flutter生成源代码_Flutter创建工程的主要代码详解
使用Android Studio创建的默认Flutter工程主要代码在lib文件夹下的main.dart文件中,本文主要对该文件进行一个讲解。
main.dart文件可以认为是Flutter工程的入口文件,文件顶部import 'package:flutter/material.dart';(即引入了一个dart文件,该文件包含runApp()方法、StatelessWidget无状态控件--Application被认为是一个无状态控件、StatefulWidget有状态控件--Activity中如果有UI交互,则被认为是一个有状态控件、Widget控件统称、Scaffold你可以认为是一个页面控件等等,提供了基础的接口供开发者使用)
runApp()顾名思义是启动Application程序的入口。
MyApp就是Application类,它集成自StatelessWidget,是一个无状态控件。StatelessWidget类需要重写build方法,返回类型是Widget。这里多说一句,Flutter中不论Application、Activity还是其他的控件,一律都是Widget的子类,Widget贯穿Flutter的始终。
重写后返回一个MaterialApp,它就是一个代Material风格的App,Material是一种风格(该风格可以百度),title: 'Flutter Demo', 指定app的title是Flutter Demo,切到多任务后可以看到。
这里需要多说一句,Flutter指定参数时,是参数名:参数值的形式。按住ctrl查看,发现title是定义在app.dart中的参数。问:这样指定参数有什么好处?答:指定多个参数时的顺序可以很随意。
然后是主题theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),这里是创建了一个ThemeData的对象。你可能会问没有new关键字啊?是的,Flutter中可以省掉new关键字。这里创建了一个ThemeData,查看源码可以知道ThemeData定义在theme_data.dart文件中,通过ThemeData的属性可以定义主题。这里指定主题色是蓝色,状态栏是蓝色。、
然后是 home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),参数home是一个Widget,定义在app.dart中,它是指定首页面,可以理解为MainActivity。MyHomePage是自定义的类,它继承自StatefulWidget,是一个有状态的控件(点击按钮改变页面文本内容)。
查看MyHomePage类,它的构造方法有一个Key和一个title( MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
),(这里我有一个疑问,是它构造方法参数的写法,有点不明白title为什么是这样,如果看到的你知道原因,希望告诉我一下,谢谢了。)它显示调用父类的构造方法super(key: key);(这里也不知道为什么是这样的写法,同问)。接着向下看,定义了一个title标题, final String title; 然后重写了StatefulWidget类里的createState()方法,点进可以发现该方法返回一个State类型。这里Flutter的写法@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); 是dart的箭头方法。
MyHomePageState是自定义类,它的类声明class MyHomePageState extends State {
可以看出是继承自State,<>里的MyHomePage是作用在MyHomePage上,即MainActivity主页面。看他人文章说,下划线代表private私有的意思,那我这里也这么认为好了。里面有一个私有的count属性 int _counter = 0; 有一个私有的计数+1方法void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
},这个setState()方法是framework.dart中的类State的方法,参数是一个方法,复制过来看下@protected
void setState(VoidCallback fn) {,是一个VoidCallback fn,理解为传递一个方法进来。执行的操作是counter++计数加一。重写了State的build方法 Widget build(BuildContext context) {,返回一个Widget控件。@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(,我查了一下Scaffold意思是脚手架,这里我倾向于认为组成MainActivity的布局。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
我把注释删掉了,发现代码行数还是很长,没办法,Flutter语法就是这样,牺牲长度换来更好的可理解性。
里面定义了AppBar,指定了title。定义了body,指定了children数组,是两个文本Text组件。 '$_counter',这样可以取得计数的数值,是一种更简单的写法。还定义了一个按钮,点击时执行技术+1onPressed: _incrementCounter,
到这里,main.dart的主要代码就讲完了。我是跟着他人的讲解,一点点敲得。敲的时候还是发现了很多的问题,自己也慢慢的理解和加深印象。大家如果要学的话,建议也是一点点敲出来,相信这样也会理解很多东西。
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