unity 开发射击打靶vr_暑假VR集训+unity自制射击游戏+李明
Unity完全自制游戏《射击》项目记录
不知不觉利用暑假的生活来学校参加VR培训已经有三个星期了,回顾这么多日子既忙碌又充实的生活。制作时间为期三周,老师为了更好的磨练我们,给我们布置了这项任务。
关于这个射击类的游戏制作,对于第一次接触3Dmax以及Untiy的我也有点懵,在老师和同学们的帮助下我顺利的完成了这项任务。对于美术生来说,我选择了简约的美术风格,这是初始的模型图。
在3Dmax中建好模型,在Untiy打开效果如下:
接着把这些白色的物体添加色球使之颜色丰富起来。
为了此次项目的成功进行,我们还特意学习了一下在3Dmax中的骨骼蒙皮和动画制作,有了点大致的雏形
因为游戏使用了简约的美术风格,资源占用量大大减少,所以便可以实现次时代大作中难以实现的部分。
添加C#语言代码给物体他、一定的力使之移动,更加实现物体旋转以及开火的功能!
制作的过程也出现了很多错误和问题,遇到不会的问题可以小组一起讨论一天学习的知识点,回顾和表达自己自己的知识,遇到难点时也可以问老师。
改正了这些代码后程序可以正常的运行了。
接着又把场景给丰富起来。添加了一些小物体。
添加的这些小物体使画面更丰富。
还有添加了房子,需要对房子进行美化,UV展开,进行渲染,之后用PS进行贴图的处理。
以及添加了汽车。
还有飞机的模型。
晚自习是开放的,现在所有的同学是最早是10点后才会离开。当然,提升无极限,有的同学是学到12点以后才会回去。也有直接通宵的。
就这样持续了三周的结果终于完成了关于自己的游戏世界。
学习一天后肯定会有疲倦。有些时候,之所以觉得累,就是因为我们徘徊在厌倦和无聊之间举棋不定,不敢决策。这时候,想玩一会的时候,看到周围的人都在努力的学习,向前跑,懒惰的自己又怎么好意思去玩呢,便收起自己想要偷懒的心,奋力的向他们追去。唯一都能做的,就是低下头颅,让思想扬起。
在这里,不怕学不会,有热心帮助的同学,有不厌其烦的老师,唯一要做的就是努力学习,这里给了我最好的生活环境,最佳的学习氛围,晚上可以和同学探讨问题,也可以找老师把自己今天遇到的疑问提出来获得解答,让自己的知识更巩固,运用的更加的熟练。
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