Photon服务器引擎入门
Photon是个好东西,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。
首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧.
解压出来是四个文件
deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo
doc:顾名思义,文档
lib:Photon类库,开发服务端需要引用的
src-server:服务端Demo源代码
今天搞一个客户端连接服务器最简单的程序,也算是hello world吧
客户端以Unity3d 为基础,hello world包括配置服务器,客户端,客户端连接服务器,客户端状态改变。
第一步:配置服务器端
打开deploy文件夹,看到包含了不同平台编译出的Photon目录,以“bin_”为前缀命名目录,选择你的电脑对应的文件夹打开,看到PhotonControl.exe,运行后,可以在windows右下角看到一个图标,点击图标可以看到photon服务器控制菜单,这个以后再做详细介绍.
打开visual stadio,新建项目,选择c# 类库,应用程序名字叫做MyServer.
完成后,把我们的Class1.cs,改名为MyApplication.cs,作为服务器端主类.然后在当前项目添加引用,链接到刚才提到的lib文件夹目录下,添加以下引用:
ExitGamesLibs.dll,Photon.SocketServer.dll,PhotonHostRuntimeInterfaces.dll
然后新建一个类:MyPeer.cs,写法如下:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using Photon.SocketServer;
- using PhotonHostRuntimeInterfaces;
- namespace MyServer
- {
- public class MyPeer : PeerBase
- {
- public MyPeer(IRpcProtocol protocol,IPhotonPeer photonPeer)
- : base(protocol, photonPeer)
- {
- }
- protected override void OnDisconnect(PhotonHostRuntimeInterfaces.DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
- {
- }
- protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
- {
- }
- }
- }
接上,MyApplication.cs类这样写:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using Photon.SocketServer;
- namespace MyServer
- {
- public class MyApplication : ApplicationBase
- {
- protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
- {
- return new MyPeer(initRequest.Protocol, initRequest.PhotonPeer);
- }
- protected override void Setup()
- {
- }
- protected override void TearDown()
- {
- }
- }
- }
完成后,在解决方案资源管理器中选中当前项目,打开属性,选择生成选项卡,把输出路径改成bin\,然后就生成类库吧
复制当前项目下MyServer文件夹到deploy文件夹下,删除除了bin文件夹以外其他所有文件和文件夹,然后文本编辑器打开deploy\bin_Win64\PhotonServer.config配置文件(我的是win7 64位机器,就选择这个),添加以下配置:
- <Application
- Name="MyServer"
- BaseDirectory="MyServer"
- Assembly="MyServer"
- Type="MyServer.MyApplication"
- EnableAutoRestart="true"
- WatchFiles="dll;config"
- ExcludeFiles="log4net.config">
Name:项目名字
BaseDirectory:根目录,deploy文件夹下为基础目录
Assembly :是在生成的类库中的bin目录下与我们项目名称相同的.dll文件的名字
Type:是主类的全称,在这里是:MyServer.MyApplication,一定要包括命名空间
EnableAutoRestart:是否是自动启动,表示当我们替换服务器文件时候,不用停止服务器,替换后photon会自动加载文件
WatchFiles和ExcludeFiles
这段代码放在<Default><Applications>放这里</Applications></Default>节点下面
完成后保存,运行托盘程序deploy\bin_Win64\PhotonControl.exe,
运行它,如果托盘图标没有变灰,说明服务器运行成功。
下面开始编写客户端代码,首先从官网下载Unity SDK
打开Unity3d编辑器,首先把Photon-Unity3D_v3-0-1-14_SDK\libs\Release\Photon3Unity3D.dll导入到Unity中,新建脚本TestConnection.cs,脚本代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using ExitGames.Client.Photon;
- public class TestConnection : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener {
- public PhotonPeer peer;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- peer = new PhotonPeer(this,ConnectionProtocol.Udp);
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- peer.Service();
- }
- void OnGUI(){
- if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,200,100),"Connect")){
- peer.Connect("localhost:5055","MyServer");
- }
- }
- #region IPhotonPeerListener implementation
- public void DebugReturn (DebugLevel level, string message)
- {
- }
- public void OnOperationResponse (OperationResponse operationResponse)
- {
- }
- public void OnStatusChanged (StatusCode statusCode)
- {
- switch(statusCode){
- case StatusCode.Connect:
- Debug.Log("Connect Success!");
- break;
- case StatusCode.Disconnect:
- Debug.Log("Disconnect!");
- break;
- }
- }
- public void OnEvent (EventData eventData)
- {
- }
- #endregion
- }
把脚本绑定到场景中物体上,运行后可以看到一个按钮,点击连接,如果连接成功会打印"Connect Success!".
Unity客户端例子到这里下载
本文转自蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366470,如需转载请自行联系原作者
Photon服务器引擎入门相关推荐
- 类Photon游戏服务器引擎Matchvs简介
在介绍Matchvs前,先来了解下是什么游戏服务器引擎?虽然很多人可能都听过国外的Photon,但相对于引擎,大家对游戏服务器框架这个概念可能更为熟悉.框架其实就是针对后台通讯部分搭建一个可复用的设计 ...
- 微软.NET年芳15:我在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)
摘录网上的".NET 15周年"信息如下: 微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日..NET 的第一个版本在 2002 年 2 月 13 日作为的 Visual Studi ...
- 常见的服务器架构入门:从单体架构、EAI 到 SOA 再到微服务和 ServiceMesh
前言:架构的演变流程 单体架构 ==> 垂直架构 ==> 前后端分离 ==> EAI架构 ==> SOA架构 ==> 微服务 ==> 微服务2.0 1.单体架构: ...
- Activiti7 工作流引擎入门
Activiti7 工作流引擎入门 做课目的 一.适用人群: 普通人 不是每个人都能进入一线互联网大厂 BATJ 普通人,省城,软件公司,银行.政府做 二.适用项目:OA CRM ERP 系统 出差报 ...
- Unity+ Photon服务器实时对战游戏——Photon服务器介绍(一)
最近打算做实时对战的类似lol的游戏,也在学习使用Photon服务器,就分享一下.这可能是一个系列文章.记录一下学习过程,分享一下经验收获. 今天先介绍一下Photon服务器是什么,可以做什么,为什么 ...
- 浅谈服务器引擎Matchvs联网对战服务的几点优势
由于微信和QQ这样的大流量社交平台逐步开放入口,现在有很多开发者会选择做支持联网对战游戏来契合社交属性.不过受限于成本与技术团队,其中会有不少的项目选择接入Matchvs.Matchvs是什么?Mat ...
- Games104现代游戏引擎入门-lecture1介绍
Games104现代游戏引擎入门-lecture1介绍 1 为什么要学习游戏引擎? 1 虚拟人 2 电影和动画 3 仿真 4 数字孪生 2 游戏引擎的历史 1 游戏引擎的早期 2 游戏引擎之父 3 硬 ...
- Scut游戏服务器引擎6.1.5.6发布,直接可运行,支持热更新
1. 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序 2. 增加Model支持脚本化,实现不停服更新 3. 增加Language支持脚本化 4. 修改Sns与Pay Center ...
- SQL服务器引擎组件概览
如图SQL服务器引擎主要有四个主要组成部分:协议,关系引擎(也称为查询处理器),存储引擎,SQLOS. 从任何客户端应用程序提交SQL服务器执行的语句,都必须和这四个要素交互. 协议层接收该请求,并将 ...
最新文章
- 西门子断开延时定时器_在PLC编程中定时器的一些针对现场不同情况的一些妙用...
- Ubuntu14.04安装NVIDIA驱动后之后无法进入图形界面
- 看看我最关心的动态库中到底有多少函数 - gdiplus.dll
- 关于SubSonic3.0插件使用SqlQuery或Select查询时产生的System.NullReferenceException异常修复...
- .NET 产品组问卷调查|和我们分享你的 .NET 使用情况
- P3835 【模板】可持久化平衡树
- 从 40% 跌至 4%,“糊”了的 Firefox 还能重回巅峰吗?
- c语言冒泡排序_图文解析:如何用PLC梯形图实现冒泡排序算法?
- 自定义git忽略规则
- MyBatis学习笔记(2)-MyBatis入门
- loadrunner使用system()函数调用Tesseract-OCR识别验证码遇到的问题
- python抓取贴吧_Python抓取图片(贴吧)
- 爬虫 京东登录协议分析
- 最完整的PS快捷键大全(绝对经典)
- java分享微博_java_java实现的新浪微博分享代码实例,weibo.java
{@link IWeiboShareAPI#handle - phpStudy...
- App Tamer for mac怎么用?
- TestLink汉化操作
- 前端table打印被截断,如何给每一页都增加表头
- 北斗终端与计算机传输信息,北斗短报文船载终端,北斗卫星海上通信终端问世,海上作业再也不怕失联...
- php图片上传为base64,php实现base64图片上传方式实例代码
热门文章
- python表达式3 2 3的值为_Python3中的表达式运算符
- 修改pom文件_自动化测试基础篇:Selenium 框架设计(POM)
- JUnit4套件测试
- anguarjs 上传图片预览_JS控制上传图片个数,预览上传图片
- java mysql 动态sql_Java下拼接运行动态SQL语句
- linux+手机+翻页,在Android手机上实现阅读器的翻页效果
- 在服务器上安装vasp如何得到输出文件,云服务器安装vasp
- java udp套接字_Java - UDP通过套接字发送数据..没有记录。所有数据
- mysql的相关技术说明_MySQL 系统架构 说明
- Java Web应用小案例:查询城市天气信息