php抓娃娃机器,vue制作抓娃娃机 - osc_icwhzig7的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
去年为联通制作双十一活动,做四个小游戏:‘配对消消乐’、移动拼图、抓娃娃、倒计时。 现在先做来分享一下制作抓娃娃游戏时的经验 先上效果图
游戏规则:在指定时间内抓到上图四张卡片为挑战成功。 现在直接说游戏主要内容:娃娃滚动、爪子向下抓取、抓到卡片 废话不多说直接上代码!(此样式是根据需求而定)
v-for="img in imgs"
:class="img.isSuc ? 'yes' : 'no'"
:src="img.img"
:key="img.id"
:alt="img.isSuc"
/>
复制代码
// css
.game {
width: 80%;
height: 730px;
background: url(./../assets/img/interface_1.png) no-repeat;
background-size: 100%;
animation: bg infinite 0.6s;
position: relative;
top: -60px;
left: 0;
z-index: 2;
.paw {
position: relative;
top: 10%;
}
.pawer {
width: 20px;
background: rgb(170, 219, 254);
height: 10px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 51%;
margin-left: -15px;
border-left: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
border-right: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
}
.pawerPic {
width: 95px;
// height:85px;
position: absolute;
top: 30px;
left: 51%;
margin-left: -55px;
img {
width: 100%;
}
.win {
position: absolute;
bottom: -60px;
}
}
.area {
width: 100%;
height: 500px;
// overflow:hidden;
position: absolute;
// top:40px;
left: 0;
bottom: 40px;
}
/*娃娃滚动*/
#pack {
width: 80%;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
position: absolute;
bottom: 60px;
left: 10%;
#sel1 {
display: block;
img {
display: block;
width: 130px;
height: 150px;
float: left;
margin-left: 20px;
}
}
}
.button {
display: block;
width: 130px;
height: 90px;
background: url(./../assets/img/button.png) no-repeat;
background-size: 100%;
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 40%;
}
}
复制代码
接下来就是卡片滚动,设置定时器,给卡片模块设置transform 让卡片从右向左匀速移动。
mounted() {
this.wawa();
this.talon = $(".pawerPic").offset().left + 100; // 首先获取爪子的位置(这里是固定的)
}
wawa() {
var pack = this.$refs.pack,
width = $("#pack").width(),
imgsWidth = (this.imgs.length * width) / 3,
initLeft = 0;
this.chatTimer = setInterval(function() {
initLeft++;
if (imgsWidth - initLeft < width + 60) {
initLeft = 0;
}
$("#sel1").css({
width: imgsWidth,
transform: "translateX(-" + initLeft + "px)"
});
}, 15);
},
复制代码
再接着就是点击按钮控制爪子上下移动抓取卡片。 首先固定爪子的位置,上图代码中mounted里面的talon,然后设置爪子到下面的终止距离(差不多能够到卡片),为爪子设置动画改变top值,拉长绳子改变height值(因为爪子和绳子是分开的)。 当爪子到达下面时,获取每个卡片的位置,与爪子当前位置作比较,看爪子是否在某个卡片的指定抓取区域内来判断是否抓到卡片,然后上升。 上代码!!!
zhua() {
let that = this;
that.t_img = "";
that.gzShow2 = false;
var long = $(".game").height() - 230; //爪子伸长的距离
$(".pawer").animate(
{
height: long
},
1000
); //伸下去(绳子)
$(".pawerPic").animate(
{
top: long + 10
},
1000
); //伸下去(爪子)
setTimeout(function() {
that.ok_no();
}, 1000); /* 判断抓没抓到娃娃 */
$(".pawer").animate(
{
height: 10
},
1000
); //伸上去(绳子)
$(".pawerPic").animate(
{
top: 20
},
1000
); //伸上去(爪子)
},
ok_no() {
let that = this;
/* 打印出此时此刻每个娃娃的位置 */
let width = $("#sel1 img").width();
console.log(width);
for (let i = 0; i < $("#sel1 img").length; i++) {
let l =
$("#sel1 img").eq(i).offset().left +width / 2; // 此时此刻每个娃娃的位置
if (l - 15 <= that.talon && that.talon <= l + 15) { // 这里的15是用来控制爪子的位置到卡片的哪些区域算抓到,可自行修改
that.gzShow2 = true;
that.t_img = $("#pack img") .eq(i - 1).attr("src");
let isSuc = $("#pack img").eq(i - 1).attr("alt");
if (isSuc !== undefined) {
switch (isSuc) {
case "1":
that.isE = false;
break;
case "2":
that.isS = false;
break;
case "3":
that.isI = false;
break;
case "4":
that.isM = false;
break;
default:
break;
}
that.isSuc.push(parseInt(isSuc));
}
let ok = that.isContained(that.isSuc, that.success);
if (ok == true) {
console.log('成功')
} else {
console.log("狗屎都没抓到");
}
}
},
// 判断抓到的数组是否中奖
isContained(a, b) {
if (!(a instanceof Array) || !(b instanceof Array)) return false;
if (a.length < b.length) return false;
var aStr = a.toString();
for (var i = 0, len = b.length; i < len; i++) {
if (aStr.indexOf(b[i]) == -1) return false;
}
return true;
},
复制代码
代码全部贴上了,很多功能都是因为自己的需求去加的。 第一次写文章,可能具体的表述不清楚。
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