所面临的问题

图 1. 线程场景

这幅图中节点代表一个 single Thread,边代表执行的步骤。

整幅图代表的意思是,ROOT 线程执行完毕后执行 T1 线程,T1 执行完毕后并发的执行 T2 和 T3。而从 T2 和 T3 指向 T4 的两条边表示的是 T4 必须等 T2 和 T3 都执行完毕以后才能开始执行。剩下的步骤以此类推,直到 END 作为整个过程的结束。当然,这只是个简略的示意图,可能面对的一个线程场景会有上百个线程。还有,你可以观察到这整个场景只有一个入口点和一个出口点,这意味着什么?在下文中为你解释。

这其中涉及到了 Java 线程的同步互斥机制。例如如何让 T1 在 T2 和 T3 之前运行,如何让 T2 和 T3 都执行完毕之后开启 T4 线程。

模型的描述

如何来描述图 1 中所示的场景呢?可以采用 XML 的格式来描述我们的模型。我定义一个“Thread” element 来表示线程。

其中 ID 是线程的唯一标识符,PRETHREAD 便是该线程的直接先决线程的ID,每个线程 ID 之间用逗号隔开。

在 Thread 这个 element 里面可以加入你想要该线程执行任务的具体信息。

实际上模型的描述是解决问题非常重要的一个环节,整个线程场景可以用一种一致的形式来描述,作为 Java 多线程并发控制框架引擎的输入。也就是将线程运行的模式用 XML 来描述出来,这样只用改动 XML 配置文件就可以更改整个线程运行的模式,不用改动任何的源代码。

两种实现机制

对于 Java 多线程的运行框架来说,我们将采用“外”和“内”的两种模式来实现。

“外” - 主线程轮询

图 2. 静态类图

Thread 是工作线程。ThreadEntry 是 Thread 的包装类,prerequisite 是一个 HashMap,它含有 Thread 的先决线程的状态。如图1中显示的那样,T4 的先决线程是 T2 和 T3,那么 prerequisite 中就包含 T2 和 T3 的状态。TestScenario 中的 threadEntryList 中包含所有的 ThreadEntry。

图 3. 线程执行场景

TestScenario 作为主线程,作为一个“外”在的监控者,不断地轮询 threadEntryList 中所有 ThreadEntry 的状态,当 ThreadEntry 接受到 isReady 的查询后查询自己的 prerequisite,当其中所有的先决线程的状态为“正常结束时”,它便返回 ready,那么 TestScenario 便会调用 ThreadEntry 的 startThread() 方法授权该 ThreadEntry 运行线程,Thread 便通过 run() 方法来真正执行线程。并在正常执行完毕后调用

setPreRequisteState() 方法来更新整个 Scenario,threadEntryList 中所有 ThreadEntry 中 prerequisite 里面含有该 Thread 的状态信息为“正常结束”。

图 4. 状态更改的过程

如图 1 中所示的 T4 的先决线程为 T2 和 T3,T2 和 T3 并行执行。如图 4 所示,假设 T2 先执行完毕,它会调用 setPreRequisteState() 方法来更新整个 Scenario, threadEntryList 中所有 ThreadEntry 中 prerequisite 里面含有该 T2 的状态信息为“正常结束”。此时,T4 的 prerequisite 中 T2 的状态为“正常结束”,但是 T3 还没有执行完毕,所以其状态为“未完毕”。所以 T4 的 isReady 查询返回为

false,T4 不会执行。只有当 T3 执行完毕后更新状态为“正常结束”后,T4 的状态才为 ready,T4 才会开始运行。

其余的节点也以此类推,它们正常执行完毕的时候会在整个的 scenario 中广播该线程正常结束的信息,由主线程不断地轮询各个 ThreadEntry 的状态来开启各个线程。

这便是采用主控线程轮询状态表的方式来控制 Java 多线程运行框架的实现方式之一。

优点:概念结构清晰明了,实现简单。避免采用 Java 的锁机制,减少产生死锁的几率。当发生异常导致其中某些线程不能正常执行完毕的时候,不会产生挂起的线程。

缺点:采用主线程轮询机制,耗费 CPU 时间。当图中的节点太多的(n>??? 而线程单个线程执行时间比较短的时候 t?? 需要进一步研究)时候会产生线程启动的些微延迟,也就是说实时性能在极端情况下不好,当然这可以另外写一篇文章来专门探讨。

“内” - wait&notify

相对于“外”-主线程轮询机制来说,“内”采用的是自我控制连锁触发机制。

图 5. 锁机制的静态类图

Thread 中的 lock 为当前 Thread 的 lock,lockList 是一个 HashMap,持有其后继线程的 lock 的引用,getLock 和 setLock 可以对 lockList 中的 Lock 进行操作。其中很重要的一个成员是 waitForCount,这是一个引用计数。表明当前线程正在等待的先决线程的个数,例如图 1 中所示的 T4,在初始的情况下,他等待的先决线程是 T2 和 T3,那么它的 waitForCount 等于 2。

图 6. 锁机制执行顺序图

当整个过程开始运行的时候,我们将所有的线程 start,但是每个线程所持的 lock 都处于 wait 状态,线程都会处于 waiting 的状态。此时,我们将 root thread 所持有的自身的 lock notify,这样 root thread 就会运行起来。当 root 的 run 方法执行完毕以后。它会检查其后续线程的 waitForCount,并将其值减一。然后再次检查 waitForCount,如果 waitForCount 等于 0,表示该后续线程的所有先决线程都已经执行完毕,此时我们 notify

该线程的 lock,该后续线程便可以从 waiting 的状态转换成为 running 的状态。然后这个过程连锁递归的进行下去,整个过程便会执行完毕。

我们还是以 T2,T3,T4 为例,当进行 initThreadLock 过程的时候,我们可以知道 T4 有两个直接先决线程 T2 和 T3,所以 T4 的 waitForCount 等于 2。我们假设 T3 先执行完毕,T2 仍然在 running 的状态,此时他会首先遍历其所有的直接后继线程,并将他们的 waitForCount 减去 1,此时他只有一个直接后继线程 T4,于是 T4 的 waitForCount 减去 1 以后值变为 1,不等于 0,此时不会将 T4 的 lock notify,T4 继续

waiting。当 T2 执行完毕之后,他会执行与 T3 相同的步骤,此时 T4 的 waitForCount 等于 0,T2 便 notify T4 的 lock,于是 T4 从 waiting 状态转换成为 running 状态。其他的节点也是相似的情况。

当然,我们也可以将整个过程的信息放在另外的一个全局对象中,所有的线程都去查找该全局对象来获取各自所需的信息,而不是采取这种分布式存储的方式。

优点:采用 wait&notify 机制而不采用轮询的机制,不会浪费CPU资源。执行效率较高。而且相对于“外”-主线程轮询的机制来说实时性更好。

缺点:采用 Java 线程 Object 的锁机制,实现起来较为复杂。而且采取一种连锁触发的方式,如果其中某些线程异常,会导致所有其后继线程的挂起而造成整个 scenario 的运行失败。为了防止这种情况的发生,我们还必须建立一套线程监控的机制来确保其正常运行。

延伸

下面的图所要表达的是这样一种递归迭代的概念。例如在图1 中展示的那样,T1 这个节点表示的是一个线程。现在,忘掉线程这样一个概念,将 T1 抽象为一个过程,想象它是一个银河系,深入到 T1 中去,它也是一个许多子过程的集合,这些子过程之间的关系模式就如图 1 所示那样,可以用一个图来表示。

图 7. 嵌套子过程

可以想象一下这是怎样的一个框架,具有无穷扩展性的过程框架,我们只用定义各个过程之间的关系,我们不用关心过程是怎样运行的。事实上,可以在最终的节点上指定一个实际的工作,比如读一个文件,或者submit一个JCL job,或者执行一条sql statement。

其实,按照某种遍历规则,完全可以将这种嵌套递归的结构转化成为一个一层扁平结构的图,而不是原来的分层的网状结构,但是我们不这样做的原因是基于以下的几点考虑:

如果这样做,会导致图节点太多,边太多,令人眼花缭乱。

不这样做更主要的原因是每一个场景,如图 7 中的 T1,T13,是状态聚集的一个单元,具有高复用性和可靠性。

框架是高度抽象的,它实际的执行可以是分布式的,一个单元可以是一个系统,作为和其他系统的分界标志。

实际上,这是一个状态聚集的层次控制框架,我们可以依赖此框架来执行自主运算。我们将在其它的文章中来讨论它的应用。

总结

本文介绍了一种 Java 多线程并发控制的框架,并给出了其两种实现的模型,它们有各自的优缺点,有各自的适用范围。当需要进行 Java 线程的并发控制的时候,可以作为参考。

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