32位操作系统:

1:整形

int 4字节
long int 4字节
short 2字节
unsigned int 4字节
unsigned long int 4字节
unsigned short 2字节

2:字符型

char 1字节
unsigned char 1字节

3:浮点型

float 4字节

double 8字节

long double 8字节

unsigned long double 8字节

unsigned double 4字节

4:字符串型

string 28字节

5:指针类型

所有类型的指针都是4字节

6:函数
除了void型,其他都函数占有的字节数等于函数的返回类型所占有的字节数,与函数体内部无关。

如:

double fun()
{ return 2.32;
}

sizeof(fun())=8

7:结构体、类
按照内存对齐原则:

  1. 结构体中元素是按照定义顺序一个一个放到内存中去的,但并不是紧密排列的。因此,元素存放位置一定会在自己宽度的整数倍上开始。(以结构体变量首地址为0计算)
  2. 按照原则1.分析后,检查计算出的存储的那元是否为所有元素中最宽的元素的长度的整数倍,是,则结束;若不是,则补齐为它的整数倍。
  3. 若结构体A中嵌套结构体B,则其存放位置在嵌套的结构体B中最宽元素的整数倍上开始。
  4. 若结构体A中嵌套结构体B,则检查计算出的存储单元是否为所有元素(包括嵌套结构体B中的最宽元素)长度的整数倍,是,则结束;若不是,则补齐为它的整数倍。

例子1:

struct B
{char a;int b;double c;};
struct A
{char a;B b;};

sizeof(B)=16;
计算A的存储长度时,在存放第二个元素b时的初始位置是在double型的长度8的整数倍处,而非16的整数倍处,即系统为b所分配的存储空间是第8~23个字节。
sizeof(A)=24;

例子2:

struct B
{char a;int b;double c;};
struct A
{B b;char a;};

sizeof(B)=16;
系统为b分配的存储位置是第0~15个字节,为a分配的是第16个字节,加起来一共17个字节,不是最长基本类型double所占宽度8的整数倍,因此要补齐到8的整数倍,即24。
sizeof(A)=24。

64位操作系统:

long类型和指针类型长度为8个字节,string类型是40个字节,其他类型与32位系统的字节数一样。

32位操作系统和64位操作系统每种类型占用的字节数、内存对齐原则相关推荐

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