环境配置和使用

一:准备工作
1.vs2012
2.下载protobuf,我使用的版本是protobuf-2.6.1,git地址: https://github.com/google/protobuf.git
3.编译,会在vsprojects/Debug/下生成两个静态库libprotobuf.lib、libprotoc.lib和一个protoc.exe

二:配置c++环境
1.源文件包括:protobuf解压目录下的src目录和编译后的生成的libprotobuf.lib、libprotoc.lib两个库,把它们拷贝出来放到我们自己工程根目录。目录结构如这样:extension[lib(libprotobuf.lib,libprotoc.lib), src(…)]
2.工程右击–>属性–>C/C++–>常规–>附加包含目录,添加extension\src目录。
3.同样…–>链接器–>常规–>附加库目录,添加extension\lib目录。
4.同样…->链接器–>输入–>附加依赖项,添加libprotobuf.lib、libprotoc.lib这两个库。

三:proto定义和转目标代码
1.简单proto文件定义

syntax = "proto2";  //proto版本(2.x)
package test;       //包名//消息定义
message People{  required string name = 1;       required int32 age = 2;  optional string email = 3;
}  

2.转成c++文件使用
使用开始编译出来的protoc.exe工具,可以把proto编译生成不同的语言版本。这里我们一般使用.bat批处理,把.exe,.proto和.bat都放一个目录下,点击.bat自动编译目录下所有.proto文件。
转c++目标语言批处理如下:

@echo off
for /r %%i in (*.proto) do (          echo %%~ni.protoprotoc.exe  --cpp_out=../../server/proto/  ./%%~ni.proto
)
pause

运行后,会在../../server/proto/目录下生成对应的xx.pb.h,xx.pb.cc文件。这就是c++项目中我们要使用的协议文件了,把它们全部导入我们的项目中。

四:使用示例
1.序列化

test::People* p = new test::People();
p->set_email("cxx@gmail.com");
p->set_id(10086);
p->set_name("cxx");int buffsize = p->ByteSize();
void* buff = malloc(buffsize);
p->SerializeToArray(buff, buffsize);

2.反序列化

test::People person;
person.ParseFromArray(buff, length);string name = person.name();
int age = person.age();
string email  = person.email();

注意:proto中定义的字段名大小写,转到c++全部会自动转为小写形式。

实际网络游戏proto定义格式

实际网络游戏开发中,我们使用proto定义消息一般都是通过主协议号、子协议号来映射协议的。即每条协议都有主协议号和子协议号来唯一索引它。定义上一般按功能模块划分,主协议指示某个大模块,子协议指示大模块下的具体协议。
下面我们来看看实际项目中proto应该怎么定义框架:
1.主协议proto定义(协议命名格式:enumName_childModelName)

//Pmd.protosyntax = "proto2";    //指定proto版本2.x
package PlatPmd;      //包名,c++中对应namespaceenum PlatCommand
{PlatCommand_NullPmd       = 0;        //基础模块(网络包结构、心跳等协议)PlatCommond_LoginPmd      = 10;       //登入模块
}

2.子协议proto定义(协议命名格式:XxxModelName_CS[SC],对应发送/回复名字前缀统一)

//基础模块NullPmd.protosyntax = "proto2";
package PlatPmd;message NullPmd
{enum Param{NetPackageNullPmd_CS        = 1;NetTickNullPmd_SC           = 2;}
}message NetPackageNullPmd_CS
{optional uint32 byCmd       = 1;optional uint32 byParam     = 2;optional uint32 seq         = 3;    // 发送序列号,断线重连用 optional uint64 fid         = 4;    // server used for forwardoptional bytes data         = 5;    // dataoptional uint64 prototype   = 6;    // 0:proto,1:json,2:httpoptional uint32 bitmask     = 7;    // FrameHeader位枚举optional uint32 time        = 8;    // client use
}message NetTickNullPmd_SC
{optional uint32 requesttime = 1; // 对方的请求时间原封返回optional uint32 mytime      = 2; // 当前应答的本地时间,秒,必须填,用来防止加速
}
//登入模块LoginPmd.protosyntax = "proto2";
package PlatPmd;message LoginPmd
{enum Param{StartLoginLoginPmd_CS       = 1;StartLoginLoginPmd_SC       = 2;}
}enum VerifyReturnReason
{LoginOk             = 0;                // 登录成功TokenFindError      = 1;                // 服务器没有tokenTokenDiffError      = 2;                // token错误VersionError        = 3;                // 版本验证
}// 登入
message StartLoginLoginPmd_CS
{required string account         = 1;    // 平台账号required string token           = 2;    // token 可以是第三方认证required uint32 version         = 3;    // 当前客户端login版本号Version_Loginoptional uint32 gameid          = 4;    // if filled, will send ZoneInfoListLoginUserPmd_S for select, else auto select zoneoptional string mid             = 5;    // 机器码optional uint32 platid          = 6;    // 平台编号optional uint32 zoneid          = 7;    // if filled, will auto login UserLoginRequestLoginUserPmd_C, UserLoginTokenLoginSmd_SCoptional uint32 gameversion     = 8;    // 当前客户端game版本号Version_Loginoptional string compress        = 9;    // 压缩算法 optional string encrypt         = 10;   // 加密算法optional string encryptkey      = 11;   // 加密key
}//登录返回
message StartLoginLoginPmd_SC
{required VerifyReturnReason retcode     = 1; // 返回值optional string desc                    = 2; // 返回错误描述,正确时不填
}

注意命名规则的定义!

协议映射关系

1.使用示例

//注册proto协议
MessageSerializer serializer;
if(registerMessage(serializer) == false)return -1;//通过主、子协议获取对应协议对象,然后反序列化
google::protobuf::Message* prototype = serializer.getMessageByCmdParam(byCmd, byParam)
google::protobuf::Message* message = prototype->New();
message->ParseFromArray(buff, buffsize);

2.相关源代码

//Message.cpp  初始化proto协议文件#include "proto/Pmd.pb.h"
#include "proto/NullPmd.pb.h"
#include "proto/LoginPmd.pb.h"//初始化子协议信息
void initParamDescriptor()
{PlatPmd::NullPmd_Param_descriptor();PlatPmd::LoginPmd_Param_descriptor();
}//注册proto协议(初始化入口,映射信息保存在serializer对象中)
bool registerMessage(MessageSerializer* serializer)
{initParamDescriptor();//主协议信息if (serializer->Register(PlatPmd::PlatCommand_descriptor(), "PlatPmd") == false)return false;return true;
}
//MessageSerializer.h  proto协议映射绑定#pragma onceclass MessageSerializer
{
public:MessageSerializer();private://保存所有协议结构对象const google::protobuf::Message* m_unserializeTable[65536];public:/** 注册proto协议.* @param byCmdEnum 主协议enum信息  ns 命名空间* @return true or false.*/bool Register(const google::protobuf::EnumDescriptor* byCmdEnum, const std::string ns);/** 具体一条协议注册.* @param byCmd 主协议号  byParam 子协议号  typeDescriptor 具体一条协议信息* @return true or false.*/bool Register(unsigned char byCmd, unsigned char byParam, const google::protobuf::Descriptor* typeDescriptor);/** 通过主、子协议号获取协议对象.* @param byCmd 主协议号  byParam 子协议号* @return google::protobuf::Message.*/google::protobuf::Message* getMessageByCmdParam(unsigned char byCmd, unsigned char byParam);
};//Message.cpp 接口
void initParamDescriptor();
bool registerMessage(MessageSerializer* serializer);
//MessageSerializer.cpp#include "MessageDispatcher.h"MessageSerializer::MessageSerializer()
{memset(m_unserializeTable, 0, sizeof(m_unserializeTable));
}Message* MessageSerializer::getMessageByCmdParam(unsigned char byCmd, unsigned char byParam)
{unsigned int uMsgID = (byCmd << 8) + byParam;return m_unserializeTable[uMsgID];
}bool MessageSerializer::Register(const EnumDescriptor* byCmdEnum,const std::string ns)
{if(byCmdEnum == NULL){printError("MessageSerializer::Register insert err");return false;}for(int i = 0; i < byCmdEnum->value_count(); i++){const EnumValueDescriptor* item = byCmdEnum->value(i);const int c = item->number();std::size_t found = item->name().find_last_of("_");std::string cmdname = item->name().substr(found+1);const std::string paramtype = ns + "." + cmdname + ".Param";printInfo("MessageSerializer::Register byCmdEnum:%d,%s,%s",c,paramtype.c_str(),item->name().c_str());const EnumDescriptor* byParamEnum = DescriptorPool::generated_pool()->FindEnumTypeByName(paramtype);if(byParamEnum == NULL){printError("MessageSerializer::Register err:%d,%s,%s",c,paramtype.c_str(),item->name().c_str());return false;}for(int i = 0; i < byParamEnum->value_count(); i++){const EnumValueDescriptor* item = byParamEnum->value(i);if(c > 0 && c < 200 && item->name().find(cmdname.c_str()) == std::string::npos){printError("MessageSerializer::Register name err:%d,%s,%s,需要名字严格匹配规则",c,cmdname.c_str(),item->name().c_str());return false;}const int t = item->number();printInfo("MessageSerializer::Register byParamEnum:[%d,%d],%s,%s",c,t,byParamEnum->full_name().c_str(),item->name().c_str());const Descriptor* message = DescriptorPool::generated_pool()->FindMessageTypeByName(ns + "." + item->name());if(message == NULL){printError("MessageSerializer::Register find err:[%d,%d],%s,%s",c,t,byParamEnum->full_name().c_str(),(ns + "." + item->name()).c_str());return false;}if(Register(c, t, message) == false){printError("MessageSerializer::Register insert err:[%d,%d],%s",c,t,byParamEnum->full_name().c_str());return false;}}}return true;
}bool MessageSerializer::Register(unsigned char byCmd, unsigned char byParam, const Descriptor* typeDescriptor)
{if(typeDescriptor == NULL){printError("MessageSerializer::Register err");return false;}const Message* prototype = MessageFactory::generated_factory()->GetPrototype(typeDescriptor);if(m_unserializeTable[(byCmd<<8) + byParam] != NULL && m_unserializeTable[(byCmd<<8) + byParam] != prototype){printError("MessageSerializer::Register insert err[%u,%u],%p,%p",byCmd,byParam,m_unserializeTable[(byCmd<<8) + byParam],prototype);return false;}m_unserializeTable[(byCmd<<8) + byParam] = prototype;return true;
}

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