UE4 虚幻引擎 GitSourceControl源码解析
效果功能图
背景与目标
资产的工作量很大,并不是个人在短时间内可以独自完成的,需要大量美术人员长时间的进行团队合作完成的,并且完成一版之后,后续也还有更新维护的需求。所以UE的Editor也提供了对资产版本管理的功能,里面默认包含了Git、LastVersion等功能,如果有需要自己加也完全可以自己加,我公司有需要自己加一个,所以研究了一下UE的GitSourceControl源码,准备抄作业。大概包含的功能是Connect、UpdateStatus、Add、Delete、Sync,对应基本都是去找到本机的Git Bash,然后输入Git命令,比如Git Status。
UE命令 | Git的命令 |
---|---|
Connect | 连接Git Bash |
UpdateStatus | 对应Git Status |
Sync | 对应Git Pull |
CheckIn | 对应Git Commit |
GitSourceControlProvider
是一个代码控制的提供者,他的父类是ISourceControlProvider,实现了十多个虚拟函数。在StartModule的时候会把这个provider注册进SourceControl里面去,然后Editor的SourceControl就会加上这个Provider的选项供用户选择,用户选择后,后面有关资产的所有SourceControl的操作都会执行到这个Provider的Execute函数里来。
- Execute()
UE执行任何功能,比如Connect、UpdateSate、CheckIn、Delete、Add都会调到这里来,这里统一来处理业务逻辑,依据不同的命令选择不同的Worker来执行。执行后会把State存储下来,UE调取GetState函数来获取,UE依据此State来决定给各个资产显示怎样的图标。
- GetState()
获取状态的函数,一般这个函数会在Execute函数之后,Provider里有StateCache这个Tmap变量,存储了各个资产的状态。Worker执行完成命令后,也会更新StateCache。
- Tick()
在这个函数会把各个剩余Command拿出来检查一遍,看是否执行完毕,执行完成后,及时通过delegate通知UE。
FGitSourceControlCommand
可以理解为需要执行的命令,Provider里面会有把这些命令一个个创建并且存储下来,放到线程池里去执行。每个Command里包含一个Worker来决定具体要执行的任务,比如GitUpdateStatusWorker,就是去更新资产状态的工作者
- DoThreadWork
调用Worker执行任务,比如GitUpdateStatusWorker.Excute(Command), 执行资产状态更新任务。
IGitSourceControlWorker
这是具体的工作者,比如执行connect的工作者GitUpdateStatusWorker的父类就是IGitSourceControlWorker,里面有三个虚拟函数,提供各个工作去实现落实。
- GetName()
通过这个函数来判断是什么哪个工作者,比如执行FGitConnectWorker的名字就是叫“Connect”。
- Excute()
执行函数,这个函数的参数就是FGitSourceControlCommand,由FGitSourceControlCommand来告诉对哪些资产文件执行
- UpdateStates()
更新各个资产的状态,执行各个命令后,各个资产的状态也会随之改变,改变之后需要及时更新Provider的状态,方便UE调用。
GitSourceControlUtils
这是SourceControl的工具类,之前GitSourceControl就是在这个Util里面执行各个Git的命令来对资产的控制,比如在这Git Status来获取资产的状态。所以我对资产的管理也是放在了这里,比如拉取资产,资产差异对比。
RunCommand 执行具体Git命令的函数
RunUpdateStatus 执行Git Status
在StartModule里注册流程图
先是给当前Provider注册各个类型的Worker,告诉其我支持这些功能,如果有需要尽管调用。值得注意的是,这里并不是把这个Worker对象new出来了,而是放了个能够创建出这个Worker的Delegate,等真正需要的时候,再去执行这个Delegate,来创建出相应的Worker。
给SourceControl注册Provider,注册后在SourceControl里就会有这个Provider的选项,用户选择这个Provider后,后续的资产控制就会运行到这个Provider来,比如点击右键选择Sync。
执行UpdateStatus的完整流程图
用户进入某个文件夹后,UE执行Execute,并且要求执行UpdateStatus任务。
接到任务,依靠那个Delegate创建出UpdateStatusWorker。
放到Command,放到线程池里去执行。
进行MD5差异对比,算出相应的状态。
Tick的时候获取到最新的资产状态。
当UE调用GetState时候返回最新资产状态,让其依据此来显示出相应资产图标。
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