本期封面报道:游戏引擎启示录
镜之边缘、生化骑兵、最后的神迹、战争机器等游戏大作是如何制作的?Social Game的背后由什么来支撑?网页游戏引擎的结构是什么样子?零世界最核心的理念是什么?本期特别策划一一为您揭秘。
专题布局:
(1)UE3/Atlas引擎在实际项目开发中的应用
(2)玩家创造世界的网游云计算平台——盛大“零世界”
(3)从“开心水族箱”谈起——Flash Social Game游戏引擎开发
(4)传说中的网页游戏引擎——蓝港在线webgame“快乐神仙”游戏引擎
(5)在线游戏引擎展示——涂鸦软件之“涂鸦世界”
(6)联众“精武世界”游戏引擎展示
月度关注:继续前行的PHP
2009年6月30日,PHP 5.3.0版发布,引发业界对PHP的热点关注。新版增加的新语言特性,令不少开发者感觉PHP越来越成熟,越来越走向企 业级。纵观PHP的开发框架,虽然数量众多,但真正称得上企业级的框架却凤毛麟角。在企业级框架方面,新人WebSphere sMash让眼前一亮——它将PHP与Java融合起来。与此同时,轻量级框架CodeIgniter则给人一种返璞归真的感觉——一切应该简单再简单。
专题布局:
(1)PHP 5.3新特性
(2)带给PHP和Java世界的双赢
(3)CodeIgniter:简洁优雅的PHP Web开发框架
特别报道:用软件经济学改造中国软件业
IBM在过去几十年里对软件的研究,不仅仅形成了完整的产品工具体系,同时也创造了一系列的方法论和指导原则。在今年的IBM Rational软件高峰论坛上,IBM副总裁Walker Royce发表了一篇关于软件经济学的文章,从另一个角度审视软件产业以及应该如何经济地发展这个产业。本专题将向您揭示软件经济学体系的概念和实践。
专题布局:
(1)IBM发布软件经济学白皮书——2009 IBM Rational软件高峰论坛召开
(2)改进软件经济学——达到规模化敏捷的头10条原则
(3)可度量能力改进框架——实现软件经济化的利器
(4)软件经济学的平台工具:Jazz
(5)经济地发展软件产业——无锡软件园的软件经济学实践
高端视点
(1)让玩家主宰游戏世界
(2)云计算,低成本创新之路
(3)平台与帽子——实现创新的产业链协作
(4)成本不再是唯一的奶酪
 
报道
(1)Salesforce的秘密
(2)首府名韵 四方辐辏——走进中关村科技园区
(3)Moblin开源产业链日趋成型——CSDN与Intel联合举办Moblin 2.0开源平台研讨会
(4)领先开放,以人为本——走进Sun中国工程研究院
 
设计

“生产者/消费者”模式初探
“生产者/消费者”模式是开发人员在日常工作中经常要用到的模式,本文对该模式的特点以及双缓冲区、环形缓冲区等多种实现方式进行了详细探讨。
架构
异步计算的两把尖刀
异步计算是分布式计算的一种实现方式,开发人员不必花费太多的硬件成本,即可通过软件方式以更低的成本实现大规模运算需要的处理能力,Gearman和MemcacheQ就是实现异步计算的两柄利刃。
架构师接龙——王速瑜 vs. 林昊
VSTS团队兵法专栏
针对小型团队的软件项目环境
一分钟先生
如何培养员工的工作主动性、敬业精神?
管理
(1)技术就是要不断更新
软件咨询公司以客户的成功和给客户带来更多的价值为最终目的, 这就需要在技术和开发流程方面不断进步来推进交付能力的提升,本文在这方面提供了一系列有益的尝试。
(2)项目经理与SQA的“包办婚姻”
软件团队中的SQA似乎是个不受欢迎的角色,对于开发人员和PM来说,他们和SQA之间似乎经常是“拉郎配”的关系。那有什么办法来改善这种“包办婚姻”呢?
技术
(1)用动态语言简化ICE接口测试
编写自动化的ICE接口测试有许多繁杂的步骤,而在动态语言的帮助之下,ICE接口单元测试和性能测试都变得更为轻松。
(2)搜索引擎是如何最大化关键字广告收益的
通过什么样的规则来安排哪个广告给哪个关键字,才能最大化当天的收益?此问题可以抽象成“On-line带权二部图最大匹配问题”。
(3).NET安全架构和CAS
CLR提供了自身的权限管理机制:代码权限安全模式,与传统的开发语言相比,安全控制更为灵活和方便。
移动专栏
eoeMarket:本土化的第三方Android应用软件发布平台
 
调试之剑
在调试器中细品CPU(上)
使用WinDBG调试器和SOS扩展模块来调试托管程序,不依赖调试辅助线程,可以跟踪托管运行时自身的代码,特别适合调试复杂的托管程序问题。
编程赛场
如何为实习生安排座位?
评论
(1)应用程序商店之杂谈
(2)程序员与读论文
详细内容敬请关注0909期杂志。《程序员》杂志官方网站: http://www.programmer.com.cn/

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