文章目录

  • 一、临界区
    • 1、概念
    • 2、调度原则
    • 3、线程同步
  • 二、临界区 API
    • 1、临界区 API 简介
    • 2、临界区 API 详解
      • 1)InitializeCriticalSection
      • 2)EnterCriticalSection
      • 3)TryEnterCriticalSection
      • 4)LeaveCriticalSection
      • 5)DeleteCriticalSection
    • 3、临界区锁的封装
      • 1)接口定义
      • 2)接口实现

一、临界区

1、概念

  • 临界区指的是一个访问公共资源的程序片段,这些公共资源又无法同时被多个线程同时访问。当有线程进入临界区段时,其他线程或是进程必须等待,以确保这些公共资源是被互斥获得使用。
  • 每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区 (Critical Section),每次只准许一个进程进入临界区,进入后不允许其他进程进入。不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必须互斥地对它进行访问。

2、调度原则

  • 1)单一原则:如果有若干进程要求进入空闲的临界区,一次仅允许一个进程进入;
  • 2)等待原则:如已有进程进入自己的临界区,则其它所有想要进入临界区的进程必须等待;
  • 3)限时原则:进入临界区的进程要在有限时间内退出,以便其它进程能及时进入自己的临界区,防止死锁;
  • 4)节省原则:如果进程不能进入自己的临界区,则应让出 CPU,避免进程出现“忙等”现象,浪费可耻;

3、线程同步

  • 1)有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后,其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。
  • 2)临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。

二、临界区 API

1、临界区 API 简介

函数名 函数作用
InitializeCriticalSection 初始化临界区
EnterCriticalSection 进入临界区
TryEnterCriticalSection 尝试进入临界区
LeaveCriticalSection 离开临界区
DeleteCriticalSection 删除临界区

2、临界区 API 详解

1)InitializeCriticalSection

  • 所有的临界区 API 的参数都一样,为 CRITICAL_SECTION 结构体的指针,这个结构体里面的参数可以不用关心,因为都是由 API 进行操作,应用程序不要去操作具体的值,想要用临界区 API 来对线程进行加锁操作,必须先调用这个 API 进行初始化;
 CRITICAL_SECTION m_kSection;InitializeCriticalSection(&m_kSection);

2)EnterCriticalSection

  • 这个接口的调用必须在 InitializeCriticalSection 之后;
  • 利用 EnterCriticalSection 可以获取对公共资源的所有权,这个函数是阻塞型函数,如果资源被其它线程占有,它不会返回;
  • 如果有多个线程调用 EnterCriticalSection,按照线程优先级高低来获取所有权;
 EnterCriticalSection(&m_kSection);

3)TryEnterCriticalSection

  • 这个接口区别于 EnterCriticalSection,是非阻塞的;
  • 如果成功进入临界区,则返回一个非0的值;否则,返回 0;
 return (TryEnterCriticalSection(&m_kSection) > 0);

4)LeaveCriticalSection

  • 需要和 EnterCriticalSection 或者LeaveCriticalSection 配套使用,如果一个线程调用LeaveCriticalSection ,并且它本身没有这个临界区的使用权,那么就会报错,并且可能导致下一次使用 EnterCriticalSection 进行无限等待;
 LeaveCriticalSection(&m_kSection);

5)DeleteCriticalSection

  • 删除临界区对象,;
  • 一旦删除,它将不能再被 EnterCriticalSection, TryEnterCriticalSection, 或者 LeaveCriticalSection 调用;
 DeleteCriticalSection(&m_kSection);

3、临界区锁的封装

1)接口定义

  • 定义接口,要包含 加锁、尝试加锁、解锁;
class ILock
{public:ILock(){}virtual ~ILock(){}virtual void Lock(void) = 0;virtual bool TryLock(void) = 0;virtual void UnLock(void) = 0;
};

2)接口实现

  • 锁构造函数进行临界区对象初始化;
  • 锁析构函数进行临界区对象删除;
  • 加锁函数执行进入临界区;
  • 尝试加锁函数执行尝试进入临界区;
  • 解锁函数执行退出临界区;
class NLock : public ILock
{public:NLock (){InitializeCriticalSection(&m_kSection);}virtual ~NLock (){DeleteCriticalSection(&m_kSection);}virtual void Lock(void){EnterCriticalSection(&m_kSection);}virtual bool TryLock(void){return (TryEnterCriticalSection(&m_kSection) > 0);}virtual void UnLock(void){LeaveCriticalSection(&m_kSection);}
protected:CRITICAL_SECTION m_kSection;
};

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