0909期即将上市:游戏引擎启示录
镜之边缘、生化骑兵、最后的神迹、战争机器等游戏大作是如何制作的?Social Game的背后由什么来支撑?网页游戏引擎的结构是什么样子?零世界最核心的理念是什么?本期特别策划一一为您揭秘。
专题布局:
(1)UE3/Atlas引擎在实际项目开发中的应用
(2)玩家创造世界的网游云计算平台——盛大“零世界”
(3)从“开心水族箱”谈起——Flash Social Game游戏引擎开发
(4)传说中的网页游戏引擎——蓝港在线webgame“快乐神仙”游戏引擎
(5)在线游戏引擎展示——涂鸦软件之“涂鸦世界”
(6)联众“精武世界”游戏引擎展示
2009年6月30日,PHP 5.3.0版发布,引发业界对PHP的热点关注。新版增加的新语言特性,令不少开发者感觉PHP越来越成熟,越来越走向企 业级。纵观PHP的开发框架,虽然数量众多,但真正称得上企业级的框架却凤毛麟角。在企业级框架方面,新人WebSphere sMash让眼前一亮——它将PHP与Java融合起来。与此同时,轻量级框架CodeIgniter则给人一种返璞归真的感觉——一切应该简单再简单。
专题布局:
(1)PHP 5.3新特性
(2)带给PHP和Java世界的双赢
(3)CodeIgniter:简洁优雅的PHP Web开发框架
IBM在过去几十年里对软件的研究,不仅仅形成了完整的产品工具体系,同时也创造了一系列的方法论和指导原则。在今年的IBM Rational软件高峰论坛上,IBM副总裁Walker Royce发表了一篇关于软件经济学的文章,从另一个角度审视软件产业以及应该如何经济地发展这个产业。本专题将向您揭示软件经济学体系的概念和实践。
专题布局:
(1)IBM发布软件经济学白皮书——2009 IBM Rational软件高峰论坛召开
(2)改进软件经济学——达到规模化敏捷的头10条原则
(3)可度量能力改进框架——实现软件经济化的利器
(4)软件经济学的平台工具:Jazz
(5)经济地发展软件产业——无锡软件园的软件经济学实践
(1)让玩家主宰游戏世界
(2)云计算,低成本创新之路
(3)平台与帽子——实现创新的产业链协作
(4)成本不再是唯一的奶酪
(1)Salesforce的秘密
(2)首府名韵 四方辐辏——走进中关村科技园区
(3)Moblin开源产业链日趋成型——CSDN与Intel联合举办Moblin 2.0开源平台研讨会
(4)领先开放,以人为本——走进Sun中国工程研究院
设计
“生产者/消费者”模式初探
“生产者/消费者”模式是开发人员在日常工作中经常要用到的模式,本文对该模式的特点以及双缓冲区、环形缓冲区等多种实现方式进行了详细探讨。
异步计算的两把尖刀
异步计算是分布式计算的一种实现方式,开发人员不必花费太多的硬件成本,即可通过软件方式以更低的成本实现大规模运算需要的处理能力,Gearman和MemcacheQ就是实现异步计算的两柄利刃。
针对小型团队的软件项目环境
如何培养员工的工作主动性、敬业精神?
(1)技术就是要不断更新
软件咨询公司以客户的成功和给客户带来更多的价值为最终目的, 这就需要在技术和开发流程方面不断进步来推进交付能力的提升,本文在这方面提供了一系列有益的尝试。
软件团队中的SQA似乎是个不受欢迎的角色,对于开发人员和PM来说,他们和SQA之间似乎经常是“拉郎配”的关系。那有什么办法来改善这种“包办婚姻”呢?
(1)用动态语言简化ICE接口测试
编写自动化的ICE接口测试有许多繁杂的步骤,而在动态语言的帮助之下,ICE接口单元测试和性能测试都变得更为轻松。
通过什么样的规则来安排哪个广告给哪个关键字,才能最大化当天的收益?此问题可以抽象成“On-line带权二部图最大匹配问题”。
CLR提供了自身的权限管理机制:代码权限安全模式,与传统的开发语言相比,安全控制更为灵活和方便。
eoeMarket:本土化的第三方Android应用软件发布平台
调试之剑
在调试器中细品CPU(上)
使用WinDBG调试器和SOS扩展模块来调试托管程序,不依赖调试辅助线程,可以跟踪托管运行时自身的代码,特别适合调试复杂的托管程序问题。
如何为实习生安排座位?
(1)应用程序商店之杂谈
(2)程序员与读论文
0909期即将上市:游戏引擎启示录相关推荐
- 0910期即将上市:优秀产品三部曲+如何做绩效考核?+……
本期封面报道:优秀产品三部曲 一个优秀的产品,完全有可能决定一家公司的兴衰成败.然而如何才能诞生一个优秀的产品?一般来说,都要经历产品规划和设计开发.产品营销.产品运营三个阶段.在互联网大行其道的今天 ...
- 《程序员》06期最新上市:2008开源在中国
本期封面故事:2008开源在中国 开源,已经成为当今世界软件产业无法逆转的趋势.而中国的开源运动,却处在一个尴尬境地.本期封面报道,以超过30多页的大篇幅,全面纪实开源在中国的真实状况.文 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本
1.Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1.我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭. 2.我们的主要用户群是各个相关的企 ...
- 设计渲染系统,为什么要特别关注“显卡”? | GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为GAMES104<现代游戏引擎:从入门到实践>视频公开课文字实录第11期.本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发. 课程 ...
- 上个时代的3A游戏,使用的是什么光照技术?| GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为GAMES104<现代游戏引擎:从入门到实践>视频公开课文字实录第16期.本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发. 课程 ...
- GAMES104实录 | 游戏引擎导论(中)
本期为GAMES104<现代游戏引擎:从入门到实践>视频公开课文字实录第2期.本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发. 课程共 ...
- 游戏引擎变革的三十年
红白机(Family Computer)发售已经是37年前的事情了.短短30多年时间,游戏主流平台经过了主机.PC端和移动端的迁移,热门游戏也从红白机上的<魂斗罗><超级马里奥兄弟& ...
- 理解绘制系统,记住四点就够了 | GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为GAMES104<现代游戏引擎:从入门到实践>视频公开课文字实录第13期.本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发. 课程 ...
- [转贴]游戏引擎演化史
转贴自:http://news.winzheng.com/Html/intellectual/0542416422614540.html 在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见"引擎&quo ...
最新文章
- Alpha 冲刺 (5/10)
- java排序 面试题_java【排序】面试题
- c语言怎么输入学号姓名,c语言如何输入编号和姓名
- Asp.net MVC调试-使用IP监听
- 全球及中国医养结合产业发展战略建议与投资价值评估报告2022版
- java toHalf_MoreThanHalfInArray.java
- windows常用服务命令
- android studio 获取SHA1值 MD5值
- 准大学生的实用省钱小技巧
- PPT Cookbook by Eric
- HTML实现点击时的阴影(:active)(已解决iOS微信上无法使用)
- 怎样在IIS下配置PHP
- 如何添加CDN加速域名
- Lync客户端更新联系人通讯簿
- Linux下清理删除last登录日志
- 计算机的硬件地址在哪看,电脑的MAC地址在哪里查看
- 一级b仅html格式保存,一级B考试模拟试题-第一套,DOS版本:6.0
- Kruise Rollout: 让所有应用负载都能使用渐进式交付
- linux中ping命令详解,全面解析Ping命令
- 宏观经济学-计算题(一)