Java基础-面向接口(interface)编程

                                      作者:尹正杰

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一.接口的概念

  接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类”。

  接口是抽象的一种机制,现实事物的共性抽取成类,将不同类中的同名方法抽象成抽象方法,形成抽象类,对类的成员变量和方法继续抽象的话,就形成接口,接口是类的最高级的抽象机制。接口中只有常量和抽象方法,接口是一种规范,实现一个接口,就需要实现其中的所有抽象方法。

  接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。请记住:一切事物均为功能,即一切事物均为接口。

二.接口的定义

  与定义class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

  定义接口所在的仍为".java"文件,虽然声明时使用的为interface关键字编译后仍然会产生“.class”文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。定义格式如下:

1 public interface 接口名{
2         抽象方法1;
3         抽象方法2;
4         抽象方法3;
5 }

  使用interface代替了原来的class,其它步骤与定义类相同(接口中的方法均为公共访问的抽象方法,接口中无法定义普通的成员变量(成员变量均为常量,需要用关键字fanal修饰)),下面是定义一个接口的案例:

1 /*
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5 */
6
7 public interface MyInterface {
8     public abstract void function();
9 }

三.类实现接口

1>.类实现接口的格式

  类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用关键字implements。其它类(实现类)实现接口后,就相当于声明:“我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。格式如下:

1 class 类 implements 接口名{
2      实现接口中的抽象方法;
3 }     

2>.接口是功能的集合  

  在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

    a>.接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

    b>.在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

  于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了,此时请重写思考:类是实现事物的描述,而接口是功能的集合的含义。下面是我定义一个接口并用类去实现的简易代码:

 1 /*
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 5 */
 6
 7 interface MyInterface {
 8     public abstract void function();
 9 }
10
11 class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
12     public void function(){
13         System.out.println("实现接口的子类,重写接口抽象方法!");
14     }
15 }
16
17 public class MyInterfaceDemo{
18     public static void main(String[] args){
19         MyInterfaceImpl m = new MyInterfaceImpl();
20         m.function();
21     }
22 }
23
24 /*
25 实现接口的子类,重写接口抽象方法!
26 */

四.接口中的成员变量的特点

1>.接口中成员变量的特点

  a>.成员变量的特点,即没有变量,都是常量(固定格式:public static final 数据类型 变量名 = 值);

  b>.注意,public static final 修饰符,在接口的定义中可以省略不写,但是,不写并不等于没有!

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 5 */
 6
 7 interface MyInterface {
 8
 9     public static final int x = 3;
10
11     //注意,public static final 修饰符,在接口的定义中可以省略不写,但是,不写并不等于没有!
12     y = 6;
13 }

2>.接口中成员方法的特点

  接口中修饰方法的固定格式为:“public abstract 返回值类型 方法名(参数列表)”。

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 5 */
 6
 7 interface MyInterface {
 8
 9     public static final int x = 3;
10
11     public abstract void show1();
12
13     //public abstract 修饰符是选择性书写,不管你写不写,这个修饰符默认都是存在的!
14     void show2();
15 }
16
17 class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
18     public void show1(){
19         System.out.println("show1()...");
20     }
21     public void show2(){
22         System.out.println("show2()...");
23     }
24 }
25
26 public class MyInterfaceDemo{
27     public static void main(String[] args){
28         MyInterfaceImpl m = new MyInterfaceImpl();
29         m.show1();
30         m.show2();
31     }
32 }
33
34 /*
35 以上代码执行结果如下:
36 show1()...
37 show2()...
38 */

3>.实现(implements)类还是一个抽象类

  接口是不可以创建对象的,子类必须覆盖掉接口所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类还是一个抽象类。

 1 /*
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 5 */
 6
 7 interface MyInterface {
 8
 9     public abstract int getMax(int[] arr);
10
11     public abstract int getMin(int[] arr);
12
13 }
14
15 class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
16     public int getMax(int[] arr){
17         int max = arr[0];
18         for(int i=0;i<arr.length;i++){
19             if(arr[i] > max){
20                 max = arr[i];
21             }
22         }
23         return max;
24     }
25     public int getMin(int[] arr){
26         int min = arr[0];
27         for(int i=0;i<arr.length;i++){
28             if(arr[i] < min){
29                 min = arr[i];
30             }
31         }
32         return min;
33     }
34 }
35
36 public class MyInterfaceDemo{
37     public static void main(String[] args){
38         MyInterfaceImpl m = new MyInterfaceImpl();
39         int[] arr = {1,2,3,4,5,6,7,8};
40         System.out.printf("数组中最大值是:%d,最小值是:%d\n",m.getMax(arr),m.getMin(arr));
41
42     }
43 }
44
45 /*
46 以上代码执行结果如下:
47 数组中最大值是:8,最小值是:1
48 */

五.接口的多实现(implements)

  接口最重要的体验:解决多继承的弊端,将多继承这种机制在Java中通过多实现完成了。

1>.怎么解决多继承的弊端呢?

  弊端:多继承时,当多个父类有相同功能时,子类调用会产生不确定性,其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主题,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。

2>.为什么多实现能解决呢?

  因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。我们可以看下面这个案例:

 1 /*
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 5 */
 6
 7 interface A {
 8     public abstract void a();
 9     void d();
10 }
11
12 interface B {
13     public abstract void b();
14     void d();
15 }
16
17 class C implements A,B{
18     public void a(){
19         System.out.println("C.a()");
20     }
21     public void b(){
22         System.out.println("C.b()");
23     }
24     public void d(){
25         System.out.println("C.d()");
26     }
27 }
28
29
30 public class MyInterfaceDemo{
31     public static void main(String[] args){
32         C c = new C();
33         c.a();
34         c.b();
35         c.d();
36
37     }
38 }
39
40 /*
41 以上代码执行结果如下:
42 C.a()
43 C.b()
44 C.d()
45 */

六.类在继承类的同时实现(implements)多接口

  接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又不需要扩展额外的功能,这时接口就派上了用场了。子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其它类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。

  一个类在继承一个类的同时,还可以实现多个接口,代码如下:

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 5 */
 6
 7 interface A {
 8     public abstract void a();
 9 }
10
11 interface B {
12     public abstract void b();
13 }
14
15 abstract class C{
16     public abstract void d();
17 }
18
19 class D extends C implements A,B{
20     public void a(){
21         System.out.println("D.a()");
22     }
23     public void b(){
24         System.out.println("D.b()");
25     }
26     public void d(){
27         System.out.println("D.d()");
28     }
29 }
30
31
32 public class MyInterfaceDemo{
33     public static void main(String[] args){
34         D d = new D();
35         d.a();
36         d.b();
37         d.d();
38     }
39 }
40
41 /*
42 以上代码执行结果如下:
43 D.a()
44 D.b()
45 D.d()
46 */

七.接口的多继承

  多个接口之间可以使用extends进行继承,在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。以下是一个接口继承多个接口的案例:

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 5 */
 6
 7 interface A {
 8     public abstract void a();
 9 }
10
11 interface B {
12     public abstract void b();
13 }
14
15 interface C{
16     public abstract void c();
17 }
18
19 interface D extends A,B,C{
20     public abstract void d();
21 }

八.接口在开发中的好处

1>.接口的出现扩展了功能;

2>.接口其实就是暴漏出来的规则;

3>.接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦;

  接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(如U盘)。

九.接口和抽象的区别

1>.相同点

  a>.都位于继承的顶端,用于被其它类实现或继承;

  b>.都不能直接实例化对象;

  c>.都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方;

2>.区别

  a>.抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码复用性;接口只能包含抽象方法;

  b>.一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;接口弥补了Java的单继承;

  c>.抽象类是这个事物中应该具备的内容,继承体系是一种“is....a”关系(比如,猫啊,虎啊,蛇啊,猪啊都是动物);

  d>.接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种“like...a”关系(就好比猫和蛇是宠物);

3>.二者的选用

  a>.优先选用接口,尽量少用抽象类;

  b>.需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

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