如何控制该场景中坦克的移动呢?这时我们需要给该坦克添加一个刚体,通过脚本控制实现坦克的移动效果。

同时,我们创建一个脚本实现移动效果,将该脚本放置到坦克上。

public class TankMovement : MonoBehaviour {//设置一个移动速度public int speed = 5;private Rigidbody rigidbody;//设置一个角速度  private int angularSpeed = 10;// Use this for initializationvoid Start () {rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();}// Update is called once per framevoid Update () {}//固定帧调用,一般使用场景为物理移动 void FixedUpdate(){float h = Input.GetAxis("Horizontal");  //垂直方向W S 为前后移动float v = Input.GetAxis("Vertical"); //刚体自身设置一个移动速度,transform.forward代表自身的前方向移动,rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed;// 刚体自身设置一个角速度 rigidbody.angularVelocity = transform.up * h * angularSpeed;}
}




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