功
}, function(){// 只要有失败,则失败
})

有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

race的用法:谁跑的快,以谁为准执行回调

race的使用场景:比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

//请求某个图片资源function requestImg(){var p = new Promise((resolve, reject) => {var img = new Image();img.onload = function(){resolve(img);}img.src = '图片的路径';});return p;}//延时函数,用于给请求计时function timeout(){var p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('图片请求超时');}, 5000);});return p;}Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) =>{console.log(data);}).catch((err) => {console.log(err);});

requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"图片的路径",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息

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