1.类与对象的理解与封装特性

面向对象编程语言
- 类: 一个模板, (人类)—是一个抽象的, 没有实体的
- 对象: (eg: 张三, 李四)
- 属性: (表示这类东西的特征, 眼睛, 嘴巴, 鼻子)
- 方法: (表示这类物体可以做的事情, eg: 吃饭, 睡觉,学习)

# 1). 定义类:class: 类
from collections import  Counter
# 例子: str, list, dict, Counter# object代表是, 人类继承于哪一个类, 如果不知道继承哪个类, 就写object;
class 人类(object):# print('hello')# 构造方法(魔术方法), 当创建对象的时候, 自动执行的函数def __init__(self, name, age, gender):# python解释器自动将对象传给self这个形参.# 看self到底是什么东西?# 将对象与该对象的属性绑定在一起.#  调用对象的属性两种方式:#       - 张三.name#       - self.nameself.name = name     # 属性self.age = age       # 属性self.gender = gender # 属性print(self)  # 实质上是一个对象, <__main__.人类 object at 0x7f4fdc4864a8># 方法(在类里面定义的函数, 叫做方法)def eat(self):print("%s 正在吃饭..." %(self.name))# 创建对象====根据模板(类)创建对象(真实存在)
张三 = 人类("张三",  10, 'male')print("张三:", 张三)
# 看对象的属性
print(张三.name)
print(张三.age)
print(张三.gender)# 让对象执行方法
张三.eat()

2.对象与类掌握练习

应用练习1
创建一个类People,拥有的方法为砍柴,娶媳妇,回家;实例化对象,执行相应的方法
显示如下:
老李,18岁,男,开车去娶媳妇
校思浩,22岁,男,上山去砍柴
唐浩,10岁,女,辍学回家
提示:
属性:name,age,gender
方法:goHome(), kanChai(),quXiFu()

class People(object):def __init__(self,name,age,gender):self.name = nameself.age = ageself.gender = genderdef huiJia(self):print("%s,%d,%s,辍学回家" %(self.name,self.age,self.gender))def quXiFu(self):print("%s,%d,%s,开车去娶媳妇" %(self.name,self.age,self.gender))def kanChai(self):print("%s,%d,%s,上山砍柴" %(self.name,self.age,self.gender))
Laoli = People('laoli',43,'男')
zhangsan = People('zhangsan',22,'女')
lisi = People('lisi',19, '男')# Laoli.quXiFu()
# zhangsan.kanChai()
# lisi.huiJia()# str: 是个类, "hello":对象======> pyhton里面一切皆对象
# 类-> 对象(实例化对象)
# 判断数据是否为某种数据类型, 判断某个对象是否是某个类创建/实例化出来的.
print(isinstance("hello", str))
print(isinstance(Laoli, People))
print(isinstance(Laoli, str))

3.类的私有属性与私有方法

类的私有属性:
__private_attrs:两个下划线开头,声明该属性为私有,
不能在类地外部被使用或直接访问。
在类内部的方法中使用时 self.__private_attrs。
类的方法:
在类的内部,使用 def 关键字来定义一个方法,与一般函数定义不同,
类方法必须包含参数 self,且为第一个参数,self 代表的是类的实例。
self 的名字并不是规定死的(因为是形参),也可以使用 this,但是最好还是按照约定是用 self。
类的私有方法
__private_method:两个下划线开头,声明该方法为私有方法,只能在类的内部调用 ,
不能在类地外部调用。self.__private_methods。

class People(object):def __init__(self,name,age,gender, money):self.name = nameself.age = ageself.gender = genderself.__money = moneydef __play(self):print("王者荣耀正在进行时......")p1 = People('user1', 10, 'male', 1000000)
print(p1.gender)

4.栈数据结构的封装

应用练习2:栈的数据结构
class Stack:
栈的方法:
入栈(push), 出栈(pop), 栈顶元素(top),
栈的长度(lenght), 判断栈是否为空(isempty)
显示栈元素(view)
操作结果:
栈类的实例化
入栈2次
出栈1次
显示最终栈元素

class Stack(object):# 构造函数def __init__(self):self.stack = []def push(self, value):""":param value: 入栈元素:return:"""self.stack.append(value)return Truedef pop(self):# 判断栈是否为空if self.stack:# 获取出栈元素, 并返回item = self.stack.pop()return  itemelse:return  Falsedef top(self):if self.stack:return  self.stack[-1]else:return  Falsedef length(self):return  len(self.stack)def isempty(self):return self.stack==[]def view(self):return  ",".join(self.stack)s = Stack()
s.push('1')
s.push('2')
item = s.pop()
print(s.view())

5.继承

继承是另一种偷懒的方式。如果你已经有了一个类,并要创建一个与之很想的类(可能只是新增了几个方法),创建这个类时你不想复制旧类的代码,将其粘贴到新类中。

# 概念:
#       - 父类与子类/基类和派生类
from io import TextIOWrapper# class Animals(object):
#     def __init__(self, name, age):
#         self.name = name
#         self.age= age
#     def eat(self):
#         print('eating......')
#
#
# class Dog(Animals):  # 当Dog没有构造方法时,执行Animals里面的构造方法
#     def __init__(self, name, age, power):
#         # self.name = name
#         # self.age = age
#         # 执行Dog的父类的构造方法;
#         super(Dog, self).__init__(name, age)
#         self.power = power
#     def eat(self):
#         print(self.power)
#         super(Dog, self).eat()
#
#
#
#
#
# # print(open('/tmp/passwd'))
#
#
#
#
# # d1 = Dog("大黄", 3)
# # print(d1.name)
# # print(d1.age)
# #
# # # 1. 如果子类没有的属性和方法, 则去父类找, 如果父类也没有, 就报错。
# # d1.eat()
# d1 = Dog("大黄", 3, 100)
# print(d1.name)
# print(d1.age)
# print(d1.power)
#
# # 1. 如果子类没有的属性和方法, 则去父类找, 如果父类也没有, 就报错。
# d1.eat()class Animals(object):def __init__(self, name, __age):self.name = name# 私有属性, 在类的内部都是可以访问的, 类的外部或者子类都不可以访问self.__age = __age# 私有方法def __info(self):print(self.__age)class Dog(Animals):def __init__(self, name, __age, power):super(Dog, self).__init__(name, __age)self.power = power# 父类的私有属性, 子类的方法时不能查看与操作# def drink(self):# print(self.__age)# 父类的私有方法, 子类是不能查看与操作# def info(self):#     super(Dog, self).__info()
# a = Animals('westos', 12)d = Dog('westos', 12, 100)
print(d.name)

用继承实现乌龟吃鱼的游戏
游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏
假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力为2(它可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

import randomfrom day11.colorFont import FontColorclass Animals(object):def __init__(self):# 随机生成动物的坐标self.x = random.randint(0, 10)self.y = random.randint(0, 10)def move(self, move_skill):# 计算出乌龟新的坐标; (10,0)  (12,0)new_x = self.x + random.choice(move_skill)  # 12new_y = self.y + random.choice(move_skill)  # 0# 更新乌龟的坐标值self.x = self.is_vaild(new_x)self.y = self.is_vaild(new_y)def is_vaild(self, value):  # 12"""判断坐标值是否合法(0~10之间), 返回合法的值"""if value < 0:  # eg: -2 ==   abs(-2) ==> 2return abs(value)elif value > 10:  # eg: 12 ====>   10-(12-10)  ==> 8return 10 - (value - 10)return valueclass Trutle(Animals):# 构造函数何时执行? 类实例化对象(创建对象)时, 自动调用该函数内容def __init__(self):super(Trutle, self).__init__()# 乌龟初始化体力为100(上限)self.power = 100def move(self, move_skill = [-2, -1, 0, 1, 2]):super(Trutle, self).move(move_skill)# 乌龟每移动一次,体力消耗1self.power -= 1def eat(self):# 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20self.power += 20class Fish(Animals):def move(self, move_skill = (-1, 0, 1 )):# 鱼的最大移动能力为1super(Fish, self).move(move_skill)def start_game():# 创建一个乌龟t1 = Trutle()# 创建10个鱼# fishs = []# for i in range(10):#     fishs.append(Fish())fishs = [Fish() for i in range(1000)]font  = FontColor# 游戏开始运行while True:# 判断游戏是否结束(乌龟没体力或者鱼被吃光了)if t1.power <= 0:print(font.FAIL + "乌龟没体力了, Game over.........")breakelif len(fishs) == 0:print(font.OKBULE + "鱼被吃光了, Game over......... ")breakelse:# 乌龟和鱼随机移动t1.move()for index, fish in enumerate(fishs):fish.move()# 判断乌龟是否吃到了鱼?if t1.x == fish.x and t1.y == fish.y:t1.eat()fishs.remove(fish)print(font.OKBULE + "鱼被吃掉, 还剩%d条鱼......." %(len(fishs)))print(font.OKGREEN + "乌龟最新体能为%s" %(t1.power))# 当乌龟的坐标与每一条鱼进行比较, 都没有重合, 也就是没有迟到一条鱼;else:print(font.FAIL + "乌龟没有吃到鱼, 最新体能为%s" %(t1.power))
# 如果这个脚本(模块), 没有被调用, 则执行下面的代码
if __name__ == "__main__":print("游戏开始".center(50, '*'))start_game()

6.多继承原理

# 经典类
class Person1:pass
p1 = Person1()
print(p1)# 新式类
class Person2(object):pass
p2 = Person2()
print(p2)# 在python2中既有新式类也有经典类;
#
#
#       经典类的继承算法: 深度优先算法
#       新式类的继承算法: 广度优先算法
# python3全部都是新式类;
class D:def test(self):print("D test")
class C(D):passdef test(self):print("C test")
class B(D):pass# def test(self):#     print("B test")
class A(B,C):pass# def test(self):#     print("A test")
a = A()
a.test()

python---面向对象1相关推荐

  1. python面向对象的优点_Python面向对象编程——总结面向对象的优点

    Python面向对象编程--总结面向对象的优点 一.从代码级别看面向对象 1.在没有学习类这个概念时,数据与功能是分离的 def exc1(host,port,db,charset): conn=co ...

  2. 这可能是Python面向对象编程的最佳实践

    作者 | 崔庆才 来源 | 进击的Coder(ID:FightingCoder) Python 是支持面向对象的,很多情况下使用面向对象编程会使得代码更加容易扩展,并且可维护性更高,但是如果你写的多了 ...

  3. 第八课.Python面向对象(二)

    类的继承和多态 继承和多态与函数有共同的目的,都是为了减少代码的冗余,提高复用的效率: 根据"Python面向对象(一)"的笔记,我现在定义一个Cinema类: #父类 class ...

  4. Python面向对象编程:类继承和其衍生术语

    Python面向对象编程03:类继承和其衍生术语 前面我们讲到过正则表达式字符等,上一篇分享了面向对象编程和类的结构,最后稍微提到了继承. Python面向对象编程:深度认识类class_ Pytho ...

  5. 《Python面向对象编程指南》——1.2 基类中的__init__()方法

    本节书摘来自异步社区<Python面向对象编程指南>一书中的第1章,第1.2节,作者[美]Steven F. Lott, 张心韬 兰亮 译,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区 ...

  6. Python 面向对象 基础

    编程范式概述: 面向过程 和 面向对象 以及函数式编程 面向过程:(Procedure Oriented)是一种以事件为中心的编程思想. 就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实 ...

  7. python面向对象类属性_python面向对象之类属性和类方法案例分析

    本文实例讲述了python面向对象之类属性和类方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 类的结构 类属性和实例属性 类方法和静态方法 01. 类的结构 1.1 术语 -- 实例 使用面相对象开发, ...

  8. 关于python面向对象编程中、下列说法中_关于Python面向对象编程的知识点总结

    前言 如果你以前没有接触过面向对象的编程语言,那你可能需要先了解一些面向对象语言的一些基本特征,在头脑里头形成一个基本的面向对象的概念,这样有助于你更容易的学习Python的面向对象编程. 接下来我们 ...

  9. python对象编程例子-这是我见过最详细的Python面向对象编程!建议收藏!

    原标题:这是我见过最详细的Python面向对象编程!建议收藏! 面向对象编程和函数式编程(面向过程编程)都是程序设计的方法,不过稍有区别. 面向过程编程: 1. 导入各种外部库 2. 设计各种全局变量 ...

  10. python面向对象编程的优点-Python面向对象编程——总结面向对象的优点

    Python面向对象编程--总结面向对象的优点 一.从代码级别看面向对象 1.在没有学习类这个概念时,数据与功能是分离的 def exc1(host,port,db,charset): conn=co ...

最新文章

  1. winscp是什么软件_winscp ftp,winscp ftp是什么软件?软件介绍
  2. Spring框架是怎么解决Bean之间的循环依赖的 (转)
  3. 在C#中操作XM II
  4. 粒子网格算法 pm_使粒子网格与Blynk一起使用的2种最佳方法
  5. 递归修改子目录及文件的权限
  6. 电脑底部任务栏点不动_15个小技巧,让我的Windows电脑更好用了!
  7. dos 退出for循环_循环?一次帮你搞定!
  8. python代码覆盖率测试_Python代码覆盖率分析工具----Coverage
  9. Linux下解决无法远程连接数据库问题
  10. 《FDTD electromagnetic field using MATLAB》读书笔记之一阶、二阶偏导数差商近似
  11. 【python】从web抓取信息
  12. sql 入门经典总结
  13. iphone和ipad的一些区别
  14. Springboot微信点餐系统——01项目设计以及初步环境搭建
  15. 这款耳机的性价比堪比AirPods,写代码的你可以看看
  16. 转专业申请加拿大计算机硕士,【2015】多伦多大学:转专业、低GPA,一切不再是问题!...
  17. XZ_iOS之内存泄露exc_bad_access
  18. 浅谈 Node.js 热更新
  19. 新冠病毒变异株核酸检测引物设计——代码实现1
  20. Direct3D 11 总结 —— 3 初始化 direct3D,并改变窗口颜色

热门文章

  1. 变形金刚11280超清迅雷下载
  2. 印能捷服务器中文字显示方块,修改Preps中文标记字体解决PJTF/JDF无法导入印能捷问题...
  3. Linux那些事儿之我是U盘(28)第一次亲密接触(四)
  4. 服务器主板型号命令,Linux通过命令查询服务器型号、主板、CPU、内存及硬盘信息...
  5. 《CRAFT:Character Region Awareness for Text Detection》论文笔记
  6. C语言求乘方、幂数、取余
  7. boost - 智能指针介绍
  8. 图文模态交互 | CLIP + GAN = ?
  9. 2019QS世界大学学科排名重磅发布!
  10. QML 图形渲染 - Displace