RPG游戏制作:(1)自定义角色
刚学UE4不久,把自己在教程上学到的RPG游戏制作流程分享出来,上面的图是我整理的笔记,今天是第一次写博客,后续还会继续更新。
1、 将模板角色Mash替换成导入的角色Mash
2、 将模板角色动画、静止、走、跑和骨骼的文件名字拷贝后强力删除,黏贴到导入角色的相应文件名中并保存。双击模板的动画蓝图会提示被移除需要重新生成,选择需要生成的模型对骨骼进行重定向。
3、这时模型已经替换成功但是动画还没有加进去,这时还需要对动画蓝图和混合空间进行模型的指定。
经过上述步骤后就完成了对角色的自定义。
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