文章目录

  • 一.canvas的编程思想
  • 二.源码
  • 篇章

一.canvas的编程思想

canvas的像素化:我们使用canvas绘制了一个图形,一旦绘制成功,图形就会被像素化。

canvas没有能力再次修改画布上已经存在的内容,这就是canvas比较轻的原因。

flash重的原因:它可以通过对应的API得到画布上已经存在的内容再次绘制。


canvas编程思想:我们想要图形移动,必须按照清屏-更新-渲染的逻辑进行编程,总之就是重新再画一次。

动画的过程:静态页面的连续播放。

我们把每一次绘制的静态画面叫做 “一帧”,时间【定时器】的间隔是帧的间隔。

二.源码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>canvas的编程思想</title>
</head>
<body><canvas id="myCanvas" width="600" height="600"></canvas>
</body>
</html>
<script>//获取画布var canvas=document.getElementById("myCanvas");//获取上下文var ctx = canvas.getContext("2d");//设置颜色ctx.fillStyle = "blue";//设置信号量var left =100;//动画过程setInterval(function(){  //定时器方法//1.清除画布: 0,0是清除的位置; 600,700是清除的宽度和高度ctx.clearRect(0,0,600,700);//2.更新信号量left++;//3.渲染ctx.fillRect(left,100,100,100);},1);
</script>

篇章

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