http://blog.csdn.net/henan_lujun/article/details/8984543

shared_ptr在boost库中已经有多年了,C++11又为其正名,把他引入了STL库,放到了std的下面,可见其颇有用武之地;但是shared_ptr是万能的吗?有没有什么样的问题呢?本文并不说明shared_ptr的设计原理,也不是为了说明如何使用,只说一下在使用过程中的几点注意事项。

智能指针是万能良药?

智能指针为解决资源泄漏,编写异常安全代码提供了一种解决方案,那么他是万能的良药吗?使用智能指针,就不会再有资源泄漏了吗?来看下面的代码:

[cpp] view plain copy
  1. //header file
  2. void func( shared_ptr<T1> ptr1, shared ptr<T2> ptr2 );
  3. //call func like this
  4. func( shared_ptr<T1>( new T1() ), shared_ptr<T2>( new T2() ) );

上面的函数调用,看起来是安全的,但在现实世界中,其实不然:由于C++并未定义一个表达式的求值顺序,因此上述函数调用除了func在最后得到调用之外是可以确定,其他的执行序列则很可能被拆分成如下步骤:

a.    分配内存给T1

b.   构造T1对象

c.    分配内存给T2

d.   构造T2对象

e.    构造T1的智能指针对象

f.     构造T2的智能指针对象

g.   调用func

或者:

a’. 分配内存给T1

b’. 分配内存给T2

c’. 构造T1对象

d’. 构造T2对象

e’. 构造T1的智能指针对象

f’. 构造T2的智能指针对象

g’. 调用func

上述无论哪种形式的构造序列,如果在c或者d / c’或者d’失败,则T1对象所分配内存必然泄漏。

为解决这个问题,有一个依然使用智能智能的笨重办法:

[cpp] view plain copy
  1. template<class T>
  2. shared_ptr<T> shared_ptr_new()
  3. {
  4. return shared_ptr<T>( new T );
  5. }
  6. //call like this
  7. func( shared_ptr_new<T1>(), shared_ptr_new<T2>() );

使用这种方法,可以解决因为产生异常导致资源泄漏的问题;然而另外一个问题出现了,如果T1或者T2的构造函数需要提供参数怎么办呢?难道提供很多个重载版本?——可以倒是可以,只要你不嫌累,而且有足够的先见性。

其实,最最完美的方案,其实是最简单的——就是尽量简单的书写代码,像这样:

[cpp] view plain copy
  1. //header file
  2. void func( shared_ptr<T1> ptr1, shared_ptr<T2> ptr2 );
  3. //call func like this
  4. shared_ptr<T1> ptr1( new T1() );
  5. shared_ptr<T2> ptr2( new T2() );
  6. func(ptr1, ptr2  );

这样简简单单的代码,避免了异常导致的泄漏。又应了那句话:简单就是美。其实,在一个表达式中,分配多个资源,或者需要求多个值等操作都是不安全的。

归总一句话:抛弃临时对象,让所有的智能指针都有名字,就可以避免此类问题的发生。

shared_ptr 交叉引用导致的泄漏

是否让每个智能指针都有了名字,就不会再有内存泄漏?不一定。看看下面代码的输出,是否感到惊讶?

[cpp] view plain copy
  1. class CLeader;
  2. class CMember;
  3. class CLeader
  4. {
  5. public:
  6. CLeader() { cout << "CLeader::CLeader()" << endl; }
  7. ~CLeader() { cout << "CLeader:;~CLeader() " << endl; }
  8. std::shared_ptr<CMember> member;
  9. };
  10. class CMember
  11. {
  12. public:
  13. CMember()  { cout << "CMember::CMember()" << endl; }
  14. ~CMember() { cout << "CMember::~CMember() " << endl; }
  15. std::shared_ptr<CLeader> leader;
  16. };
  17. void TestSharedPtrCrossReference()
  18. {
  19. cout << "TestCrossReference<<<" << endl;
  20. boost::shared_ptr<CLeader> ptrleader( new CLeader );
  21. boost::shared_ptr<CMember> ptrmember( new CMember );
  22. ptrleader->member = ptrmember;
  23. ptrmember->leader = ptrleader;
  24. cout <<"  ptrleader.use_count: " << ptrleader.use_count() << endl;
  25. cout <<"  ptrmember.use_count: " << ptrmember.use_count() << endl;
  26. }
  27. //output:
  28. CLeader::CLeader()
  29. CMember::CMember()
  30. ptrleader.use_count: 2
  31. ptrmember.use_count: 2

从运行输出来看,两个对象的析构函数都没有调用,也就是出现了内存泄漏——原因在于:TestSharedPtrCrossReference()函数退出时,两个shared_ptr对象的引用计数都是2,所以不会释放对象;

这里出现了常见的交叉引用问题,这个问题,即使用原生指针互相记录时也需要格外小心;shared_ptr在这里也跌了跟头,ptrleader和ptrmember在离开作用域的时候,由于引用计数不为1,所以最后一次的release操作(shared_ptr析构函数里面调用)也无法destroy掉所托管的资源。

为了解决这种问题,可以采用weak_ptr来隔断交叉引用中的回路。所谓的weak_ptr,是一种弱引用,表示只是对某个对象的一个引用和使用,而不做管理工作;我们把他和shared_ptr来做一下对比:

shared_ptr

weak_ptr

强引用

弱引用

强引用存在,则引用的对象必定存在;

只要有一个强引用存在,强引用对象就不能释放

是对象存在时的一个引用;

及时有弱引用存在,对象仍然可以释放

增加对象的引用计数

不增加对象的引用计数

负责资源管理,在引用计数为0时释放资源

不负责资源管理

有多个构造函数,可以从任意类型初始化

只能从一个shared_ptr或者weak_ptr对象上进行初始化

行为类似原生指针,不过可以用expired()判断对象是否已经释放

由于weak_ptr具有上述的一些性质,所以如果把CMember的声明改成如下形式,就可以解除这种循环,从而每个资源都可以顺利释放。

[cpp] view plain copy
  1. class CMember
  2. {
  3. public:
  4. CMember()  { cout << "CMember::CMember()" << endl; }
  5. ~CMember() { cout << "CMember::~CMember() " << endl; }
  6. boost::weak_ptr<CLeader> leader;
  7. };

这种使用weak_ptr的方式,是基于已暴露问题的修正方案,在做设计的时候,一般很难注意到这一点;总之,C++缺少垃圾收集机制,虽然智能指针提供了一个的解决方案,但他也难以到达完美;因此,C++中的资源管理必须慎之又慎。

类向外传递this与shared_ptr

可以说,shared_ptr着力解决类对象一级的资源管理,至于类对象内部,shared_ptr暂时还无法管理;那么这是否会出现问题呢?来看看这样的代码:

[cpp] view plain copy
  1. class Point1
  2. {
  3. public:
  4. Point1() :  X(0), Y(0) { cout << "Point1::Point1(), (" << X << "," << Y << ")" << endl; }
  5. Point1(int x, int y) :  X(x), Y(y) { cout << "Point1::Point1(int x, int y), (" << X << "," << Y << ")" << endl; }
  6. ~Point1() { cout << "Point1::~Point1(), (" << X << "," << Y << ")" << endl; }
  7. public:
  8. Point1* Add(const Point1* rhs) { X += rhs->X; Y += rhs->Y; return this;}
  9. private:
  10. int X;
  11. int Y;
  12. };
  13. void TestPoint1Add()
  14. {
  15. cout << "TestPoint1Add() >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>" << endl;
  16. shared_ptr<Point1> p1( new Point1(2,2) );
  17. shared_ptr<Point1> p2( new Point1(3,3) );
  18. p2.reset( p1->Add(p2.get()) );
  19. }
  20. 输出为:
  21. TestPoint1Add() >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  22. Point1::Point1(int x, int y), (2,2)
  23. Point1::Point1(int x, int y), (3,3)
  24. Point1::~Point1(), (3,3)
  25. Point1::~Point1(), (5,5)
  26. Point1::~Point1(), (5411568,5243076)

为了使类似Point::Add()::Add()可以连续进行Add操作成为可能,Point1定义了Add方法,并返回了this指针(从Effective C++的条款看,这里最好该以传值形式返回临时变量,在此为了说明问题,暂且不考虑这种设计是否合理,但他就这样存在了)。在TestPoint1Add()函数中,使用此返回的指针重置了p2,这样p2和p1就同时管理了同一个对象,但是他们却互相不知道这事儿,于是悲剧发生了。在作用域结束的时候,他们两个都去对所管理的资源进行析构,从而出现了上述的输出。从最后一行输出也可以看出,所管理的资源,已经处于“无效”的状态了。

那么,我们是否可以改变一下呢,让Add返回一个shared_ptr了呢。我们来看看Point2:

[cpp] view plain copy
  1. class Point2
  2. {
  3. public:
  4. Point2() :  X(0), Y(0) { cout << "Point2::Point2(), (" << X << "," << Y << ")" << endl; }
  5. Point2(int x, int y) :  X(x), Y(y) { cout << "Point2::Point2(int x, int y), (" << X << "," << Y << ")" << endl; }
  6. ~Point2() { cout << "Point2::~Point2(), (" << X << "," << Y << ")" << endl; }
  7. public:
  8. shared_ptr<Point2> Add(const Point2* rhs) { X += rhs->X; Y += rhs->Y; return shared_ptr<Point2>(this);}
  9. private:
  10. int X;
  11. int Y;
  12. };
  13. void TestPoint2Add()
  14. {
  15. cout << endl << "TestPoint2Add() >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>" << endl;
  16. shared_ptr<Point2> p1( new Point2(2,2) );
  17. shared_ptr<Point2> p2( new Point2(3,3) );
  18. p2.swap( p1->Add(p2.get()) );
  19. }
  20. 输出为:
  21. TestPoint2Add() >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  22. Point2::Point2(int x, int y), (2,2)
  23. Point2::Point2(int x, int y), (3,3)
  24. Point2::~Point2(), (3,3)
  25. Point2::~Point2(), (5,5)
  26. Point2::~Point2(), (3379952,3211460)

从输出来看,哪怕使用shared_ptr来作为Add函数的返回值,仍然无济于事;对象仍然被删除了两次;

针对这种情况,shared_ptr的解决方案是: enable_shared_from_this这个模版类。所有需要在内部传递this指针的类,都从enable_shared_from_this继承;在需要传递this的时候,使用其成员函数shared_from_this()来返回一个shared_ptr。运用这种方案,我们改良我们的Point类,得到如下的Point3:

[cpp] view plain copy
  1. class Point3 : public enable_shared_from_this<Point3>
  2. {
  3. public:
  4. Point3() :  X(0), Y(0) { cout << "Point3::Point3(), (" << X << "," << Y << ")" << endl; }
  5. Point3(int x, int y) :  X(x), Y(y) { cout << "Point3::Point3(int x, int y), (" << X << "," << Y << ")" << endl; }
  6. ~Point3() { cout << "Point3::~Point3(), (" << X << "," << Y << ")" << endl; }
  7. public:
  8. shared_ptr<Point3> Add(const Point3* rhs) { X += rhs->X; Y += rhs->Y; return shared_from_this();}
  9. private:
  10. int X;
  11. int Y;
  12. };
  13. void TestPoint3Add()
  14. {
  15. cout << endl << "TestPoint3Add() >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>" << endl;
  16. shared_ptr<Point3> p1( new Point3(2,2) );
  17. shared_ptr<Point3> p2( new Point3(3,3) );
  18. p2.swap( p1->Add(p2.get()) );
  19. }
  20. 输出为:
  21. TestPoint3Add() >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  22. Point3::Point3(int x, int y), (2,2)
  23. Point3::Point3(int x, int y), (3,3)
  24. Point3::~Point3(), (3,3)
  25. Point3::~Point3(), (5,5)

从这个输出可以看出,在这里的对象析构已经变得正常。因此,在类内部需要传递this的场景下,enable_shared_from_this是一个比较靠谱的方案;只不过,要谨慎的记住,使用该方案的一个前提,就是类的对象已经被shared_ptr管理,否则,就等着抛异常吧。例如:

[cpp] view plain copy
  1. Point3 p1(10, 10);
  2. Point3 p2(20, 20);
  3. p1.Add( &p2 ); //此处抛异常

上面的代码会导致crash。那是因为p1没有被shared_ptr管理。之所以这样,是由于shared_ptr的构造函数才会去初始化enable_shared_from_this相关的引用计数(具体可以参考代码),所以如果对象没有被shared_ptr管理,shared_from_this()函数就会出错。

于是,shared_ptr又引入了注意事项:

  • 若要在内部传递this,请考虑从enable_shared_from_this继承
  • 若从enable_shared_from_this继承,则类对象必须让shared_ptr接管。
  • 如果要使用智能指针,那么就要保持一致,统统使用智能智能,尽量减少raw pointer裸指针的使用。

好嘛,到最后,再做一个总结:

  • C++没有垃圾收集,资源管理需要自己来做。
  • 智能指针可以部分解决资源管理的工作,但是不是万能的。
  • 使用智能指针的时候,每个shared_ptr对象都应该有一个名字;也就是避免在一个表达式内做多个资源的初始化;
  • 避免shared_ptr的交叉引用;使用weak_ptr打破交叉;
  • 使用enable_shared_from_this机制来把this从类内部传递出来;
  • 资源管理保持统一风格,要么使用智能指针,要么就全部自己管理裸指针;

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