unity spine动画渐变效果(UGUI及fairyGUI )
unity spine动画渐变效果(UGUI及fairyGUI )
查阅了一些资料,大部分都是直接去修改整个动画的alpha值。比如说spine动画默认shader为
更改成,此时修改shader的alpha值。
得到的效果并不是我想要的。那么要怎么做呢?使用Unity自带的RenderTexture就可以得到我要的效果了。
1.鼠标右键点击新建一个renderTexture,并且设置大小
2.新建一个spine动画 因为是个demo 所以用的是官方示例动画
3.再将动画的层次设置成spine层次(次层次是自定义设置的)
4.新建一个camera,渲染层设置成spine层,将新建的renderTexture放置在camera里面,同时Main Camera需将spine层剔除
5.调整摄像头或者spine动画的位置,放在自己想要的位置,demo位置是居中的
6.在UGUI中新建一个RawImage,将renderTexture赋值
7.这时候我们修改RawImage的alpha值就不会出现露馅的现象了
8.如果项目是使用的fairyGUI 的话,就在项目中需要显示的地方新建一个GLoader,获取当前camera的rendertexture,再赋值。例如(该代码是用lua书写,c#的话原理一样):
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