插入动画事件

为动画事件添加脚本

添加位置是动画组件的父物体上。

指定动画事件函数

脚本

功能:播放一个Spine动画

要求:在面版指定一个挂载Spine动画组件的物体

using Spine.Unity;
using UnityEngine;namespace GameCore.UI.Guide
{public class FrozenTileGuide : MonoBehaviour{public SkeletonGraphic animation;void PlayAnim(){//初始化:清除动画队列animation.AnimationState.ClearTracks();//立即播放动画//animation.AnimationState.SetAnimation(0,"animation",false);//延时播放动画animation.AnimationState.AddAnimation(0,"animation",false,0f);}}
}

注:一定要ClearTracks,不然动画会播放异常

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