扎金花 游戏开发细节与部分代码
扎金花 游戏开发细节与部分代码,斗地主游戏中的牌型很多,算法也各有不同,但我总觉得网上一些通用的算法有点铺天盖地,所以,我决定自己来重新想一下算法,总的来说,无论你出什么处于,三带二,炸,4带一等,你总是有个主牌的,从牌只认张数,大小是无所谓的,所以,我将主牌清点出来应该就只有 对子,3条,炸弹,双王,顺子这五类,所以,在发牌或者拿到底牌后,我们直接将所有的主牌类型清理出来即可。
这是我希望开发的第一个纸牌类游戏,斗地主本身来说是一个有限用户的回合制游戏,核心逻辑与棋类游戏并无多大的不同,但是因为并无多大的行棋算法,所以位置显得不那么的重要。所以我决定还是用开发四国军棋形成的flexchessapi来开发这个游戏,如果flexchessapi不能胜任这个工作,我会考虑形成一个通用的flexcardapi来开发这个游戏。这样,我就能利用flexcardapi开发更多的游戏,比如诈金花等。扎金花
核心逻辑开发完成后效果如图所示
好了,现在我们开始设计一些纸牌类的一般逻辑思考,放在一个静态类如CardHelp.as中。。
1) 设计一幅牌 扎金花
我们对一幅牌的每一张牌应该给定一个值,每个值包括花色与本身的大小,这样,我们就以一个3位数的值来代表一张牌,比如303代表红花3,414代表黑桃A,这样,我们就能够设计出一幅牌的完整数组,不同的牌需要的完整数不同,比如扎金花是不要王,斗地主是要王的,现在,我们设计一幅牌。
/**
*斗地主带王的一幅完整的牌
* 在斗地主中,2是比A还大的牌,我们不能叫102,就叫115吧。
*/
public static const CARDS_WITH_JOKER:Array=[115,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,215,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,315,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,415,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,518,519];
/**
*扎金花不带王的一幅完整的牌
*/
public static const CARDS_NO_JOKER:Array=[102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414];
设计两个帮助方法
/**
*获得特定处于的花色
* @param card
* @return
*
*/
public static function getHuaShe(value:int):int{
return Math.floor(value/100);
}
/**
* 获得特定牌的原始值
* @param card
* @return
*
*/
public static function getPureValue(value:int):int{
return value%100;
}
2)牌有了,我们开始设计一个发牌的函数
2.1)发一张牌,发牌函数相对比较简单,直接从一幅牌的数组中取一张即可,注意的是,取完后应该将该牌删除,以免下次再发一样的牌。
/**
* 获得牌组中一张随机的牌值
* @param cards
* @return
*
*/
public static function getRadomCard(cards:ArrayCollection):int{
if (cards.length==0) return -1;
var key:int=Math.round(Math.random()*(cards.length-1));
return cards.removeItemAt(key) as int;
}
2.2)发一手牌,对斗地主来说,一手牌就是17张,最后的三张就是底牌,在发牌的时候,我们考虑的是给牌排序,这样,发完牌后就自动从大到小排列。
/**
* 获得一个随机的一手牌。
* @param cards 全部牌
* @param num 牌的数量
* @param sort 是否排序 扎金花
* @return
*
*/
public static function getRadomCards(cards:ArrayCollection,num:int,sort:Boolean=true):ArrayCollection{
var temp:ArrayCollection=new ArrayCollection();
do{
var cardvalue:int=getRadomCard(cards);
trace("生成牌:"+getDisplayName(cardvalue));
if (!sort)
temp.addItem(cardvalue);
else
{
var added:Boolean=false;
for (var i:int=0;i<temp.length;i++)
{
var value:int=temp.getItemAt(i) as int;
if (cardvalue%100>value%100)
{
temp.addItemAt(cardvalue,i);
added=true;
break;
}
}
if (!added)
{
temp.addItemAt(cardvalue,i);
}
}
num--;
}while(num>0);
trace("排序后:"+temp.toString());
return temp;
}
3)进入斗地主的逻辑,我们现在设计一个通用类叫 DoudizhuHelp.as。
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