Handler源码解析

一、创建Handler对象

使用handler最简单的方式:直接new一个Handler的对象

Handler handler = new Handler();

所以我们来看看它的构造函数的源码:

 public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }

这段代码做了几件事:

1、校验是否可能内存泄漏

2、初始化一个Looper mLooper

3、初始化一个MessageQueue mQueue

我们一件事一件事的看:

1、校验是否存在内存泄漏

Handler的构造函数中首先判断了FIND_POTENTIAL_LEAKS的值,为true时,会获取该对象的运行时类,如果是匿名类,成员类,局部类的时候判断修饰符是否为static,不是则提示可能会造成内存泄漏。

问:为什么匿名类,成员类,局部类的修饰符不是static的时候可能会导致内存泄漏呢?

答:因为,匿名类,成员类,局部类都是内部类,内部类持有外部类的引用,如果Activity销毁了,而Hanlder的任务还没有完成,那么Handler就会持有activity的引用,导致activity无法回收,则导致内存泄漏;静态内部类是外部类的一个静态成员,它不持有内部类的引用,故不会造成内存泄漏

这里我们可以思考为什么非静态类持有外部类的引用?为什么静态类不持有外部类的引用?

问:使用Handler如何避免内存泄漏呢?

答:使用静态内部类的方式

2、初始化初始化一个Looper mLooper

这里获得一个mLooper,如果为空则跑出异常:

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() "

如果没有调用Looper.prepare()则不能再线程里创建handler!我们都知道,如果我们在UI线程创建handler,是不需要调用这个方法的,但是如果在其他线程创建handler的时候,则需要调用这个方法。那这个方法到底做了什么呢?我们去看看代码:

public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }

先取sThreadLocal.get()的值,结果判断不为空,则跑出异常“一个线程里只能创建一个Looper”,所以sThreadLocal里存的是Looper;如果结果为空,则创建一个Looper。那我们再看看,myLooper()这个方法的代码:

public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }

总上我们得出一个结论:当我们在UI线程创建Handler的时候,sThreadLocal里已经存了一个Looper对象,所以有个疑问:

当我们在UI线程中创建Handler的时候sThreadLocal里的Looper从哪里来的?

我们知道,我们获取主线程的Looper需要调用getMainLooper()方法,代码如下:

public static Looper getMainLooper() { synchronized (Looper.class) { return sMainLooper; } }

所以我们跟踪一下这个变量的赋值,发现在方法prepareMainLooper()中有赋值,我们去看看代码:

public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } }
  • 第一步调用了prepare(false),这个方法我们刚才已经看了,是创建一个Looper对象,然后存到sThreadLocal中;
  • 然后判断sMainLooper是否为空,空则抛出异常
  • sMainLooper不为空,则sMainLooper = myLooper()
  • 至此sMainLooper对象赋值成功,所以,我们需要知道prepareMainLooper()这个方法在哪调用的,跟一下代码,就发现在ActivityThread的main方法中调用了Looper.prepareMainLooper();。现在真相大白:
  • 当我们在UI线程中创建Handler的时候sThreadLocal里的Looper是在ActivityThread的main函数中调用了prepareMainLooper()方法时初始化的
  • ActivityThread是一个在一个应用进程中负责管理Android主线程的执行,包括活动,广播,和其他操作的类

3、初始化一个MessageQueue mQueue

从代码里我们看出这里直接调用了:mLooper.mQueue来获取这个对象,那这个对象可能在Looper初始化的时候就产生了。我们去看看Looper的初始化代码:

private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }

代码很简单,就是创建了MessageQueue的对象,并获得了当前的线程。

至此,Handler的创建已经完成了,本质上就是获得一个Looper对象和一个MessageQueue对象!

二、使用Handler发送消息

Handler的发送消息的方式有很多,我们跟踪一个方法sendMessage方法一直下去,发现最后竟然调用了enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis),那我们看看这个方法的代码:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }

这段代码做了三件事:

1、给msg.target赋值,也就是Handler对象

2、给消息设置是否是异步消息。

3、调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法

我们只关注第三步:这一步把Handler的发送消息转给了MessageQueue的添加消息的方法。

所以至此,Handler发送消息的任务也已经完成了,本质上就是调用MessageQueue自己的添加消息的方法!

三、MessageQueue添加消息

MessageQueue的构造函数代码如下:

MessageQueue(boolean quitAllowed) { mQuitAllowed = quitAllowed; mPtr = nativeInit(); }

也没做什么特别的事情。我们去看看enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法代码:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }

代码很长,但是通过观察这段代码我们发现这个MessageQueue实际上是个链表,添加消息的过程实际上是一个单链表的插入过程。

所以我们知道了Handler发送消息的本质其实是把消息添加到MessageQueue中,而MessageQueue其实是一个单链表,添加消息的本质是单链表的插入

四、从消息队列里取出消息

我们已经知道消息如何存储的了,我们还需要知道消息是如何取出的。

所以我们要看一下Looper.loop();这个方法:

 public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } try { msg.target.dispatchMessage(msg); } } }

代码太长我删了部分代码。可以看出这个方法主要的功能是很简单的。

  • 获取Looper对象,如果为空,抛异常。
  • 获取消息队列MessageQueue queue
  • 遍历循环从消息队列里取出消息,当消息为空时,循环结束,消息不为空时,分发出去!
  • 但是实际上当没有消息的时候queue.next()方法会被阻塞,并标记mBlocked为true,并不会立刻返回null。而这个方法阻塞的原因是nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);方法阻塞。阻塞就是为了等待有消息的到来。那如果在有消息加入队列,loop()方法是如何继续取消息呢?
  • 这得看消息加入队列的时候有什么操作,我们去看刚才的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法,发现
if (needWake) { nativeWake(mPtr);}

当needWake的时候会调用一个本地方法唤醒读取消息。

所以这里看一下消息分发出去之后做了什么?

msg.target.dispatchMessage(msg);

上面讲过这个target其实就是个handler。所以我们取handler里面看一下这个方法代码

public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }

代码非常简单,当callback不为空的时候调用callback的handleMessage(msg)方法,当callback为空的时候调用自己的handleMessage(msg)。一般情况下我们不会传入callback,而是直接复写Handler的handleMessage(msg)方法来处理我们的消息。

写在最后

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