JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(一)
JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(一)
JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(二)
JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(三)
文章目录
前言
一、任务描述
1.1 课程设计目的
1.2 课程设计内容和要求
二、系统分析与设计
2.1 系统总体结构
2.2 模块功能设计
三、源代码
总结
前言
此文章仅代表个人平时的学习知识分享,希望能帮助到大家,如果对大家有用给个点赞+加关注谢谢!(如果有问题请在评论区指出,我会给予回复)。
一、任务描述
1.1 课程设计目的
本次课程设计是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践。主要目的包括但不限于:
(1)综合使用各种图形用户界面设计组件,实现常见的功能,熟悉这些组件的使用方法,如选择框,下拉列表框。
1.2 课程设计内容和要求
1、设置了三种游戏难度(简单、困难和地狱)依据小蛇移动速度快慢实现。
2、设置了两种模式(穿墙模式和撞墙模式)依据是否设置边界条件实现。
4、设置了游戏失败的判断(在撞墙模式下撞墙和蛇头碰到蛇的身体)。
5、设置了图片的读入使整个游戏界面更加美观、同时设置了背景音乐。
本程序设计就是依照这些内容构建了一款简单而充满童年回忆的小游戏贪吃蛇。
二、系统分析与设计
2.1 系统总体结构
2.2 模块功能设计
序号 |
文件名 |
主要功能 |
备注 |
1 |
Music.java |
背景音乐 |
|
2 |
Snakefrm.java |
创建贪吃蛇游戏的“主窗口” |
包含main方法 |
3 |
SnakePanel.java |
游戏类构建和实现游戏的各种功能 |
三、源代码
package snake;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Snakefrm extends JFrame {
//继承顶层框架JFrame类
public Snakefrm(){
//在主窗口添加游戏主体,实例化SnakePanel对象,自动调用构造方法add(new SnakePanel());//给主窗口添加标题setTitle("贪吃蛇");//设置床体大小setSize(900,710);//关闭按钮setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//获取屏幕分辨率 宽int screen_width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;//获取屏幕分辨率 高int screen_height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//使屏幕居中setLocation((screen_width-900),(screen_height-710));//使窗体大小不能改变setResizable(false);//使窗体可见setVisible(true);}public static void main(String[] args) {
//实例化Snakefrm对象,自动调用Snakefrm构造方法new Snakefrm();//背景音乐启动Music audioPlayWave = new Music("bgm.wav");// 开音乐 audioPlayWave.start();}
}
总结
文件链接:https://pan.xunlei.com/s/VN5FvNn_b3B9i_W878U2nddgA1
提取码:4yaj
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