毫无疑问的说512M内存还是当今的主流容量,不少用户也许有个很现实的疑问“加多条512M内存会怎么样?性能会有明显提升?”

  我们首先来看看目前内存市场的现况,目前DDR400内存的需求仍然十分旺盛,无论是Socket939还是Socket754接口的AMD K8架构处理器都需要廉价的DDR内存,实际上无论是比较新颖的RC/RCX410还是老当益壮的865GV主板,支持DDR400的具体型号还是稳占半壁江山,如果再考虑到“咸丰年”旧有AGP芯片组的话,DDR400的热切需求其实很容易理解 。

  自从威尼斯核心面世以后,除了双核处理器目前全部都是Socket939接口以外,Socket939和Socket754唯一的差别就在于单双通道的支持上面。如果用户原来只是采用Socket754闪龙处理器的话,从原来512M升级到1G内存就是简单的容量升级;如果用户原先就在使用Socket939速龙处理器的话,从512M升级到1G内存就不只是简单的容量升级,而是涉及到内存单双通道的问题。

  本文会从以上两种AMD处理器升级最为常见的两个情况进行详细测试,给出最好的“512M内存”升级方案。

单通道内存系统512M和1G性能分析:

  我们采用64位闪龙2500+和DFI NF4-4X来考察在“单通道内存的系统”里面512M和1G内存的性能差别,内存也统一使用相同的参数设置3-4-4-8 1T,显卡采用较为高档的7800GT尽量避免系统瓶颈。系统内存的增加只是的“简单的加法”运算。

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几乎在所有的理论测中, 512M和1G内存相差很小,单通道内存只是带来简单的容量增加, 并没有给理论测试带来实质的增长。不过注重实际操作的Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05,1G内存还是带来性能的提升,办公性能提升9.5%、多媒体性能提升5.4%,较为明显;拥有10项详细而具体测试项目的PCmark05也带来3%的提升。我们分析在Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004两项较为密集操作的合成类测试软件里面, 512M和1G两套系统里面,内存的占用情况大不一样。由于WIndowsXP系统本身占用一定的系统内存,512M的系统内存并不能应付对内存容量耗用较大的Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004。

  至于PCmark05的负荷跟真实使用情况比较匹配,因而提升幅度没有Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004两项这么大;其实这也不难理解,我们日常应用的操作以QQ、IE、MediaPlayer和杀毒软件等等,占用内存情况并不算很严重,跟同时打开40000多行Excle表格进行处理,并同时打开多个大型应用程序的Business Winstone 2004不能相比。

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内存容量简单的加法运算,并没有给游戏性能带来明显提升,不过可以显著提升游戏的Loading(载入速度)。在只有512M系统内存的时候, Farcry和Doom3这些占用内存很大的游戏调用Pagefile(页面文件),影响了游戏初期的运行速度,加大了硬盘负载。我们可以将游戏看作一个完整而占用很高CPU和内存的线程,这样内存容量不够显然会影响到大程序的初期运行频率,当用足够的硬盘页面文件“Cache”以后运行速度和流畅程度才有一定的改观。

双通道内存系统512M和1G性能分析:

  我们采用Athlon64和七彩虹的C51G 939来考察在“双通道内存的系统”里面512M和1G内存的性能差别,内存也统一使用相同的参数设置3-4-4-8 1T,我们采用了整合图形核心进行测试,整合图形核心统一占用系统内存64M。由于采用整合图形核心,性能分析变得更加复杂, 整合图形核心通过PCI-Express通道占用系统内存;而从512M升级到1G内存的时候,单通道内存也变成了双通道内存,这也必须考虑在内。

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在所有关于内存带宽的理论测试中,双通道内存都会带来90%附近的理论值提升,但是实际性能提升并如此。 而Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05这三个大型合成类软件中, Socket939整合图形性能也带来了系统综合性能的提升,但是幅度远远没有理论值那么大。Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004提升的比例跟Socket754系统相吻合,但是双通道的Socket939系统在PCmark05带来10%的性能提升,远比单通道的Socket754系统提升幅度为大。其实这也很好理解,我们也看到在SuperPI、WInRAR和TMPEcng这几项代表处理器、处理器/内存、视频压缩的项目获得提升,而这些项目在只是内存容量“简单加法运算”的单通道的Socket754系统并没有一点提升;刚刚好PCmark05的测试子项目就有不少这类测试,因而性能提升幅度较为明显。

  从上面的结果看来,在高负荷的办公应用中,内存容量的提升就能带来性能提升,而这个幅度比双通道内存还要明显;而双通道内存主要是提升了处理器/内存之间带宽的性能和视频压缩等性能。

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 由于整合图形核心完全依赖于系统内存,双通道内存带来全线的性能提升,不过我们也看到两个泾渭分明的提升幅度:23%和13%。3Dmark05和Doom3这些对图形核心要求较高的程序取得较小的提升幅度,而3Dmark2001SE/03和Farcry都取得23%的性能提升,这恐怕跟游戏类型有非常紧密的联系,通过这项测试我们也顺便考擦了各个游戏对单双通道内存的依赖程度(因为C51G图形核心完全没有本地显存,完全依赖于系统主内存)。

总结:

  AMD的K8架构处理器相对比较特殊,Socket939支持双通道,而Socket754则只支持单通道内存,单双通道内存技术支持的关键。Intel的处理器则将单双通道内存的支持交付给芯片组厂商自行处理器, Intel自家的915/925/945/955/975等等芯片组都支持双通道内存;而ATI的RCX/RC 410则不支持双通道,但是内存速度支持则提升到DDR2 667。Intel的方案相比AMD更为弹性,但是K8架构处理器则因为整合了内存控制而获得了极高的性能。

  不过单双通道的情况似乎在升级时候不是重点,因为如果你开始就购买了Socket754接口处理器的话,你就不能获得双通道内存的支持。不过无论是单双通道内存,加上1条512M DDR400内存以后,注重密集操作的Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05都取得了提升,这足可以说明如果你运行的程序够复杂,够多线程和够耗用内存的话,内存可以提升性能。我们如果将游戏看作一个完整而占用很高CPU和内存的线程,这样内存容量不够显然会影响到大程序的初期运行频率,当用足够的硬盘页面文件“Cache”以后运行速度和流畅程度才有一定的改观;我们再举一个例子,象Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004这类最后以运行程序总时间为标准的测试软件,缩小程序相应时间,降低页面文件使用频率尤为重要。从这个观点出发,我们可以将内存容量的提升带来的性能提升,成为缩小程序的相应时间。1G内存容量以后会能够储备的空余内存就会大上不少,可以说是为复杂的程序打好了基础。

  但是我们从单通道Socket754的测试结果看来,如果运行的程序比较单一,操作负荷并不频繁,并且内存占用并不庞大,程序互相之间的切换和响应时间都没有收到内存容量很大的影响,内存容量的提升并不会带来显性的性能提升。实际上不少用户类似这个情况,如果只是简单QQ、IE、防火墙和看看电影这类单一操作的话,512M内存精打细算还是够用的。

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