Unity优化 lod技术

LOD Group是unity里面的一项插件,他的功能是可以随着摄像机视角的不断远离或靠近来显示设定好的模型。

为什么使用lod: 当场景有许多模型而且都是面数很多的高模,模型数量的增加必然增加引擎的负载,画面里出现的模型越多,也会越卡。而使用lod后,当你的视角远离了这个模型后,你可以将这个模型替换成相同但是面数比较少的低模。或者当视角远离一定距离后直接隐藏该模型。这样就做到了unity性能的优化

近距离:

中距离:

远距离:

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