构造

  1. public ServerSocket()
    构造一个ServerSocket,但不绑定任何端口,所以也不能接受任何的请求连接。以后可以通过bing()方法来进行绑定。

  2. public ServerSocket(int port)
    通过一个端口来构造一个ServerSocket对象。
    默认的tcp队列大小为50.
    默认监听本地所有的ip地址(如果有多个网卡)。

TCP分为全连接队列和半连接队列。这里说的是全连接队列
半连接队列:第一次握手,服务器收到客户端的请求时,该请求连接放到半连接队列中。
全连接队列:已经通过三次握手后,把当前连接信息存放到全连接队列中。全连接队列中的连接等待ServerSocket.accpt()处理。

  1. public ServerSocket(int port, int backlog)
    通过一个端口和TCP队列大小来构造一个ServerSocket对象。
    默认监听本地所有的ip地址(如果有多个网卡)。

  2. public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
    通过一个端口、TCP队列大小和一个InetAddress 来构造一个ServerSocket对象。

    一个服务器可能有多个网卡,多个ip地址,通过此构造传入一个InetAddress ,可以只监听从此网卡过来的请求连接。
    比如:一个电脑上有两个网卡,一个是外网地址,一个是内网地址。为了安全此ServerSocket只允许监听内网ip地址的请求,而不接收外网请求。

bind 方法

通过无参构造的ServerSocket对象,需要bing方法进行绑定操作才能处理客户端的请求。

public void bind(SocketAddress endpoint) throws IOException {bind(endpoint, 50);
}public void bind(SocketAddress endpoint, int backlog) throws IOException {
...
}
  1. 通过SocketAddress 进行绑定,默认TCP队列大小为50。
  2. 通过SocketAddress 和 TCP请求队列大小 两个参数 进行绑定。

accept 方法

public Socket accept()

该方法会从全连接队列中获取一个客户端Socket请求。该方法是阻塞方法。如果当前没有请求的连接,则会一直阻塞,直到有客户端连接请求为止。

获取ServerSocket相关信息

  1. public InetAddress getInetAddress()
    获取本地地址,如果本地有多个ip,随机返回一个。
  2. public int getLocalPort()
    获取绑定的端口。

    如果构造ServerSocket中默认端口传入一个0,则是随机生成一个端口,这时就需要使用此方法来获取端口信息。

  3. public SocketAddress getLocalSocketAddress()
    返回本地地址和端口。

通过源码发现该方法内部获取本地地址是通过调用getInetAddress()方法进行获取的。获取端口是通过getLocalPort()方法获取的。

使用ServerSocket 判断当前系统已经占用的端口

public static void main(String[] args) throws Exception {for(int port=1; port<65535; port++){try{ServerSocket s = new ServerSocket(port);}catch(IOException e){System.out.println("当前系统中已经使用的端口:"+port);}}
}

运行结果如下:

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