1、Android系统四大组件分别是活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)和内容提供器(Content Provider)。广播接收器可以允许你的应用接收来自各处的广播消息,比如电话、短信等,当然你的应用同样也可以向外发出广播消息。内容提供器则为应用程序之间共享数据提供了可能,比如你想要读取系统电话簿中的联系人,就需要通过内容提供器来实现。

2、SDK:软件开发工具包

3、所有的活动都要在 AndroidManifest.xml 中进行注册才能生效

4、requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)的意思就是不在活动中显示标题栏,注意这句代码一定要在 setContentView()之前执行,不然会报错。

5、点击事件

Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked Button 1",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});

6、Intent用法:显式和隐式

隐式:(展示一个网页)

button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);
}
});

拨打电话:

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);
intent.setData(Uri.parse("tel:10086"));
startActivity(intent);

返回数据给上一个活动:

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent, 1);
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data_return", "Hello FirstActivity");
setResult(RESULT_OK, intent);
finish();

onActivityResult()方法带有三个参数,第一个参数 requestCode,即我们在启动活动时传入的请求码。第二个参数resultCode,即我们在返回数据时传入的处理结果。第三个参数 data,即携带着返回数据的 Intent。由于在一个活动中有可能调用 startActivityForResult()方法去启动很多不同的活动,每一个活动返回的数据都会回调到 onActivityResult()这个方法中,因此我 们 首 先 要 做 的 就 是 通 过 检 查 requestCode 的 值 来 判 断 数 据 来 源 。

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
switch (requestCode) {
case 1:
if (resultCode == RESULT_OK) {
String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
Log.d("FirstActivity", returnedData);
}
break;
default:
}
}

7、活动的生命周期

Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。

每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态。

1. 运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。
2. 暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。
3. 停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。
4. 销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

活动的生存期:

1. onCreate()
这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动
第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布
局、绑定事件等。
2. onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
3. onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的
栈顶,并且处于运行状态。
4. onPause()

这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方
法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度
一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
5. onStop()

这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如
果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()
方法并不会执行。
6. onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
7. onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

活动的启动模式

standard:默认模式



singleTop:


singleTask:



singleInstance:


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