数组

所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

// 创建一个空数组
var arr1 = [];
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4];
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c']; // 可以通过数组的length属性获取数组的长度
console.log(arr3.length);
// 可以设置length属性改变数组中元素的个数
arr3.length = 0;

获取数组元素

数组的取值

// 格式:数组名[下标] 下标又称索引
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0]; // red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined

遍历数组

遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。

数组遍历的基本语法:

for(var i = 0; i < arr.length; i++) {// 数组遍历的固定结构
}

数组中新增元素

数组的赋值

// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";

函数

把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用

函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用

函数的表达式

  • 函数声明
function 函数名(){// 函数体
}
  • 函数表达式
var fn = function() {// 函数体
}

函数的调用

  • 调用函数的语法:
函数名();
  • 特点:

    函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
    可以调用多次(重复使用)

代码示例:

// 声明函数
function sayHi() {console.log("吃了没?");
}
// 调用函数
sayHi();// 求1-100之间所有数的和
function getSum() {var sum = 0;for (var  i = 0; i < 100; i++) {sum += i;}console.log(sum);
}
// 调用
getSum();

函数的参数

语法:

// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){// 函数体
}// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);

形参和实参

  1. 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
  2. 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
var x = 5, y = 6;
fn(x,y);
function fn(a, b) {console.log(a + b);
}
//x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y

函数的返回值

返回值语法:

//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){//函数体return 返回值;
}//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);

函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

返回值详解:
如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。

arguments

保存实参数据 数据类型

arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历

匿名函数

匿名函数:没有名字的函数

将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
匿名函数自调用

自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。

作用域

作用域:变量可以起作用的范围

全局变量和局部变量

  • 全局变量

    在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

  • 局部变量

    只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁

变量提升

  • 变量提升

    定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升。

  • 函数提升

    JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面

预解析

avaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

 预编译: 发生在函数执行之前
* 1:创建AO对象
* 2:找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO属性名 值undefined(同名只写一次)
* 3:将实参和形参相统一
* 4:在函数里找函数声明 函数体作为值赋予函数名(AO的属性)
*
ar f = 10;
function fn(a) {console.log(a); //a(){}
var a = 123;
console.log(a) //123
function a() {} //函数声明
console.log(a) //123
var b = function () {} //函数表达式
console.log(b) //function(){}
function d() {} //函数声明

DOM引入

面向对象

基于事件
*点击 (单击 双击 )onclick   滚动条 onscroll
* 聚焦  onfocus  离焦 onblur
* 按下键盘  onkeydown 抬起键盘 onkeyup
* 表单提交 (默认)onsubmit
/*1: 通过id获取元素  document.getElementById()*/var btn = document.getElementById('btn')
var  mydiv = document.getElementById('dv')console.log(btn)/*? 如何绑定事件   事件当成是元素的属性   zhnagsan.year = 24 */
btn.onclick = function () { //回调函数/*  alert('你点到我了 芳草天')*/mydiv.style.width = '300px'mydiv.style.height = '400px'mydiv.style.backgroundColor = 'green'}

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