在iPhone进入游戏市场之前,大家都认为PC和主机游戏的画面的进化趋势是变得越来越逼真、有越来越多的多边形数。让游戏更贴近现实是游戏的核心进化趋势,所以制作者们在游戏中塞进更多的多边形,以实现更逼真的效果,这就要求PC和游戏机硬件提供强大的处理能力。有趣的是,当整个进化的战场来到了手机市场,高多边形数量的逼真角色就显然不适合移动硬件了。人们需要同样吸引人的替代品。

触屏时代的用户对游戏美术有着不同的需求。游戏开发商必须降低多边形数量去以适应移动设备。

但如果我们抛弃了逼真的美术,就必须用一些别的东西来补偿玩家。

事实证明,行业领军者们开始重新思考低多边形的美术,并试着放下他们的心理障碍,不再认为真实的角色和环境是唯一让游戏美术更上一层楼的方法。事实上,像EA和育碧这样的公司,在刚开始发行移动游戏的时候,为理解这一点交了不少学费。

游戏行业终于明白了其中道理,于是低多边形艺术发展起来。它很快就被分析师们与8位像素艺术相提并论,并认为低多边形艺术会与移动硬件一起发展壮大。

如今,低多边形美术、炫目的发光特效、明亮而活泼的色彩…随着手机游戏的发展,已经成为游戏美术新的特点。无数围绕于此的头脑风暴、想法和方案不断被提出,整个产业正在拥抱这种风格。而同样的趋势也发生在网页的美术设计上。

低多边形为何适合移动设备?这很简单,在游戏进行时,3D物体的渲染是实时的。这些对象或是3D模型由无数多边形组成,更多的多边形数意味着更多的顶点,反之亦然。手机游戏中的顶点数量要尽可能低(当然是在不影响视觉效果的情况下)。如果每秒渲染的顶点多,游戏的帧率就会降低,游戏体验就会受到影响。

使用更少的多边形/顶点,同时利用任何可能的方法增加美术的吸引力——这就是如今的美术设计师们试图实现的。为了达到这个目的,设计师们开始重新考虑移动游戏中对象的形状。

你可能知道,更弯曲的表面需要更多的顶点才能看起来更真实。然而,要在低多边形美术的领域实现同样的事,艺术家就常常倾向于建立网状物,这样,缺少曲面的特点就不那么明显了。这样的物体形状由更少的顶点构成,却依然具有说服力。

也就是说,角色要由基本的形状构成而不失真。换句话说,一条鲸鱼必须看起来像鲸鱼而不是一条细长的鱼,这是通过利用最少数量的多边形来实现的。面部肖像就是一个好的例子。

另一个明显的趋势是,低多边形游戏美术正在创造卡通风格的美术。在遵循建模的基本惯例的同时,角色也被夸张化了,人物角色和面部尤其如此。

有设计师认为,低多边形风格是卡通风格中最现实可行的,理由是它非常简单,不受现实比例制约,能够承载很多的创意产物。

你可以放大身体的某一部分来强调角色技能:比如大头表示知识丰富、宽厚的肩能扛许多的枪支,这样就用视觉上的方式表示了角色特点。地铁跑酷(subway surfer)中的主角的大头和修长的四肢就是个好例子。因此,低多边形的游戏艺术是自然与卡通混合的产物。

现在,我们来看看一些运用了低多边形美术的优秀游戏,它们都是智慧与美感结合的作品。

虽然不是手机游戏,但《勇气默示录》里的人物模型也是一个用比较少的顶点数实现优秀美术效果的例子。

还有一些非常风格化的作品。比如二手QQ卖号平台设计师Timothy J. Reynolds创作的山和水。这种非常风格化的低多边形美术,我们常常在一些独立游戏中看到,比如下面这个。

纸狐(Paper Fox)就是一个这样的例子。游戏中纸质模型给人精致的新颖感。纸质的风格并不是低多边形美术的唯一选择,更多的流行游戏选择了色彩更丰富、效果更圆润的美术风格。

比如美术设计师这样画树,也可以实现清新独特、节省资源的效果。

游戏行业的改变是非常迅速的,这常常要求我们从全新的角度重新思考游戏创作。

低多边形(Low Poly)风格会不会成为移动游戏时代的8bit像素相关推荐

  1. 美术干货:用Blender绘制low poly风格的游戏角色

    "low poly"(低面建模)因其独特的美术风格和相对不错的性价比成为一些游戏的首选,不过作为一种普及范围不算很广的建模手法,其具体的操作流程可能还不为人熟知. 笔者找到了一份用 ...

  2. Unity Asset Store精品Low Poly风格素材资源合集

    本文介绍Unity Asset Store里优质的Low Poly风格素材,会从人物.环境.动物和通用四个方面的素材分别进行介绍. 一:人物素材 本部分包含幻想类.城市类和Q版人物素材三个子类别. O ...

  3. [Toy]自动生成Low Poly风格图像 —— 基于Edge Drawing和Delaunay

    大概是暑假期间,和学弟讨论了一下这个问题,当时只草草分析了一下问题的解决思路,但是自己一直没有功夫动手实现.刚好国庆期间浪完返校,就想写个程序收收心.于是就把这个Low Poly做了一下. 还是惯例先 ...

  4. 【滤镜算法】低多边形风格介绍及Matlab实现

    0. 低多边形风格概述 0.0. 定义及简介 视觉艺术中,采取尽量少的多边形对某一特定形象进行表现的艺术风格称为低多边形风格.低多边形风格以其硬件友好,视觉冲击(高对比度)强,风格简约而在近年来受到越 ...

  5. php 画low poly,五分钟教你明白高大上LOW-POLY风格图片生成术

    有没有看到看到效果高大上的图片,觉得离自己很远,望而生畏?今天给大家介绍一种名为LOW-POLY的风格图片,让所有人都一起来LOW-POLY一把,高大上一把! 感谢新浪微博朋友@创意农民 授权分享.本 ...

  6. Blender从头到尾创建低多边形角色学习教程 Low Poly Characters – Blender Bitesize Course

    从头到尾创建低多边形角色. 你会学到: Blender界面的基础. 基本建模技术. 如何遵循字符引用? 如何创造和塑造自己的角色(不同风格.发型和服装). 纹理字符. 索具和动画介绍(用于你的游戏引擎 ...

  7. CSS3 低多边形(Low Poly)设计及开发实例 - 简单的字母

    Low Poly是计算机主流设计风格的一种. 当前主流设计风格包括: 1.拟物(Skeuomorph) 2.平面化(Flat Design) 3.长阴影(Long Shadow) 4.响应式(Resp ...

  8. Blender从头开始装配和动画制作低多边形风格的FPS手臂

    Rigging and Animating Low Poly FPS Arms in Blender MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语 ...

  9. PS轻松打造低多边形风格图像

    大家好,今天来教大家一个低多边形风格的图像处理.低多边形风格介于抽象与象形之间,是一种表现力很强的插画类型,用于LOGO的设计也未尝不可.它的绘制过程也非常简单,尤其在AI中,利用三角色块一个个拼缀而 ...

最新文章

  1. 亚信科技虚拟手机服务器地址,亚信云手机服务器地址是什么
  2. 古代password
  3. Activity之间切换 以及传值
  4. 【Scala】Scala的安装以及创建Scala项目的详细步骤
  5. Moon转告给你一个比Log4net更好日志框架--TracerX Logger 及其对应的日志查看器
  6. 诚毅学院的计算机专业,诚毅学院计算机专业JAVA题目
  7. Java SE 八大基本类型
  8. 机器学习之逻辑回归原理
  9. 用群晖服务器搭建网站
  10. 自己动手搭建家庭局域网(三),千兆网+NAS存储+低成本
  11. 【数据结构】树Tree
  12. Kafka生产者ack和lag机制剖析
  13. 【Multisim仿真】全波整流电路仿真
  14. 2015程序员小白理财记
  15. 什么是动态、静态、伪静态
  16. 洛谷2713 罗马游戏(可并堆,左偏树)
  17. Git常用命令学习手册
  18. python计数器_【Python】计数器 Counter
  19. 开源网络电话软件及服务
  20. CaysnPrinter - Windows平台开发包打印示例程序及接口说明文档 - 20170531

热门文章

  1. js ios和安卓的兼容时间处理
  2. 常见程序(discuz,ecshop,shopex,dedecms等)重置破解管理密码
  3. 如何使用QQ群日历和群活动进行会议室安排
  4. 国内主要遥感期刊投稿信息
  5. EBS-自动获取/创建CCID
  6. hadoop系列四:mapreduce的使用(二)
  7. [北航软工教学] 教学计划大纲
  8. MySQL day()函数
  9. 大学计算机ptt制作模板,东南大学计算机ppt模板
  10. dedecms_标签调取大全