Android 直播 APP实现直播流程

  • 直播本质
    • 1. 主播端采集音视频
    • 2. 视频处理(美颜,水印)
    • 3. 视频编解码
      • 视频编码框架
      • 视频编码技术
      • 压缩方式
      • 视频编解码和压缩时的关键知识点
    • 4. 音频编码技术
    • 5. 音视频编解码参数说明
      • 码率
      • 码率控制
      • 视频封装格式
    • 6. 采集音视频,压缩编码合成后,就需要推流到CDN服务厂商了
      • 数据传输框架
      • 流媒体数据传输协议
      • 流媒体服务器
    • 7. 推流后,自然最终要拉流进行观看
      • 直播协议对比
    • 8. 拉流到数据后,自然要进行解码
      • 解码播放
      • 参考链接

直播本质

实时推送/拉取音视频数据

1. 主播端采集音视频

  1. CCD:图像传感器,用于图像采集和处理,把图像转换为电信号

  2. 拾音器:声音传感器,用于声音采集和处理,把声音转换为电信号

  3. 视频采样数据 : 一般都是 YUV 或 RGB 格式

  4. 音频采样数据 :一般都是PCM格式

采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率

2. 视频处理(美颜,水印)

  1. 视频处理原理 :因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而让视频呈现各种不同的效果,就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标
  2. 各种美颜和视频添加特效的App都是基于GPUImage框架实现的

视频处理框架

  1. GPUImage : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果
  2. OpenGL :OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库
  3. OpenGL ES :OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计

3. 视频编解码

视频编码框架

FFmpeg :是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编解码、封装格式以及播放协议。例如:· X264 :把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式等

视频编码技术

视频压缩编码标准:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术 ,比如 MPEG , H.264 ,这些视频编码技术就是压缩编码视频的

编码主要作用 :是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而降低视频的数据量。如果视频不经过压缩编码的话,体积通常是非常大的,一部电影可能就要上百G的空间。

注意 :最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系

压缩方式

MPEG :一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方,从而达到较大的压缩比

H.264/AVC :一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量

H.265/HEVC :一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置

上述几种压缩优劣势对比

  1. 如果是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优势;从动作连贯性上的清晰度,H.264有优势
  2. 由于264的算法更加复杂,程序实现繁琐,运行它需要更多的处理器和内存资源。因此,运行264对系统要求是比较高的
  3. 由于264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商自己去实现,虽然这样给实现带来了很多好处,但是不同产品之间互通成了很大的问题,造成了通过A公司的编码器编出的数据,必须通过A公司的解码器去解这样尴尬的事情
  4. H.265 是一种更为高效的编码标准,能够在同等画质效果下将内容的体积压缩得更小,传输时更快更省带宽

视频编解码和压缩时的关键知识点

  1. I帧 :(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)
  2. P帧 :(差别帧)保留这一帧跟之前帧的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)
  3. B帧 :(双向差别帧) 保留的是本帧与前后帧的差别,解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累

帧内(Intraframe)压缩 :当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内一般采用有损压缩算法

帧间(Interframe)压缩 :时间压缩(Temporal compression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的

muxing(合成):将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中( 容器格式(FLV,TS) ),作为一个信号进行传输。

4. 音频编码技术

AAC , mp3 :这些属于音频编码技术,压缩音频用

后续会补充此部分知识点

5. 音视频编解码参数说明

码率

视频码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件

码率控制

多码率 :观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率

常常看见视频播放软件中的1024,720,高清,标清,流畅等,指的就是各种码率

视频封装格式

TS : 一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不需要加载索 引再播放,大大减少了首次载入的延迟,如果片子比较长,mp4文件的索引相当大,影响用户体验。为什么要用TS :这是因为两个TS片段可以无缝拼接,播放器能连续播放

FLV : 一种流媒体封装格式,由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,因此FLV格式成为了当今主流视频格式

6. 采集音视频,压缩编码合成后,就需要推流到CDN服务厂商了

数据传输框架

librtmp :用来传输RTMP协议格式的数据

流媒体数据传输协议

RTMP :实时消息传输协议,Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议,因为是开放协议所以都可以使用了。 RTMP协议用于对象、视频、音频的传输。

这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上,是5层体系结构中的应用层协议

RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的

传输包:chunk :消息包

流媒体服务器

  1. SRS :一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统
  2. BMS : 也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多
  3. nginx :免费开源web服务器,常用来配置流媒体服务器

推流方案目前还是有比较多选择的

七牛直播云方案推流,集成过程参考此文

还有很多,后续补充上

7. 推流后,自然最终要拉流进行观看

CDN :(Content Delivery Network),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,使用户可以就近取得所需的内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度

CDN :代理服务器,相当于一个中介

CDN工作原理:比如请求流媒体数据

  1. 上传流媒体数据到服务器(源站)
  2. 源站存储流媒体数据
  3. 客户端播放流媒体,向CDN请求编码后的流媒体数据
  4. CDN的服务器响应请求,若节点上没有该流媒体数据存在,则向源站继续请求流媒体数据;若节点上已经缓存了该视频文件,则跳到第6步
  5. 源站响应CDN的请求,将流媒体分发到相应的CDN节点上
  6. CDN将流媒体数据发送到客户端

拉流,直播协议选择

  1. 即时性要求较高或有互动需求的可以采用 RTMP , RTSP
  2. 对于有回放或跨平台需求的,推荐使用 HLS

直播协议对比


HLS :由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统。HLS是以点播的技术方式来实现直播

HLS是自适应码率流播,客户端会根据网络状况自动选择不同码率的视频流,条件允许的情况下使用高码率,网络繁忙的时候使用低码率,并且自动在二者间随意切

实现方法是服务器端提供多码率视频流,并且在列表文件中注明,播放器根据播放进度和下载速度自动调整

HLS与RTMP对比 :HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低

HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费

相比使用RTSP协议的好处在于,一旦切分完成,之后的分发过程完全不需要额外使用任何专门软件,普通的网络服务器即可,大大降低了CDN边缘服务器的配置要求,可以使用任何现成的CDN


HTTP-FLV :基于HTTP协议流式的传输媒体内容

相对于RTMP,HTTP更简单和广为人知,内容延迟同样可以做到1~3秒,打开速度更快,因为HTTP本身没有复杂的状态交互。所以从延迟角度来看,HTTP-FLV要优于RTMP

RTSP :实时流传输协议,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据.


RTP :实时传输协议,RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程


RTCP :RTP的配套协议,主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等

8. 拉流到数据后,自然要进行解码

demuxing(分离):从视频流、音频流,字幕流合成的文件( 容器格式(FLV,TS) )中,分解出视频、音频或字幕,各自进行解码

音频编码框架

fdk_aac :音频编码解码框架,PCM音频数据和AAC音频数据互转

解码介绍

  1. 硬解码:用GPU来解码,减少CPU运算。 优点:播放流畅、低功耗,解码速度快。缺点:兼容不好
  2. 软解码:用CPU来解码。优点:兼容好。 缺点:加大CPU负担,耗电增加、没有硬解码流畅,解码速度相对慢

解码播放

ijkplayer :一个基于FFmpeg的开源Android/iOS视频播放器

  1. API易于集成
  2. 编译配置可裁剪,方便控制安装包大小
  3. 支持硬件加速解码,更加省电
  4. 简单易用,指定拉流URL,自动解码播放

这里我只列了一个,还有多方可参考

上述直播流程基本走通了

参考链接

  1. Android 直播与弹幕

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