Unity的多玩家网络功能包含了玩家在因特网上互相玩而不需要公共IP地址的服务。用户可以创建游戏,获取活动游戏列表;加入并退出游戏。当在internet上玩时,网络流量将通过云中的Unity,而不是直接在客户端之间进行。这就避免了防火墙和NATs的问题,几乎可以在任何地方玩游戏。

在UnityEngine.Networking.Match名称空间里,unityengine的配对功能可以被用于特殊的脚本网络

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