(2020)JAVA集合类面试复习

一、集合容器概述

1、集合的特点

存储不同类型,不同格式,不同存储规则数据的容器

2、集合和数组的区别

  • 数组的长度固定,集合的长度可变
  • 数据可以存储基本类型和引用类型,但是集合只能存储引用类型
  • 数组中的元素类型必须是一样的,集合中的元素类型可以不一样

3、使用集合的好处

  • 容量的自增长
  • 提供了高性能的数据结构和算法,是编码更加的轻松,提高了程序速度和质量
  • 允许不同API之间的互操作,API可以来回的传递集合
  • 可以方便的不扩展或者改写集合,提高代码的复用性和可操作性、
  • 通过使用JDK自带的集合类,可以减低代码的维护和学习新API的成本

4、常用的集合类有哪些

Map和Collectio接口是所有集合框架的父接口

  1. List接口的实现类:ArrayList,LinkedList,Vector,Stack
  2. Set接口的实现类:HashSet,TreeSet,LinkedHashSet
  3. Map接口的实现类:HashMap,TreeMap,HashTable,ConcurrentHashMap

5、Collection接口

主要有List接口和Set接口

  • List:有序的,可重复的,有索引,查找快速,不利用频繁的插入和删除操作,可以插入多个null元素
  • Set:无序的,不可重复的,没有索引,查找缓慢,只允许插入一个null元素

6、List集合

Iterator迭代器接口提供遍历任何Collection对象的接口

 ArrayList<String> testArrayList = new ArrayList<String>();testArrayList.add("aaa");testArrayList.add("sssss");Iterator<String> iterator = testArrayList.iterator();while(iterator.hasNext()){String str=iterator.next();System.out.println(str);}
6、Iterator和ListIterator的区别?
  • Iterator可以遍历Set和List集合,但是ListIterator只能遍历List集合
  • Iterator只能单向遍历,ListIterator能双向遍历
  • ListIterator实现Iterator接口,并在里面添加了一些额外的功能,比如添加一个元素,替换一个元素等
6.0、遍历一个LIst有几种方法?Java中的List遍历的最佳实践是什么?
  • 普通的for循环
  • foreach循环
  • 迭代器遍历循环
//foreach的方法遍历集合
for (String test: testArrayList) {System.out.println(test);
}//for循环的方法遍历集合
for (int i = 0; i < testArrayList.size(); i++){System.out.println(testArrayList.get(i));
}//迭代器的方式遍历
Iterator<String> iterator = testArrayList.iterator();
while(iterator.hasNext()){String str=iterator.next();System.out.println(str);
}

最佳的实践方法是:Collection中有一个RandomAccess接口,用来标记LIst实现是否支持RandomAccess,如果一个集合实现了RandomAccess接口,就以为止这个集合类支持RandomAccess,它是按照读取元素的平均时间复杂度为O(1),如ArrayList。LinkedList是不支持RandomAccess的。

推荐的做法就是,支持 Random Access 的列表可用 for 循环遍历,否则建议用 Iterator 或 foreach 遍历

6.1、ArrayList
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{

继承AbstractList抽象类,实现了List接口,RandomAccess接口,序列化Serializable,和Cloneable

1)、优点:

底层是数组实现的,支持随机访问的模式,ArrayList 实现了 RandomAccess 接口,因此查找的时候非常快。比较适合顺序添加和随机访问,有序集合

2)、缺点:

  • 删除元素和插入元素的时候,都需要做一次元素的赋值操作,如果赋值的元素比较多的话,就会很消耗性能。
6.2、LinkedList
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>  implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

继承了AbstractSequentialList ,实现了List,Deque,Cloenable,Seriablizable

1)、优点:

底层是双向链表实现的,在非收尾增加和删除元素的效率都比ArrayList的高,有序集合

2)、缺点:占用空间大,查找效率低,不是线程安全的

6.3、Vector

就比ArrayList多了同步化机制Synchronized(线程安全),这样会导致效率很低。不建议使用。扩容:每次扩容都是增加一倍,而ArrayList只增加50%。

6.4、多线程场景下如何使用 ArrayList?

可通过Collections的syncchronizedList方法转换成线程安全的容器后再使用

System.out.println("*-*--*-*-*-");
List<String> synchronizedList = Collections.synchronizedList(testArrayList);
for(String string:synchronizedList){System.out.println(string);
}
6.5、面试常问题:

7、Set集合

无序的,不可重复的,只允许插入一个null元素。常用的实现类是:HashSet,LinkedHashSet和TreeSet

7.1、HashSet
public class HashSet<E>extends AbstractSet<E>implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable

基于HashMap实现的,它的值存储在HashMap的key上,这样就保证了HashSet的唯一性,HashMap的value是PRESENT

private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {return map.put(e, PRESENT)==null;
}

如果插入的key-value都相等,会用新的value覆盖掉旧的value,然后返回旧的value。

HashMap中比较key是否相等先比较hashcode在比较equals

==比较的是地址,equals比较的值

7.2、LinkedHashSet
public class LinkedHashSet<E>extends HashSet<E>implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
7.3、TreeSet
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{

TreeSet同样是基于TreeMap实现的,红黑树,自平衡二叉树

二、Map接口

1、HashMap哈希表

需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

  • 存取无序的
  • 键和值都可以是null,但是键只能是个null
  • JDK1.8之前的数据结构是:数组+链表;之后是:数组+链表+红黑树
  • 阈值>8并且数组长度>64,才将俩边转换为红黑树

注意:

  • size表示HashMap中的K-V的实时数量
  • threshold(临界值)=capacity(容量,默认是16)*loadFactor(加载因子默认是0.75),这个指标是当前已占用数组长度的最大值,size超过这个之就要扩容。

1)、当创建HashMap集合对象的时候,在jdk8前,构造方法中创建一个长度为16的Enrty [] table用来存储键值对数据;在jdk8之后,不是在HashMap的构造方法中创建的数组,是在第一次调用put方法时创建的长度也为16的数组Node<K,V>[ ] table用来存储数据

/*** The table, initialized on first use, and resized as* necessary. When allocated, length is always a power of two.* (We also tolerate length zero in some operations to allow* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)*///transient关键字表示这个变量不能被序列化
transient Node<K,V>[] table;

Node<K,V>[ ]类,实现了Map.Entry<K,V>

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final int hash;final K key;V value;Node<K,V> next;Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {this.hash = hash;this.key = key;this.value = value;this.next = next;}public final K getKey()        { return key; }public final V getValue()      { return value; }public final String toString() { return key + "=" + value; }public final int hashCode() {return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);}public final V setValue(V newValue) {V oldValue = value;value = newValue;return oldValue;}public final boolean equals(Object o) {if (o == this)return true;if (o instanceof Map.Entry) {Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&Objects.equals(value, e.getValue()))return true;}return false;}}

2)、创建完HashMap对象之后,通过put()方法,往哈希表table中插入值:

public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);}

3)、首先计算出插入对象的hashcode,然后根据这个hashcode和数据长度采用某种算法计算出往Node数组中存储的索引值,接下来将这个对象插入到所在索引的位置。这样一个值就插入完成。

4)、但是如果上面所在索引位置已经有值存在了,那么会进行两次判断:

  • 首先判断他们的hashcode是否相等,如果是(这个就是哈希碰撞),在判断他们的equals是否相等(也就是value是否相等),如果相等,就用新插入对象的value覆盖已经存在的value。
  • 如果一开始判断他们的hashcode不相等,那么直接将这个对象插入到这个位置的链表出。

5)、如果出现哈希表的链表长度大于8,就扩大数组的长度。

6)、在如果出现哈希表的链表的长度大于8,并且数组的长度扩容到64了(一般是扩容2倍),那么就将链表转化为红黑树进行存储数据。

/*** Initializes or doubles table size.  If null, allocates in* accord with initial capacity target held in field threshold.* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the* elements from each bin must either stay at same index, or move* with a power of two offset in the new table.** @return the table*/final Node<K,V>[] resize() {Node<K,V>[] oldTab = table;int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;int oldThr = threshold;int newCap, newThr = 0;if (oldCap > 0) {if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;}else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)newThr = oldThr << 1; // double threshold}else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in thresholdnewCap = oldThr;else {               // zero initial threshold signifies using defaultsnewCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);}threshold = newThr;@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];table = newTab;if (oldTab != null) {for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {Node<K,V> e;if ((e = oldTab[j]) != null) {oldTab[j] = null;if (e.next == null)newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;else if (e instanceof TreeNode)((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);else { // preserve orderNode<K,V> loHead = null, loTail = null;Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;Node<K,V> next;do {next = e.next;if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)loHead = e;elseloTail.next = e;loTail = e;}else {if (hiTail == null)hiHead = e;elsehiTail.next = e;hiTail = e;}} while ((e = next) != null);if (loTail != null) {loTail.next = null;newTab[j] = loHead;}if (hiTail != null) {hiTail.next = null;newTab[j + oldCap] = hiHead;}}}}}return newTab;}

2、HashMap集合类的成员变量

1)、DEFAULT_INITIAL_CAPACITY集合容量的初始值(必须是2的n次幂)
/*** The default initial capacity - MUST be a power of two.*/static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

为什么2的几次幂呢?

为了hashcode和数组长度计算( hash & (length - 1))出来的索引是尽可能不同的,也就是说要减少哈希碰撞,要让数据均匀的存储在哈希表中。

而实际上 hash % length 等于 hash & ( length - 1) 的前提是 length 是 2 的 n 次幂

当在实例化 HashMap 实例时,如果给定了 initialCapacity,由于 HashMap 的 capacity 必须都是 2 的幂,因此这个方法用于找到大于等于 initialCapacity 的最小的 2 的幂。

当初始化一个HashMap的时候,给定capacity的值,会将这个值,变为2的n次幂,并最后将其赋值给threshold阈值。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//最后赋值给阈值}

tableSizeFor()方法

/*** Returns a power of two size for the given target capacity.*/
static final int tableSizeFor(int cap) {int n = cap - 1;n |= n >>> 1;n |= n >>> 2;n |= n >>> 4;n |= n >>> 8;n |= n >>> 16;return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
  1. int n = cap - 1;
    防止 cap 已经是 2 的幂。如果 cap 已经是 2 的幂,又没有这个减 1 操作,则执行完后面的几条无符号操作之后,返回的 capacity 将是这个 cap 的 2 倍。
  2. 如果 n 这时为 0 了(经过了cap - 1后),则经过后面的几次无符号右移依然是 0,最后返回的 capacity 是1(最后有个 n + 1 的操作)。
  3. 注意:容量最大也就是 32bit 的正数,因此最后 n |= n >>> 16; 最多也就 32 个 1(但是这已经是负数了,在执行 tableSizeFor 之前,对 initialCapacity 做了判断,如果大于MAXIMUM_CAPACITY(2 ^ 30),则取 MAXIMUM_CAPACITY。如果等于MAXIMUM_CAPACITY,会执行位移操作。所以这里面的位移操作之后,最大 30 个 1,不会大于等于 MAXIMUM_CAPACITY。30 个 1,加 1 后得 2 ^ 30)。

2)、DEFAULT_LOAD_FACTOR加载因子(默认是0.75)

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

3)、MAXIMUM_CAPACITY集合最大容量

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 2的30次幂

4)、TREEIFY_THRESHOLD链表的长度大于8就转化为红黑树

// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

问题:为什么 Map 桶中结点个数超过 8 才转为红黑树?

8这个阈值定义在HashMap中,针对这个成员变量,在源码的注释中只说明了 8 是 bin(bin就是 bucket 桶)从链表转成树的阈值,但是并没有说明为什么是 8。

在 HashMap 中有一段注释说明:

Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we use them only when bins
contain enough nodes to warrant use (see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too
small (due to removal or resizing) they are converted back to plain bins.  In usages with
well-distributed user hashCodes, tree bins are rarely used.  Ideally, under random hashCodes,
the frequency of nodes in bins follows a Poisson distribution
(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution)
with a parameter of about 0.5 on average for the default resizing
threshold of 0.75, although with a large variance because of resizing granularity. Ignoring variance,
the expected occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) / factorial(k)). The first values are:翻译:因为树结点的大小大约是普通结点的两倍,所以我们只在箱子包含足够的结点时才使用树结点(参见TREEIFY_THRESHOLD)。
当它们变得太小(由于删除或调整大小)时,就会被转换回普通的桶。在使用分布良好的用户 hashCode 时,很少使用树箱。
理想情况下,在随机哈希码下,箱子中结点的频率服从泊松分布
(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) ,默认调整阈值为0.75,平均参数约为0.5,尽管由
于调整粒度的差异很大。忽略方差,列表大小k的预朗出现次数是(exp(-0.5) * pow(0.5, k) / factorial(k))。
第一个值是:0:    0.60653066
1:    0.30326533
2:    0.07581633
3:    0.01263606
4:    0.00157952
5:    0.00015795
6:    0.00001316
7:    0.00000094
8:    0.00000006
more: less than 1 in ten million
123456789101112131415161718192021222324252627

TreeNodes 占用空间是普通 Nodes 的两倍,所以只有当 bin 包含足够多的结点时才会转成 TreeNodes,而是否足够多就是由 TREEIFY_THRESH〇LD 的值决定的。当 bin 中结点数变少时,又会转成普通的 bin。并且我们查看源码的时候发现,链表长度达到 8 就转成红黑树,当长度降到 6 就转成普通 bin。

这样就解释了为什么不是一开始就将其转换为 TreeNodes,而是需要一定结点数才转为 TreeNodes,说白了就是权衡空间和时间。

这段内容还说到:当 hashCode 离散性很好的时候,树型 bin 用到的概率非常小,因为数据均匀分布在每个 bin 中,几乎不会有 bin 中链表长度会达到阈值。但是在随机 hashCode 下,离散性可能会变差,然而 jdk 又不能阻止用户实现这种不好的 hash 算法,因此就可能导致不均匀的数据分布。不理想情况下随机 hashCode 算法下所有 bin 中结点的分布频率会遵循泊松分布,我们可以看到,一个 bin 中链表长度达到 8 个元素的槪率为 0.00000006,几乎是不可能事件。所以,之所以选择 8,不是随便決定的,而是裉据概率统计决定的。甶此可见,发展将近30年的 Java 每一项改动和优化都是非常严谨和科学的。

也就是说:选择 8 因为符合泊松分布,超过 8 的时候,概率已经非常小了,所以我们选择 8 这个数宇。

补充

  • Poisson 分布(泊松分布),是一种统计与概率学里常见到的离散[概率分布]。泊松分布的概率函数为:

    泊松分布的参数 A 是单位时间(或单位面积)内随机事件的平均发生次数。泊松分布适合于描述单位时间内随机事件发生的次数。

  • 以下是我在研究这个问题时,在一些资料上面翻看的解释,供大家参考:

    红黑树的平均查找长度是 log(n),如果长度为 8,平均查找长度为 log(8) = 3,链表的平均查找长度为 n/2,当长度为 8 时,平均查找长虔为 8/2 = 4,这才有转换成树的必要;链表长度如果是小于等于 6, 6/2 = 3,而 log(6) = 2.6,虽然速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短。

5)、UNTREEIFY_THRESHOLD

当链表的值小于 6 则会从红黑树转回链表

// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值,树转为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

6)、 MIN_TREEIFY_CAPACITY

当 Map 里面的数量超过这个值时,表中的桶才能进行树形化,否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于4*TREEIFY_THRESHOLD(8)

// 桶中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

9)、table

table 用来初始化(必须是二的n次幂)(重点)

// 存储元素的数组
transient Node<K,V>[] table;

在 jdk1.8 中我们了解到 HashMap 是由数组加链表加红黑树来组成的结构,其中 table 就是 HashMap 中的数组,jdk8 之前数组类型是 Entry<K,V> 类型。从 jdk1.8 之后是 Node<K,V> 类型。只是换了个名字,都实现了一样的接口:Map.Entry<K,V>。负责存储键值对数据的。

10)、entrySet

用来存放缓存

// 存放具体元素的集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

11)size

HashMap 中存放元素的个数(重点)

// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度transient int size;

size 为 HashMap 中 K-V 的实时数量,不是数组 table 的长度。

12)、modCount

用来记录 HashMap 的修改次数

// 每次扩容和更改 map 结构的计数器transient int modCount;

13)、 threshold

用来调整大小下一个容量的值计算方式为(容量*负载因子)

// 临界值 当实际大小(容量*负载因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;

14)、loadFactor

哈希表的负载因子(重点)

// 负载因子
final float loadFactor;

说明

  • loadFactor 是用来衡量 HashMap 满的程度,表示HashMap的疏密程度,影响 hash 操作到同一个数组位置的概率,计算 HashMap 的实时负载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以 capacity。capacity 是桶的数量,也就是 table 的长度 length。
  • loadFactor 太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor 的默认值为 0.75f 是官方给出的一个比较好的临界值。
  • 当 HashMap 里面容纳的元素已经达到 HashMap 数组长度的 75% 时,表示 HashMap 太挤了,需要扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,非常消耗性能。所以开发中尽量减少扩容的次数,可以通过创建 HashMap 集合对象时指定初始容量来尽量避免。
  • 在 HashMap 的构造器中可以定制 loadFactor。
// 构造方法,构造一个带指定初始容量和负载因子的空HashMap
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
12
  • 为什么负载因子设置为0.75,初始化临界值是12?

loadFactor 越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor 越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。

如果希望链表尽可能少些,要提前扩容。有的数组空间有可能一直没有存储数据,负载因子尽可能小一些。

举例:

例如:负载因子是0.4。 那么16*0.4--->6 如果数组中满6个空间就扩容会造成数组利用率太低了。负载因子是0.9。 那么16*0.9--->14 那么这样就会导致链表有点多了,导致查找元素效率低。

所以既兼顾数组利用率又考虑链表不要太多,经过大量测试 0.75 是最佳方案。

  • threshold 计算公式:capacity(数组长度默认16) * loadFactor(负载因子默认0.75)。

    这个值是当前已占用数组长度的最大值。当 Size >= threshold 的时候,那么就要考虑对数组的 resize(扩容),也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。 扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍。

threshold :是用来指示是否要扩容的

capacity:是初始化的数组大小,指示要存储的数据的大小

loadFactor:是负载因子,指示数组的饱满程度

3、成员方法

1)put()方法

put方法是比较复杂的,实现步骤大致如下:

  1. 先通过 hash 值计算出 key 映射到哪个桶;

  2. 如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入;

  3. 如果出现碰撞冲突了,则需要处理冲突:

    a 如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入数据;

    b 否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度达到临界值,则把链转变为红黑树;

  4. 如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值 value;

  5. 如果 size 大于阈值 threshold,则进行扩容;

    具体的方法如下:

    public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
  6. HashMap 只提供了 put 用于添加元素,putVal 方法只是给 put 方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。 所以我们重点看 putVal 方法。

  7. 我们可以看到在 putVal 方法中 key 在这里执行了一下 hash 方法,来看一下 hash 方法是如何实现的。

哈希值 计算方法:

static final int hash(Object key) {int h;return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

从上面可以得知 HashMap 是支持 key 为空的,而 HashTable 是直接用 Key 来获取hashCode 所以 key 为空会抛异常。

计算过程如下所示:

说明

  1. key.hashCode();返回散列值也就是 hashcode,假设随便生成的一个值。
  2. n 表示数组初始化的长度是 16。
  3. &(按位与运算):运算规则:相同的二进制数位上,都是 1 的时候,结果为 1,否则为0。
  4. ^(按位异或运算):运算规则:相同的二进制数位上,数字相同,结果为 0,不同为 1。


简单来说就是:

高 16bit 不变,低 16bit 和高 16bit 做了一个异或(得到的 hashCode 转化为 32 位二进制,前 16 位和后 16 位低 16bit 和高 16bit 做了一个异或)。

问题:为什么要这样操作呢?

如果当 n 即数组长度很小,假设是 16 的话,那么 n - 1 即为 1111 ,这样的值和 hashCode 直接做按位与操作,实际上只使用了哈希值的后 4 位。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成哈希冲突了,所以这里把高低位都利用起来,从而解决了这个问题。

现在看 putVal 方法,看看它到底做了什么。

主要参数:

  • hash:key 的 hash 值
  • key:原始 key
  • value:要存放的值
  • onlyIfAbsent:如果 true 代表不更改现有的值
  • evict:如果为false表示 table 为创建状态
public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;/*1)transient Node<K,V>[] table; 表示存储Map集合中元素的数组。2)(tab = table) == null 表示将空的table赋值给tab,然后判断tab是否等于null,第一次肯定是null。3)(n = tab.length) == 0 表示将数组的长度0赋值给n,然后判断n是否等于0,n等于0,由于if判断使用双或,满足一个即可,则执行代码 n = (tab = resize()).length; 进行数组初始化,并将初始化好的数组长度赋值给n。4)执行完n = (tab = resize()).length,数组tab每个空间都是null。*/if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)n = (tab = resize()).length;/*1)i = (n - 1) & hash 表示计算数组的索引赋值给i,即确定元素存放在哪个桶中。2)p = tab[i = (n - 1) & hash]表示获取计算出的位置的数据赋值给结点p。3) (p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null 判断结点位置是否等于null,如果为null,则执行代码:tab[i] = newNode(hash, key, value, null);根据键值对创建新的结点放入该位置的桶中。小结:如果当前桶没有哈希碰撞冲突,则直接把键值对插入空间位置。*/ if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)// 创建一个新的结点存入到桶中tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else {// 执行else说明tab[i]不等于null,表示这个位置已经有值了Node<K,V> e; K k;/*比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值和key是否相等1)p.hash == hash :p.hash表示原来存在数据的hash值  hash表示后添加数据的hash值 比较两个hash值是否相等。说明:p表示tab[i],即 newNode(hash, key, value, null)方法返回的Node对象。Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {return new Node<>(hash, key, value, next);}而在Node类中具有成员变量hash用来记录着之前数据的hash值的。2)(k = p.key) == key :p.key获取原来数据的key赋值给k  key 表示后添加数据的key比较两个key的地址值是否相等。3)key != null && key.equals(k):能够执行到这里说明两个key的地址值不相等,那么先判断后添加的key是否等于null,如果不等于null再调用equals方法判断两个key的内容是否相等。*/if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))/*说明:两个元素哈希值相等,并且key的值也相等,将旧的元素整体对象赋值给e,用e来记录*/ e = p;// hash值不相等或者key不相等;判断p是否为红黑树结点else if (p instanceof TreeNode)// 放入树中e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);// 说明是链表结点else {/*1)如果是链表的话需要遍历到最后结点然后插入2)采用循环遍历的方式,判断链表中是否有重复的key*/for (int binCount = 0; ; ++binCount) {/*1)e = p.next 获取p的下一个元素赋值给e。2)(e = p.next) == null 判断p.next是否等于null,等于null,说明p没有下一个元素,那么此时到达了链表的尾部,还没有找到重复的key,则说明HashMap没有包含该键,将该键值对插入链表中。*/if ((e = p.next) == null) {/*1)创建一个新的结点插入到尾部p.next = newNode(hash, key, value, null);Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {return new Node<>(hash, key, value, next);}注意第四个参数next是null,因为当前元素插入到链表末尾了,那么下一个结点肯定是null。2)这种添加方式也满足链表数据结构的特点,每次向后添加新的元素。*/p.next = newNode(hash, key, value, null);/*1)结点添加完成之后判断此时结点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,如果大于则将链表转换为红黑树。2)int binCount = 0 :表示for循环的初始化值。从0开始计数。记录着遍历结点的个数。值是0表示第一个结点,1表示第二个结点。。。。7表示第八个结点,加上数组中的的一个元素,元素个数是9。TREEIFY_THRESHOLD - 1 --》8 - 1 ---》7如果binCount的值是7(加上数组中的的一个元素,元素个数是9)TREEIFY_THRESHOLD - 1也是7,此时转换红黑树。*/if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st// 转换为红黑树treeifyBin(tab, hash);// 跳出循环break;}/*执行到这里说明e = p.next 不是null,不是最后一个元素。继续判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等。*/if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))// 相等,跳出循环/*要添加的元素和链表中的存在的元素的key相等了,则跳出for循环。不用再继续比较了直接执行下面的if语句去替换去 if (e != null) */break;/*说明新添加的元素和当前结点不相等,继续查找下一个结点。用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表*/p = e;}}/*表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点也就是说通过上面的操作找到了重复的键,所以这里就是把该键的值变为新的值,并返回旧值这里完成了put方法的修改功能*/if (e != null) { // 记录e的valueV oldValue = e.value;// onlyIfAbsent为false或者旧值为nullif (!onlyIfAbsent || oldValue == null)// 用新值替换旧值// e.value 表示旧值  value表示新值 e.value = value;// 访问后回调afterNodeAccess(e);// 返回旧值return oldValue;}}// 修改记录次数++modCount;// 判断实际大小是否大于threshold阈值,如果超过则扩容if (++size > threshold)resize();// 插入后回调afterNodeInsertion(evict);return null;
}
2)、将链表转换为红黑树 treeifyBin()

结点添加完成之后判断此时结点个数是否大于 TREEIFY_THRESHOLD 临界值 8,如果大于则将链表转换为红黑树,转换红黑树的方法 treeifyBin,整体代码如下:

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st//转换为红黑树 tab表示数组名  hash表示哈希值treeifyBin(tab, hash);
123

treeifyBin 方法如下所示:

/*替换指定哈希表的索引处桶中的所有链接结点,除非表太小,否则将修改大小。Node<K,V>[] tab = tab 数组名int hash = hash表示哈希值
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {int n, index; Node<K,V> e;/*如果当前数组为空或者数组的长度小于进行树形化的阈值(MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64),就去扩容。而不是将结点变为红黑树。目的:如果数组很小,那么转换红黑树,然后遍历效率要低一些。这时进行扩容,那么重新计算哈希值,链表长度有可能就变短了,数据会放到数组中,这样相对来说效率高一些。*/if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//扩容方法resize();else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {/*1)执行到这里说明哈希表中的数组长度大于阈值64,开始进行树形化2)e = tab[index = (n - 1) & hash]表示将数组中的元素取出赋值给e,e是哈希表中指定位置桶里的链表结点,从第一个开始*/// hd:红黑树的头结点   tl:红黑树的尾结点TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;do {// 新创建一个树的结点,内容和当前链表结点e一致TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);if (tl == null)hd = p; // 将新创键的p结点赋值给红黑树的头结点else {p.prev = tl; // 将上一个结点p赋值给现在的p的前一个结点tl.next = p; // 将现在结点p作为树的尾结点的下一个结点}tl = p;/*e = e.next 将当前结点的下一个结点赋值给e,如果下一个结点不等于null则回到上面继续取出链表中结点转换为红黑树*/} while ((e = e.next) != null);/*让桶中的第一个元素即数组中的元素指向新建的红黑树的结点,以后这个桶里的元素就是红黑树而不是链表数据结构了*/if ((tab[index] = hd) != null)hd.treeify(tab);}
}

小结:上述操作一共做了如下几件事:

  1. 根据哈希表中元素个数确定是扩容还是树形化。
  2. 如果是树形化遍历桶中的元素,创建相同个数的树形结点,复制内容,建立起联系。
  3. 然后让桶中的第一个元素指向新创建的树根结点,替换桶的链表内容为树形化内容。
3)、resize()

扩容机制

  1. 什么时候才需要扩容

    当 HashMap 中的元素个数超过数组大小(数组长度)*loadFactor(负载因子)时,就会进行数组扩容,loadFactor 的默认值是 0.75。

  2. HashMap 的扩容是什么

    进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize。

    HashMap 在进行扩容时,使用的 rehash 方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n - 1) & hash 的结果相比,只是多了一个 bit 位,所以结点要么就在原来的位置,要么就被分配到 “原位置 + 旧容量” 这个位置。

  3. 例如我们从 16 扩展为 32 时,具体的变化如下所示:


因此元素在重新计算 hash 之后,因为 n 变为 2 倍,那么 n - 1 的标记范围在高位多 1bit(红色),因此新的 index 就会发生这样的变化。


说明

5 是假设计算出来的原来的索引。这样就验证了上述所描述的:扩容之后所以结点要么就在原来的位置,要么就被分配到 “原位置 + 旧容量” 这个位置。

因此,我们在扩充 HashMap 的时候,不需要重新计算 hash,只需要看看原来的 hash 值新增的那个 bit 是 1 还是 0 就可以了,是 0 的话索引没变,是 1 的话索引变成 “原位置 + 旧容量” 。可以看看下图为 16 扩充为 32 的 resize 示意图:


正是因为这样巧妙的 rehash 方式,既省去了重新计算 hash 值的时间,而且同时,由于新增的 1bit 是 0 还是 1 可以认为是随机的,在 resize 的过程中保证了 rehash 之后每个桶上的结点数一定小于等于原来桶上的结点数,保证了 rehash 之后不会出现更严重的 hash 冲突,均匀的把之前的冲突的结点分散到新的桶中了。

源码 resize 方法的解读

下面是代码的具体实现:

final Node<K,V>[] resize() {// 得到当前数组Node<K,V>[] oldTab = table;// 如果当前数组等于null长度返回0,否则返回当前数组的长度int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//当前阀值点 默认是12(16*0.75)int oldThr = threshold;int newCap, newThr = 0;// 如果老的数组长度大于0// 开始计算扩容后的大小if (oldCap > 0) {// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// 修改阈值为int的最大值threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;}/*没超过最大值,就扩充为原来的2倍1) (newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 扩大到2倍之后容量要小于最大容量2)oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 原数组长度大于等于数组初始化长度16*/else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)// 阈值扩大一倍newThr = oldThr << 1; // double threshold}// 老阈值点大于0 直接赋值else if (oldThr > 0) // 老阈值赋值给新的数组长度newCap = oldThr;else { // 直接使用默认值newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}// 计算新的resize最大上限if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);}// 新的阀值 默认原来是12 乘以2之后变为24threshold = newThr;// 创建新的哈希表@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})//newCap是新的数组长度--》32Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];table = newTab;// 判断旧数组是否等于空if (oldTab != null) {// 把每个bucket都移动到新的buckets中// 遍历旧的哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {Node<K,V> e;if ((e = oldTab[j]) != null) {// 原来的数据赋值为null 便于GC回收oldTab[j] = null;// 判断数组是否有下一个引用if (e.next == null)// 没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//判断是否是红黑树else if (e instanceof TreeNode)// 说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);else { // 采用链表处理冲突Node<K,V> loHead = null, loTail = null;Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;Node<K,V> next;// 通过上述讲解的原理来计算结点的新位置do {// 原索引next = e.next;// 这里来判断如果等于true e这个结点在resize之后不需要移动位置if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)loHead = e;elseloTail.next = e;loTail = e;}// 原索引+oldCapelse {if (hiTail == null)hiHead = e;elsehiTail.next = e;hiTail = e;}} while ((e = next) != null);// 原索引放到bucket里if (loTail != null) {loTail.next = null;newTab[j] = loHead;}// 原索引+oldCap放到bucket里if (hiTail != null) {hiTail.next = null;newTab[j + oldCap] = hiHead;}}}}}return newTab;
}
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105
4)、 删除方法 remove()

删除方法就是首先先找到元素的位置,如果是链表就遍历链表找到元素之后删除。如果是用红黑树就遍历树然后找到之后做删除,树小于 6 的时候要转链表。

删除 remove() 方法:

// remove方法的具体实现在removeNode方法中,所以我们重点看下removeNode方法
public V remove(Object key) {Node<K,V> e;return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?null : e.value;}
123456

removeNode() 方法:

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;// 根据hash找到位置 // 如果当前key映射到的桶不为空if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {Node<K,V> node = null, e; K k; V v;// 如果桶上的结点就是要找的key,则将node指向该结点if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))node = p;else if ((e = p.next) != null) {// 说明结点存在下一个结点if (p instanceof TreeNode)// 说明是以红黑树来处理的冲突,则获取红黑树要删除的结点node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);else {// 判断是否以链表方式处理hash冲突,是的话则通过遍历链表来寻找要删除的结点do {if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key ||(key != null && key.equals(k)))) {node = e;break;}p = e;} while ((e = e.next) != null);}}// 比较找到的key的value和要删除的是否匹配if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||(value != null && value.equals(v)))) {// 通过调用红黑树的方法来删除结点if (node instanceof TreeNode)((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);else if (node == p)// 链表删除tab[index] = node.next;elsep.next = node.next;// 记录修改次数++modCount;// 变动的数量--size;afterNodeRemoval(node);return node;}}return null;
6)、遍历HashMap
HashMap<String,String> map = new HashMap();
map.put("001", "zhangsan");
map.put("002", "lisi");
map.forEach((key, value) -> {System.out.println(key + "---" + value);
});

三、总结

3.1 问题描述

如果我们确切的知道我们有多少键值对需要存储,那么我们在初始化 HashMap 的时候就应该指定它的容量,以防止 HashMap 自动扩容,影响使用效率。

默认情况下 HashMap 的容量是 16,但是,如果用户通过构造函数指定了一个数字作为容量,那么 Hash 会选择大于该数字的第一个 2 的幂作为容量(3->4、7->8、9->16)。这点我们在上述已经进行过讲解。

3.2 《阿里巴巴Java开发手册》的建议

《阿里巴巴Java开发手册》原文:

关于设置 HashMap 的初始化容量

我们上面介绍过,HashMap 的扩容机制,就是当达到扩容条件时会进行扩容。HashMap 的扩容条件就是当 HashMap 中的元素个数(size)超过临界值(threshold)时就会自动扩容。所以,如果我们没有设置初始容量大小,随着元素的不断增加,HashMap 会有可能发生多次扩容,而 HashMap 中的扩容机制决定了每次扩容都需要重建 hash 表,是非常影响性能的。

但是设置初始化容量,设置的数值不同也会影响性能,那么当我们已知 HashMap 中即将存放的 KV 个数的时候,容量设置成多少为好呢?

关于设置 HashMap 的初始化容量大小

可以认为,当我们明确知道 HashMap 中元素的个数的时候,把默认容量设置成 initialCapacity/ 0.75F + 1.0F 是一个在性能上相对好的选择,但是,同时也会牺牲些内存。

而 Jdk 并不会直接拿用户传进来的数字当做默认容量,而是会进行一番运算,最终得到一个 2 的幂。

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