扎金花 游戏开发细节与部分代码,斗地主游戏中的牌型很多,算法也各有不同,但我总觉得网上一些通用的算法有点铺天盖地,所以,我决定自己来重新想一下算法,总的来说,无论你出什么处于,三带二,炸,4带一等,你总是有个主牌的,从牌只认张数,大小是无所谓的,所以,我将主牌清点出来应该就只有 对子,3条,炸弹,双王,顺子这五类,所以,在发牌或者拿到底牌后,我们直接将所有的主牌类型清理出来即可。

这是我希望开发的第一个纸牌类游戏,斗地主本身来说是一个有限用户的回合制游戏,核心逻辑与棋类游戏并无多大的不同,但是因为并无多大的行棋算法,所以位置显得不那么的重要。所以我决定还是用开发四国军棋形成的flexchessapi来开发这个游戏,如果flexchessapi不能胜任这个工作,我会考虑形成一个通用的flexcardapi来开发这个游戏。这样,我就能利用flexcardapi开发更多的游戏,比如诈金花等。扎金花

核心逻辑开发完成后效果如图所示

好了,现在我们开始设计一些纸牌类的一般逻辑思考,放在一个静态类如CardHelp.as中。。

1) 设计一幅牌 扎金花

我们对一幅牌的每一张牌应该给定一个值,每个值包括花色与本身的大小,这样,我们就以一个3位数的值来代表一张牌,比如303代表红花3,414代表黑桃A,这样,我们就能够设计出一幅牌的完整数组,不同的牌需要的完整数不同,比如扎金花是不要王,斗地主是要王的,现在,我们设计一幅牌。

/**
   *斗地主带王的一幅完整的牌 
   * 在斗地主中,2是比A还大的牌,我们不能叫102,就叫115吧。
   */  
  public static const CARDS_WITH_JOKER:Array=[115,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,215,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,315,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,415,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,518,519];
  /**
   *扎金花不带王的一幅完整的牌
   */  
  public static const CARDS_NO_JOKER:Array=[102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414];

设计两个帮助方法

/**
   *获得特定处于的花色
   * @param card
   * @return
   *
   */  
  public static function getHuaShe(value:int):int{
   return Math.floor(value/100);
  }
  /**
   * 获得特定牌的原始值
   * @param card
   * @return
   *
   */  
  public static function getPureValue(value:int):int{
   return value%100;
  }

2)牌有了,我们开始设计一个发牌的函数

2.1)发一张牌,发牌函数相对比较简单,直接从一幅牌的数组中取一张即可,注意的是,取完后应该将该牌删除,以免下次再发一样的牌。

/**
   * 获得牌组中一张随机的牌值
   * @param cards
   * @return
   *
   */  
  public static function getRadomCard(cards:ArrayCollection):int{
   if (cards.length==0) return -1;
   var key:int=Math.round(Math.random()*(cards.length-1));
   return cards.removeItemAt(key) as int;
  }

2.2)发一手牌,对斗地主来说,一手牌就是17张,最后的三张就是底牌,在发牌的时候,我们考虑的是给牌排序,这样,发完牌后就自动从大到小排列。

/**
   * 获得一个随机的一手牌。
   * @param cards 全部牌
   * @param num 牌的数量
   * @param sort 是否排序 扎金花
   * @return
   *
   */  
  public static function getRadomCards(cards:ArrayCollection,num:int,sort:Boolean=true):ArrayCollection{
   var temp:ArrayCollection=new ArrayCollection();
   do{
    var cardvalue:int=getRadomCard(cards);
    trace("生成牌:"+getDisplayName(cardvalue));
    if (!sort)
     temp.addItem(cardvalue);
    else
    {
     var added:Boolean=false;
     for (var i:int=0;i<temp.length;i++)
     {
      var value:int=temp.getItemAt(i) as int;
      if (cardvalue%100>value%100)
      {
       temp.addItemAt(cardvalue,i);
       added=true;
       break;
      }
     }
     if (!added)
     {
      temp.addItemAt(cardvalue,i);
     }
    }
    num--;
   }while(num>0);
   trace("排序后:"+temp.toString());
   return temp;
  }

3)进入斗地主的逻辑,我们现在设计一个通用类叫 DoudizhuHelp.as。

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